大概一年前还是两年前,玩过《机动都市阿尔法》这款游戏的国际服,当时并没有细玩,也就简单的体验了一个小时不到的时间。所以现在回忆起来,满脑子都是飞来飞去的机甲。之所以说这些,是因为这些残缺且片面的记忆,让我的潜意识对《机动都市阿尔法》有着一个挺不错的观感。
也正是因此,当我看到游戏国服迎来公测的时候,有着些许的兴奋,甚至心中盘算着这是一款对标《和平精英》的作品,还是一款对标《荒野行动》的作品。但是在试玩之后,我发现自己还是有点天真的想当然了。这时隔一年还是两年之后的再次试玩,给我造成了极大的冲击,这真的是我当年玩的那款游戏?我突然想起了王朔的《动物凶猛》,我的回忆可能已经被我潜意识粉饰过,但我似乎也并无理由去粉饰这样一款作品。
诚如大多数玩家所说,《机动都市阿尔法》是一款两年前的作品,国内手游行业发展快,几乎是以周月为单位,但是这样一款搁置了两年才姗姗来迟的作品,似乎并没有意识到自己已经过时的事实。《机动都市阿尔法》完美地诠释了什么叫"用心做C G,用jio做游戏",我的体验真的很差,相当的差。
这种差并不是某些缺陷或者不足导致游戏给予我负反馈,而是我对于游戏整体表现所产生的不满。枪械的射击手感很软,塑料感十足;角色以及场景精度太低,有点糙,穿模也很严重;就连一向引以为傲的美术,这一次似乎也并不是那么的让人满意。不过机甲的音效倒是挺到位的,感觉割裂分成两个游戏也毫无违和感;而且相比于传统吃鸡游戏,这类游戏的容错以及挫败感不会那么的强烈,有益身心健康倒是真的。
鉴于《荒野求生》在十一区大获成功,我甚至有点怀疑该作的出现,极有可能是为了迎合十一区玩家的口味,毕竟国内吃鸡手游这一块的份额实在是少得可怜。不过不得不说机甲 二次元的设定,对于很多玩家来说还是挺具有诱惑力的,我说的这种诱惑不仅仅是进入游戏,而是可以忽略很多不足。
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