前期也是痴迷于双排不能自拔,因为小编心里有一种自以为是的想法,我认为,单排没有帮手,对于技术要求更加苛刻;而四排呢,则人数过多,容易在激战的时候分不清东南西北,胡乱打一通,却只是浪费子弹。可是,后期的发育程度证实了四排的优势远高于双排和单排。
自然,“吃鸡”虽然好写好念,却不是一件简单的事情,肯定有很多的技术在里边,当然也有一定的运气水平,但咱们先不讨论这个关于运气的命题。首先,站位是一个基础,在进行团队钢枪或者对狙的时候,不存在“扎堆站”这个不合实际的方式,这种荒唐的站位方法在经过小编的“验证”后,得到了血一般的教训,那是一个手持M249的兄弟屠*我们一队人的悲惨故事啊!所以,站位就显得举足轻重了,总之,一个队伍在行进间需要呈“一”字形,或者是扇形,因为这样对于需要钢枪的时候,不至于被集体撂倒,除被攻击的人之外,都有反应时间。另外,最好的防守地点莫过于毒圈与安全区的交界处了,因为这样你可以放心的将自己的后背留给毒圈,而不必过于担心。另外,持不同枪械的人的站位也有分别,总不能让一个狙击手去处在防御圈的外围吧,所以,步枪与冲锋枪手应呈弧形将狙击枪手围在中心,时刻准备钢枪。这种站位能够非常完美的体现出一个团队的配合,只有这样你吃鸡的体验才能够更加的精彩下去,才能够更加优秀的完成每一次的吃鸡体验,这样自己的内心才会有更加强的自信感
其次,对于四排的任务分工也需要有一定的选择,个人建议四个人中有两个狙击手就可以了,不必“全队皆狙”,钢枪永远是不变的主题。另外,团队合作在四排中体现的最为明显,为什么系统匹配好友和世界好友,不容易吃鸡呢,因为大家过于注重个人装备发育,而不会太计较队友的装备水平,试想下,没有装备够硬的“装甲”队友,谁替你抗?谁为你挡?所以,建议大家在搜寻物资的时候,在背包容量宽裕的情况下,替队友捡下所需的装备,既增进感情,又磨合默契嘛,可能还会抗枪哦!这种团队之间的配合是最能体现出一个游戏的可玩性的体现,因为一个游戏的好玩与否团队之间的配合永远都是排在第一位的,只有这样这个游戏才能更加持久的流行下去,就比如在这方面最成功的英雄联盟,这个游戏就是这样的。
最后,烟雾弹、震爆弹这些物资,队伍中是必须要有二-三枚的,这在关键时刻会起到不言而喻的作用,而手雷则需要人均数颗了,想必重要性大家也是都明白滴!在决赛圈中就是一个轰炸区的游戏了,因为决赛圈的可跑距离实在是有限的,因为你的每一个敌人都会用手雷和烟雾弹,来慢慢的了解你们的位置,从而达到让你暴露自己位置的目的,即使你自己死不了那你也会失去了好多的机会,就会让你处在了很多的被动地位,在这个时候我相信你在决赛圈遇到这样的事情,你自己肯定会有一万个草泥马在跑!!但是只要你遇到这样的事情,那么你这个决赛圈已经注定是一个失败的旅程了,最后,祝大家大吉大利,晚上吃鸡哦!
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