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自从绝地求生的大逃*模式火了之后,各路厂商纷纷跟进,《堡垒之夜》依靠加入大逃*模式,用户突破4500万。亮眼数据下,连微软老大哥也坐不住了,去年E3展上就公布了Xbox和PC大逃*游戏《达尔文计划》,并在近日上线Steam测试,还取得了81%的不错好评。
卡通画风,画质精良,动作RPG式战斗体验达尔文计划的画风和堡垒之夜类似,都是采用了美漫式的卡通风风格,而非绝地求生的写实风。由于达尔文计划的故事背景发生在加拿大北部严寒之地,因此画面风格更偏暗偏冷。总体画质非常良心,即使在冷暗场景下清晰度也很好。
视角则采用了吃鸡游戏惯用的第三人称,但武器上更为原始,弓箭斧头替换了枪支弹药。因此在战斗过程中,更为类似动作游戏而非射击游戏,近战时的动作反馈也可以明显看出这一点。
相比绝地求生这种单纯的大逃*游戏,达尔文计划在大逃*中加入了生存元素,主要是严寒环境下生命值会逐步下降,必须生火取暖,而生火所需的柴火等物资也需要玩家自己砍伐。
不过相比《H1Z1》这种生存类游戏复杂长线的生存机制,达尔文计划的生存元素还是较为简单克制的。玩家无需从头开始垦荒发展建设基地,而只需要实时对环境变化做出反馈即可。其主要作用就是增加游戏难度,让玩家在面临对手的同时,也要面临来自环境的威胁。
增加侦查手段,缩减蹲点时间,加快战斗节奏同时生存元素的加入,也增加了游戏的侦查手段,比如生火时的火光,就会把自己的位置暴露给周围的其他人。在积雪中行走,会留下可追踪的脚印,让其他玩家发现自己的行进路线。
雪地中的发光脚印帮助追踪
而当玩家制作道具的时候,也会留下“线索”,在一定处会看到文字提示。捡起来之后就会提示他人的行踪。而散布在地图上的小木屋里,会有指示他人位置的全息地图,鼓励玩家直接摸向敌人的位置。
小木屋中的全息地图显示位置
这些侦查手段的加入,使得游戏中潜伏蹲点的时间大幅减少,而正面遭遇战更为频繁。加上游戏首测只采取了10人小地图,游戏的战斗节奏快,总体体验更为激烈。
加入RPG式角色和技能,游戏体验更丰富多变此外游戏中还加入了类RPG游戏的角色设定和对应技能,比如“竞技场主持人”角色,成为主持人的玩家,可以施放重力风暴,允许玩家跳的更高,改变移动、探索、追踪和作战的规则等,让游戏的体验更为丰富多变。
隐身技能
总体而言,达尔文计划是一款节奏更快、战斗体验更丰富、小而精的动作RPG吃鸡类游戏。在目前射击类吃鸡主流的市场上,无论画风、生存元素还是战斗体验都较具有特色。目前游戏beta测试结束,有兴趣的玩家姥爷们可以静待正式上市。
游戏名称:达尔文计划-测试服(Darwin Project - Open Beta)
推荐度:★★★☆☆(快节奏动作化体验的大逃*游戏,但单局人数偏少)
平台:Steam(开放性Beta测试,未正式上线)
语言:英文
售价:免费
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