游戏能获得一些荣誉奖项是可以理解的,但剧情上可能会有一点美中不足。单从一代剧情来看,是一个年轻的间谍在完成任务的过程中与一个女间谍搭档,在警察和大胡子侦探之间周旋。最后因为“玩家”的反转时间,他逃过一劫,保住了性命。第二代的剧情是小女孩变成第一代的女间谍,直到游戏结束,会让玩家恍然大悟,原来第一代剧情中发生的一切,都是她为死去的第二代间谍报仇。
故事情节发展到了我们这里,明眼人应该都能感觉到中国故事的曲折点被游戏活动流程拉得太长(或者说游戏企业对于剧情的描写不够完善直接管理能够让所有的玩家瞬间Get到它的点),更别说一代和二代的游戏教学难度很大差异具有较大,放到现在社会来看有一部分人都会较难带入到人物故事情感中。哪怕它在文化艺术语言表达上的确超越了很多问题较为传统优秀的间谍影视文学作品,可都是让人很难忽略掉这个经济差异感,从而他们觉得没有自己是被游戏*一把很早之前就埋下BE结局的刀子。
综上所述,“FRAMED Collection”的确是一个小流派,但也是一款精品店的冒险游戏。 视觉上它可以给玩家一种良好的体验感,也可以给玩家设置一些视觉陷阱。 背景音乐是处理间谍冒险的正确方式,氛围也能在某个时候刺激玩家的情绪。 唯一遗憾的是,个人认为情节表达不太适合故事,更像是一个合乎逻辑的圆世代故事的结局。
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