无畏契约:最适合新手的特工

无畏契约:最适合新手的特工

首页枪战射击间谍特工更新时间:2024-05-01

《无畏契约》是一款学习曲线陡峭的游戏,对于新手来说,立刻选择一个特工可能很困难。

对于新手玩家来说,当艾索这样的特工用一个移动的不可穿透的墙壁、一个易伤的投射物,甚至一个强制一对一决斗的终极技能威胁着游戏的平衡时,很容易感到恐惧。然而,这款备受赞誉的 FPS 的新手并不一定需要冒失地与这个新的对决者搏斗,尤其是如果他们从学习如何使用游戏中更容易上手的特工开始。

学习如何正确地使用他们的能力可以帮助玩家提升排名,最终掌握关键的游戏风格,这将最终帮助他们使用更专业的特工,比如用斯凯控制闪光弹,用瑞兹更积极地轰炸,以及用 Omen 掌握地图。《无畏契约》中最容易学习的特工包括游戏中的常驻火焰发动者,一位著名的工程师,一位臭名昭著的弓箭手,甚至一位受欢迎的潜伏者。

No.10死锁

用强大的墙壁、削弱陷阱训练区域拒绝。

尽管 Deadlock 这个特工在职业玩家中的选择率很低,但这个守卫者的技能包平衡了 Sage 的区域拒绝和 Killjoy 的小工具效用。Deadlock 技能包的关键之处是她的屏障网(标志性技能),它可以创建一个坚固的十字形屏障,可以适应大多数角落,并且让子弹(但不是人)穿过。

与这堵墙配合的是她的一套探测技能,声波传感器(基础技能 2)在敌人靠近它时发出声音,触发一个震荡的 AOE,而重力网(基础技能 1)则爆炸成一个 AOE,迫使敌人蹲下缓慢行走。最后,她的歼灭(终极技能)包裹住它抓住的对手,如果他们到达终极技能的起点,除非敌人摧毁了茧,否则他们就会被瞬间*死。

No.9哈伯

用各种波控制墙壁。

墙壁仍然是《无畏契约》特工的最基本技能之一,也是哈伯可以用他的波重型套件教授的技能。墙壁的核心作用是阻挡敌人的视线,从入口(和假入口),让哈伯和他的队友以各种方式占领和防守场地。他的武器库中最关键的是他的高潮(标志性技能),也许是游戏中最灵活的墙壁,因为它既可以弯曲,又可以根据高度调整。凭借正确的瞄准,哈伯 可以让高潮阻挡一个位置的垂直空间中的“地狱”或“天堂”。

哈伯还可以依靠一个“小一点”的墙壁,通过瀑布(基础技能 1),它在他的前面移动,并且可以随意停止,非常适合推进和假推进。他可以用海湾(基础技能 2)扔一个球,它会把一个区域包围在一个暂时的防弹圆顶里,非常适合保护种植和拆除的盟友,也可以成为一个伪烟雾。最后,他的清算(终极技能)用水包围一个区域,触发一个震荡,敌人站在的区域会受到影响,这使得他们不宜留在该区域。

No.8法德

掌握敌人检测和减益效果堆叠,以惩罚敌人。

能够操纵恐惧本身,法德可以用她的技能阻止敌人的攻击,迫使他们退回到场地,用她的启动器套件削弱靠近她的敌人。她技能包的关键是她的恐惧痕迹(被动技能),如果敌人被她可投掷的鬼魂(标志性技能)看到,就会用黑雾标记他们。除了标记敌人,鬼魂也是一个巧妙的探测工具,因为它在被摧毁时失效,这仍然可以探测到附近的敌人。

如果法德的玩家能找到正确的设置来惊吓地投掷鬼魂,她的剩余技能可以帮助团队惩罚对手。虽然她可以控制她的徘徊者(基础技能 1)的方向,但它可以自动追踪一个被标记的敌人,并让他们近视。她还可以投掷夺取(基础技能 2),不仅暂时让敌人眩晕,还让他们失聪和衰败75HP。最后,暮光(终极技能)把徘徊者和夺取结合成一波,标记所有的敌人,同时造成衰败和失聪的效果。

No.7扫兴者

用可部署的机器人学习锁定场地。

扫兴者和她的机器人可以把区域变成死亡陷阱,一旦敌人试图闯入,就可以利用她的防御性游戏风格。虽然扫兴者的静态重型游戏风格被拿来做梗,说对手“永远不会进入她的场地”,但这个缺点会训练玩家为转换做好计划。理想情况下,扫兴者可以把她的炮塔(标志性技能)留在一个场地,而她自己防守另一个场地,这就是她剩余技能发挥作用的地方。一旦部署,她的警报机器人(基础技能 1)会通知她有敌人闯入,同时让他们通过暂时的易伤受到更多的伤害。这与她的纳米风暴(基础技能 2)相配合,它把一个表面变成一个持续伤害的范围,如果敌人在那里停留得够久,可能会被*死。最后,扫兴者可以在地图上的任何地方部署她的封锁(终极技能),扩展成一个大的范围,当敌人被抓住时,会让他们暂时固定在原地。

No.6硫磺

用烟雾和熟悉的 FPS 工具掌握地图控制。

喜欢使用各种工具的《使命召唤》游戏的粉丝,可以通过硫磺,无畏契约协议的领导者,得到一个最接近特种部队士兵的近似。作为玩家可以使用的第一个控制者,硫磺的技能包训练玩家《无畏契约》游戏中的一些最基本的方面:角度摩利,基于烟雾的地图控制,以及时机盟友增益。硫磺作为一个控制者,特别强调通过天空烟雾(标志性技能)来指导团队,这可能是角色中最容易上手的小地图烟雾机制。

与此同时,硫磺也可以用刺激信标(基础技能 2)来帮助预先进入,它可以提升队友的速度(移动,装备,重装,恢复)和射速,这在遭遇战中可能是至关重要的。这个控制者还可以用他的燃烧弹(基础技能 1)在狭窄的地方造成AOE,它可以反弹,或者用一个大规模的轨道打击(终极技能)来完全控制一个区域,它可以保证*死在它的范围内停留的敌人。

No.5凤凰

用墙壁、闪光训练导致精确*伤。

想要在《无畏契约》游戏中掌握战胜敌人的技巧,而不依赖于杰特的移动依赖性套件的玩家,应该考虑用凤凰来训练。由于他的火焰治疗通过升温(被动技能),他的高风险动作被生存能力所奖励。此外,他套件的方向重型特性可以训练玩家在地图控制和精确瞄准他的实用工具方面。

凤凰作为一个进攻性的对决者,通常会导致两种玩法:一种是用视觉拒绝的烈焰(基础技能 1)墙壁直接推进,它会在穿过时造成伤害,另一种是用角度曲线球(基础技能 2)惊吓地致盲,利用玩家的瞄准进入。这个对决者还可以用热手(标志性技能)来操纵战场,它会释放一个造成伤害的火坑,或者用跑起来(终极技能)全力以赴,它实际上是一个定时的第二次生命,用于关键的玩法。

No.4壁虎

精通用《口袋妖怪》朋友们投掷摩利

多亏了壁虎,《无畏契约》游戏将 FPS 和 《口袋妖怪》游戏之间的鸿沟拉近了,他的“小伙伴”。壁虎的生物在使用后变成了小球(被动技能),特工可以收回它们,并在短暂的冷却时间后再次使用它们。

壁虎的大部分技能包都有“可充电”的特性,可以通过他们直接了当的能力来解释,比如漂浮的眩晕(标志性技能),它可以用等离子爆炸暂时致盲看它的敌人,或者蹦蹦跳跳(基础技能 1),它可以释放一个有毒的表面,在爆炸之前造成持续伤害。壁虎作为一个启动器的闪光点是他的伙伴(基础技能 2),它可以在震荡他看到的第一个敌人和种植或拆除炸弹之间切换。壁虎的区域控制能力通过他的狂暴(终极技能)得到了进一步的提升,它释放了一个他可以控制的野兽,它可以震晕一个区域内的所有玩家(友方或敌方)。壁虎作为一个启动器-守卫者的混合体,使他成为一个值得新手学习的特工,对于那些想要探索可以适应多种角色的特工的人来说。

No.3蕾娜

独立的游戏风格,完美的单人潜伏者。

作为游戏中最“自私”的特工,蕾娜有一个自给自足的技能包,使她成为最适合那些不想在游戏初期承受团队压力的玩家学习的对决者之一。蕾娜的凝视(基础技能)就能在对决中提供决定性的优势,因为看着这个漂浮的眼睛不会影响盟友,但会暂时让敌人近视。此外,她的灵魂收割(被动技能)让她在吸收了她*死的敌人的灵魂珠后,可以使用她的剩余技能,鼓励超级积极的漫游玩法,这对于来自其他 FPS,比如《反恐精英 2》和《Apex英雄》的新手来说是完美的。

灵魂珠只持续几秒钟,也迫使玩家训练一秒钟的决策能力,她的*人可以用吞噬(标志性技能 1)来治疗她,或者用消失(标志性技能 2)给她一个短暂的无形漂浮。甚至 蕾娜的女王(终极技能)也鼓励战术性的进攻,这个技能迫使她进入一种“狂热”状态,提升她的整体速度(装备,重装,治疗),提高射速,并提供无限次数的灵魂收割技能。

No.2圣人

用治疗、减速、区域控制削弱敌方团队。

作为游戏中的标志性治疗者,圣人的声誉作为陕西的香膏,延伸了她作为一个“保证安全”的守卫者的效率,无论是对于新手还是专业玩家。让圣人与众不同的是她的治疗球(标志性技能),它可以治疗她自己或她的盟友,以及复活(终极技能),它可以在失去的回合中扭转局势。

定义她作为一个灵活的守卫者的是她的剩余技能,它们可以利用地图的提供来实验。圣人可以用减速球(基础技能 2)来延迟,或者用屏障球(基础技能 1)完全切断入口,这两者都是区域拒绝效果,可以给团队宝贵的几秒钟来种植,拆除,准备攻击,或者简单地延迟计时器。更积极的圣人可以用她的墙壁来进攻,留下一些不起眼的部分来进行惊吓攻击,或者通过在激活时抬高自己和盟友来获得更好的视野。

No.1索瓦

用出人意料的反弹排列掌握完美的目标探测。

来自俄罗斯的索瓦可能是《无畏契约》游戏中最有技巧的弓箭手,他拥有一个直接的探测技能包,非常适合那些想要学习一个启动器的新手。由于反弹的侦察箭(标志性技能),索瓦的玩家可以发挥创意,想出在哪里排列敌人的扫描,而不会被箭射中。他们还可以发射他们的猫头鹰无人机(基础技能 1)来侦察附近的区域,并“标记”即将尝试进入和侧翼的对手。

在发起战斗时,索瓦可以通过反弹的震荡箭(基础技能 2)从令人惊讶的角度击中对手,它们会在地面上爆炸。与此同时,他的标志性技能最好与他的猎人之怒(终极技能)配合使用,它释放了多达三个可以穿过墙壁的大型光束,几乎可以肯定地消灭撞上的敌人。

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