《漫威:未来之战》小队战斗模式全面解读:阵容选择技巧

《漫威:未来之战》小队战斗模式全面解读:阵容选择技巧

首页枪战射击激光小队战更新时间:2024-04-28

特工们好!小队战斗模式是5.9.0版本的新增模式,是更新后唯一稳定获得觉醒技能材料的模式,今天我们一起来了解这个模式的规则和战斗技巧。

小队战斗机制

小队战斗每周结算一次,每次分为6只战斗队伍,除最后一只以外都有英雄属性限制(类似盟战)。

上四个位基础分别是力量系、能量系、敏捷系、全能系,我们可以看到,等级提高至青铜以上会额外添加限制条件—例:敏捷-英雄-男。左下位会随机出现各种特殊条件组合——目前已知条件:阵营、性别、种族(人类、变种人等)右下侧目前都为无限制场次。

场次基础奖励:

奖励分为三档:10w箱子30w觉醒水晶(红棒子)80w宝石碎片(红石头)。箱子概率开出通关卷、红石和隐藏卷等材料,红石为觉醒必须品。每个场次可重复挑战获取奖励。

注意:红利加成无法应用于领取该奖励,必须战斗中达到分数线才可领取。

红利:

3阶和觉醒角色每多一个,红利加成 1%,此加成会影响你的排名总分。

分组与排名:

青铜开始,每周每100人分为一组,结算时前20晋级,最后20降级,有效防止一家独大,其余人失去冲分积极性。

结算奖励:

结算奖励只有红石,结算时无论组内排名如何都会获得该同盟阶段的奖励,每组前三会额外获得相应奖励。

阵容选择

类似盟战,追求该组合的最强输出阵容,不过有一点注意:限制条件过多可能导致某个英雄缺少辅助/队长,或者其最优阵容要被拆分到其他组内,按照个人实际情况做取舍。例(个人想法,未实践):火豹撒旦娜纳摩组合可以移至右下无限制区完美组合,全能场分低,纳摩的提分可能可以超过舍弃辅助造成的损失等类似操作。

虽然问题不大但注意!英雄选择时可能会出现某个主力极其不具备清怪的能力,前面两波可能无法达到规定分数,记得配上清怪助手。举个不恰当的例子:大丫镭射带队,镭射在前面两波清怪的能力比大丫高出极多,最后一波由大丫输出。

第三阶段的所有敌人有等级压制效果,70级以下的英雄伤害会大幅度缩水且被高概率被回避。

第三阶段没有70级被疯狂回避的大将

战斗模式介绍

战斗阶段:

战斗分为三阶段:前两阶段清小怪,最后第三阶段出现苏特尔特,类似盟战的大狗,伤害越高分数越高,越强力的玩家,后期对苏特尔特造成伤害得分占总分比越大。每个阶段一分半,前一分钟会出现两次全屏时停,时停前会间断出现守护之光,在集齐10个后可以完全免疫时停。

守护之光:

生成时撞上光柱和被苏特尔特的部分攻击击中会扣分,守护之光生成时每次击中掉1200,苏特尔特的攻击造成伤害包括烧伤每次扣除分数在4000上下,守护之光无法被状态免除,苏特尔特的所有攻击扣分都可以通过无敌和消失规避。

守护之光每个可以增加10%攻击,上限10个也就是百分百的攻击增幅,随着时停被逐步消耗。

注意事项:

第一阶段的小兵有分数上限,达到20w后就会以极慢的速度刷新小兵,不用在第一阶段过于纠结分数。

苏特尔特的攻击伤害和频率都很低,但会造成烧伤和眩晕效果,次数盾只能抵挡伤害不能抵挡任何负面,虽说一下4k的扣分力度不算很大,但积少成多还是很伤的,有能力尽量规避一下。

战斗模式解析

在前两个阶段上本质完全一样,就是纯刷小兵,最低30w过关,最高(清兵王X教授)也就55w,如果第三阶段伤害分高的不用太在意前二阶段分数高低,最多是镭射大丫这种组合顺手收割点分数(记得临近第三阶段换大丫上场攒个6,给苏特尔特一个“开门红”),但追求80w低保的要注意,80w中有很大一部分来自小兵,专心清小怪对低保难度有很大帮助。

至于守护之光,无论使用什么类型的英雄都一定要先拿满,在前两阶段守护之光的效果只为了在时停领域内多*点小兵,而在第三阶段,峰值100%的增伤可以让分数暴涨,尤其是三阶英雄和觉醒英雄,他们的爆发能力配合守护之光的增伤收益极大。

前两阶段守护之光的数量很大,在吃球中间插几个技能清怪压力不大,第三阶段的守护之光数量骤减,除非秒断快速的技能,其他技能最好不易贪,漏球的损失大。越早吃满收益越大。

总结

本质上,小队模式是多个模式杂糅的产物,其核心依旧是英雄练度和英雄池子,加入了类似时间线的竞争机制,再通过各种限制条件的组合明确玩家培养英雄的方向,另外为了推广新模式送的高二还是香的2333。

文稿:滑稽

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