数年CS高级玩家 对阻击手的一些想法

数年CS高级玩家 对阻击手的一些想法

首页枪战射击狙击手射程范围中文版更新时间:2024-04-25

首先说明,我既不是高手,也不是门外汉,FPS游戏玩过一段时间.CS从8年前到现在一直是我的最爱。有了一点经验.所以也来说说狙击手。

战争电影想必很多玩射击游戏的玩家或多或少都看过那么几部,对狙击手也有一些概念上的了解,其实个人觉得.狙击手和其他兵种没什么本质上的区别,现实中的狙击手也许需要很多重要的知识来辅助完成自己的每一个技术动作。

但游戏毕竟是游戏.我们的装备无非就是鼠标,键盘.再广一点最多也就是一部硬件很NX的机器,或者声效很好的耳机,音响。

但这些重要吗?

我们可以完全抛开狙击手这个名字所包含的价值,满地图乱跑.或者技术好了一人灭对方一队.开心么.游戏就是这样,但作为一个真正想要体会真实战争的玩家来说,狙击手就真的只需要做到*人多了么?

CS的时候见到过所谓的高级狙击手.为了*掉剩余的3名T.连C4也不拆...事实证明他的确技术很好.但试想下.作为一个团队的一员.狙击手思维里真正需要的难道只有*戮?

一个游戏.无论CS.魔兽.还是简单的3人挖坑纸牌游戏.总会有强调团队配合的元素。

(也许这些都只是跟我脑袋里形成的狭隘的集体意识有关吧.)

个人总觉得狙击手只是像一盘棋里任何棋子一样.好位置.好的战术战略作用才是真正能体现这个职业所特有的价值。

我并不是在否定枪法和个人技术的重要性。

但前提首先要有很好的战略思维才行.(也许这个词用的不好,如果用意识来说能更贴近点游戏)打个比方吧.巷头楼顶的这位也许不能称为合格的狙击手.因为他做不到一枪一命的射*要求.但就因为这短短的几个空枪所赢得的时间.队友才很顺利的通过一些对方狙击手所关注的射程范围.(不太会用文字语言.说的很模糊.见谅)

其实说白了无非是:有时候狙击手并不一定非要强调*多少多少人.更重要的是要对对方的狙击手或其他协防队员起到一定的吸引和扰乱的作用.从而迫使对方在一定程度上改变战术和战略目标点.牵着对方鼻子走,一步一步将整个战场(也包括游戏)形势引入到自己队伍所希望的节奏里才是一个有脑袋的好军人.呵呵.(想不通自己为什么这么说了)

诱*和诱敌是两个概念.诱*是在有一定把握上讲对方引诱到自己的射*范围内*掉。

而诱敌却不一定有那么大把握*掉对方(因为诱敌可不单单是引诱一个两个,有时候可能是一队敌人.)

游戏终究只是游戏,大家都不用为哪个队友挂了伤心难过.也不怕自己死掉一次2次。

追求自己的目标的确是天经地义的事情.一局游戏,也许需要个人英雄主义的亮点。

但任何一个和团队有关系的游戏.自打注册账号开始,进入游戏战场的同时,你已经不能把个人的荣耀置于团体的荣耀之上.你,我,他,战场上的任何一个人,都只属于这个或那个队伍的一员.作为一个团队的一份子.首先要对自己的团队负责,然后要对队友和自己的生命负责。

眼中只有自己的狙击手是永远体会不到快乐的意义。

以上这些只是因为牙疼了一早上,在痛入骨髓的折磨里想到的几句痴人呓语。

希望能对每个想真正体会到游戏所带来的快乐的人有所启发。

每个人对游戏的概念和理解都不同.原谅我说的天花乱坠。

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