绝地求生:刺激战场——毒圈刷新机制及应用(纯干货)

绝地求生:刺激战场——毒圈刷新机制及应用(纯干货)

首页枪战射击绝境之地OL更新时间:2024-04-26

这篇文章想了很久,在网上也找了些素材。

本人1800 的PC端时长和800 的手游端时长。虽然技术依旧很菜,每次队友*完人我还在找哪呢哪呢~~~手游勉强混了上去(大神都在PC端)。但是每次拿小号带队有吃鸡依旧很享受别人大神大神叫着的感觉

其实玩绝地求生玩的就是——信息收集

其实在你进入游戏并开始60秒倒计时读秒的时候,游戏就已经开始了。

飞机的航线基本决定着这场游戏:那里人多、哪里人家飞不到、哪里好搜、哪里物资丰富还有车、哪里可能会刷8倍镜98K、哪里可能会刷三级套,一句话概括——哪里能让你们队的人保持高存活率并富裕的进入后几个决赛圈。

甚至决定了毒圈的所在位置!!!

开始60秒倒计时结束后,第一个安全区确定时间为2分钟,而飞机从头飞到尾就需要1分钟,如果你是在末班车下飞机,并且飞上2公里的距离,那么可能等你落地的时候第一个安全区就已经确定了,你搜索的时间就要大大减少。

下面说一下绝地求生:刺激战场总结的几条定律

第一定律:我称为有人定律,安全区内一定满足有人的条件,不存在例外。

第二定律:蓝洞给了,很清楚排水定律,安全区刷新会大概率减少水域面积或比例,除第一个圈。

第三定律:我称为多少定律,准确的说算两个定律:安全区刷新满足人数较少的地方;安全区刷新满足人拥挤的地方。

第四定律:我称为均匀同心定律,玩家在刷新前的安全区边缘(假设安全区中心有人),则刷新同心圈或者稍微偏一点的类同心圈。

实际应用

但是,在实际情况中,选择绝对中心点会受到地形或其他条件的限制

那么我们可以退而求其次,采取"圆心圈"策略

也就是,在白圈出现的时候,马上抵达下一个白圈的圆心可能出现的区域

这样在下一个白圈出现的时候,即使是“天谴圈”,也有足够的时间进行战术规划和战术机动

如下图,绿色点线圆是第二个白圈的圆心集合,蓝色实线圆是第二个白圈的一种可能情况,蓝色点线圆是第三个白圈的圆心集合

绿色虚线圆是第二个白圈所有可能情况的相交区域,也可称之为“黄金圈”,提前抵达该区域内的有利位置,可以保证在任何刷圈情况都能比区域外的人作出更好的决策。

战术总结

从几何的角度来说,缩圈机制是有理可依,有迹可循的,我们可以找到一个几何角度的最优解。但是在游戏中,不仅仅只有数学,还有地形,其他玩家,轰炸区,空投,载具等等因素的影响。

抢中心的战术主要有以下几个重点:

1.除了“黄金圈”,接下来每个白圈的可能相交区域只有前一个白圈的圆心"黄金点",所以“黄金圈”能抢必抢;

2.若无法在“黄金圈”或“黄金点”处进行有效的布防,选择“圆心圈”区域内的有利地形进行布防;

3.抢中心战术的本质是抢夺有利地形进行防守的战术,除非航线影响,基本都是以逸待劳;

4.如果被迫转变为清边的进攻战术,必须重新进行敌人位置判断,争取从人最少的地方突进;

5.绝大多数情况,先进白圈总是优于晚进白圈,抢中心战术能让你的队伍有充足的时间进行战术机动,最大限度地减少“天命”的影响


毒圈机制

看了毒圈数据后大家对跑毒有了更直观的了解,而能量饮料更是跑毒必备的神器,能量条的规则大家是否清楚呢?

能量条在血量条之上,一共有4段。能量能够提供每秒回血和增加奔跑速度,能量总值在不同阶段玩家获得的效果不同

当能量条被激活时,“ ”图标代表回血,小人奔跑的图标代表增加奔跑速度

第1阶段(1-20):每秒回复1点生命,持续1分钟,获得总体血量的7%

第2阶段(21-60):每秒恢复2点生命,持续2分钟,获得总体血量的30%

第3阶段(61-90):每秒恢复3点生命和增加2.5奔跑速度,持续时间90秒,获得总体血量的33%

第4阶段(91-100):每秒恢复4点生命和增加6.2奔跑速度,持续时间30秒,获得总体血量的16%

这下各位小伙伴可算是知道了为啥每次跑进安全区,打绷带打急救包之后再补一个能量饮料血回不满,而止疼药却能回满血了吧!

因为能量饮料是40能量,止疼药是60能量~

以上就是毒圈的全部详解了,希望大家能在今后的游戏中活学活用

在以后的文章中小编也会告诉大家如何利用信息去成功吃鸡

希望观看小编文章的都能大吉大利,今晚吃鸡!

喜欢文章点就下关注吧!

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved