作者:徘徊亡者
截击简评
首先,不得不承认截击是真的弱。近战本来该是截击的特长,但是武器和装备上限250%的词缀加成让近战成了笑话(个人没有遇到加成近战的词缀,不知道是不是我太非没有遇到,如果有那可能还稍微有点救
)。而在伤害低的同时,近战还要承受相较于远程更大的风险,这就导致近战变得十分鸡肋。或许有人觉得截击在宗1还能正常的使用近战流派,但是这只是在宗1难度下而已,宗3难度加成高达31倍,怪物的硬度和伤害是宗1的4倍(应该没算错吧)。目前来说,我全身大师,无增伤和强化硬度的词缀,可以比较愉快的宗1玩耍,而想要在宗3达到相同的水平,相较于比较容易提升的伤害(武器/技能有较高数值双增伤词缀就可以伤害达标),追求硬度更为困难(我目前看到最好的防御向词缀是最大护盾 75%),而截击硬度本身就不高,可以说近战在宗3完全没有前途,因此宗3难度对于截击应该只有2种流派,远程输出与技能流(一套打完就跑,但是风险依旧很大),不过考虑到宗3目前的收益,后面还是以宗1难度为基准进行介绍。
最后是实战体验:以宗1难度为基准,在各种大师效果的加持下,近战处理杂鱼算是可以接受的速度(常用的破坏者伤害溢出);应对无护盾的精英怪物因为直接触发连击并不算难对付;面对带护盾的精英怪物要优先使用技能击破护盾才能有效依附;而BOSS单位,因为依附的难度以及近战距离的风险,以及部分BOSS输出位置近战无法够到,使用远程武器更为有效,其中个人常用的武器是破坏者;截击的大招在实战中效果不差,唯一可以行动的大招,因此截击其实真正的身份是医疗兵,好吧,截击大招伤害只能说可以接受的层次,基础虽然不错,但是能够吃到的增伤太少,还有与近战一样面对不少BOSS难以输出,好在实际使用中间隔不会太长,合适的配装下可以当作日常技能来使用;最后是关于连击的,截击的连击在4个机甲中偏弱,火电光环提供伤害,游侠(单体)或巨像(AOE)触发连击在伤害上更优秀,冰与酸光环,这里与风暴各有千秋,不过大师冰冷大剑以及毒液炸弹能提供类似效果,毒液炸弹因为短CD效果更佳,而且这2个都是远程的
,所以截击不是很适合触发连击,再加上截击无CD的近战也属于引爆技能,在选择技能的时候可以更倾向考虑依附技能而不是引爆技能,当然实战中往往考虑不到那么多
。
综上所述,截击在选择技能的时候优先考虑依附,并且最好有一个伤害较高的技能来进行破盾,武器最好携带一把远程武器来对BOSS进行输出。
− 突击系统
− 攻击系统
− 配件
实在懒得打字了,图片来自圣歌吧,具体选择根据打法决定
− 技能选择
近战流派的整体思路大体一致,面对无盾对手直接依附然后引爆,之后近战输出,面对带盾敌人使用高伤害技能先行碎盾,然后依附,最后依靠近战引爆。
− 远程选择
远程狙击:没啥好说的,狙就完事了,纯远程搭配玄妙护身符食用更佳。狙击枪中破坏者和死亡之眼都是可选项,破坏者提供AOE效果,开荒实用,大师特效各有优势,死亡之眼依靠本身充足的备弹量本来可以五五开,但是可惜近战流派不是那么缺弹药,可以可以依靠拾取补充,纯远程流派依靠玄妙护身符也不会特别缺少弹药,因此整体而言破坏者胜出。另外一把武器可以考虑辉煌战果,提供强力增伤。技能组推荐毒液炸弹系列,增伤显著,如果使用大师的破坏者还能自己提供依附,如果纯远程攻击系统推荐等离子之星,大师效果提供额外生存能力
− 近战武器流(猜想流派)
技能组:追踪战刃 一触即发/毒液喷雾
武器:辉煌战果 无尽*戮(闪避增加50%武器伤害,最多3层)
这个流派是我的一个猜想流派,来源于玄妙护身符的闪避补弹对2把武器都生效以及分解之道拾取弹药获得增伤,闪避2把武器都补弹代表可以通过切枪避免上弹,而近程的枪械更适合分解之道,正好还有一把霰弹枪通过闪避增伤,结果就是这个流派。既然主力输出是枪械,那么追踪战刃就是个好选择,本身提供全伤加成,BUFF持续时间长,本身又能提供一次爆发伤害,选定突击技能后选择就比较简单了,考虑到补充AOE,要么选择毒液喷雾提供增伤(实际高速大招也是一种生存向能力),要么选择一触即发提供生存。
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