星穹铁道:韧性击破太鸡肋?这几个特性你需要了解,影响游戏体验

星穹铁道:韧性击破太鸡肋?这几个特性你需要了解,影响游戏体验

首页枪战射击击破元素更新时间:2024-07-31

帕姆:复杂捏,说好的摆烂,你搁这偷偷学习?

冻梨:只是一些必要的战斗机制,被怪恶心多了自然就会去研究~

很多玩家喜欢将削减对方怪头顶那个白条称为“破盾”,实际上按照官方设定,这玩意叫做韧性条(真正的护盾应该是杰帕德那种直接抵消伤害才对)。

韧性条对敌人的作用:10%减伤、对应弱点0抗性、抵抗属性40%抗性(例如上图可可利亚下面标注的)、其余20%抗性。

角色击破韧性条的作用:将对方行动延后25%,同时赋予触发击破属性的效果(进一步额外延后、持续伤害、控制等等),并且还能够打断一些精英怪、BOSS怪的蓄力技能。

通俗点儿的削韧强度说法:终结技>元素战技>普通攻击>追加攻击,单体>群伤,弹射类型多次命中同一个目标会有衰减,扩散类型主要目标>溅射目标。实际上游戏内机制更复杂,部分角色追击也许会大于某些角色的普攻、群伤堪比对单之类,好在游戏内选择目标时,会明确显示出大致的削韧量。

影响击破伤害的因素:击破者的等级、击破特攻、属性击破系数、韧性条系数、易伤抗性防御减伤。其中击破后赋予的持续伤害,也是吃击破特攻的。至于攻双暴增伤是不吃的(除非特别指明)。

因此,这儿就会涉及4个选择:有大就放?还是留大集中在击破状态下,打一个满额无减伤状态的爆发?在对方恢复韧性条时快速给它击碎吃一个击破伤害?或者等对方憋技能时打断?

感觉说不出一个绝对的对错,正常情况冻梨是有大就开很少留(贪那点减伤损失一堆能量),除非对方是拥有恶心机制,例如可可利亚的风暴、史瓦罗的抓人,那我是宁可抓着不开丢伤丢能量,也要在对方憋技能时瞬间给它干碎,省得搞我心态。

不同属性的击破倍率:量子虚数0.5、冰雷1、风1.5、火物2。

量子,使得敌方行动额外延后(0.2*击破特攻),并在对方回合开始时造成一段量子伤害(伤害系数0.5,量子纠缠期间挨打会使伤害多1倍,至多翻5倍)。

虚数,使得敌方行动额外延后(0.3*击破特攻),同时降低10%移速。

冰,直接冻结,强行吃掉对方一次行动用于解冻(有一段冰伤),解冻后新一轮行动值为原总值的50%(相当于直接走一半)。

风、雷、火、物理,都是击破后赋予1层持续伤害(风系在击破精英怪时叠加3层)。物理裂伤是基于对方最大生命值(普通15%精英7%),灼烧风化伤害系数1、触电伤害系数2。

因此一些战斗精算师还会考虑是否留大,用于最后一击击破韧性条触发自己想要的效果:一般也就模拟宇宙/忘却之庭需要那么精打细算的凹细节。

以上为冻梨对于目前崩坏星穹铁道韧性条的一些简单理解,再继续细化感觉受众不大,那种详细到计算公式的硬核大佬们才需要,冻梨只是咸鱼玩家,我自己也不懂~

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