Switch平台出货已经超过了5000万,软件销量一亿三千多万,按照原来超过5000万即可视为市场获胜的老规矩,任天堂已经在家用机市场胜利了。
除了优秀的第一方游戏,许多上世纪八、九十年代的游戏也以重制、复刻等形式登上了NS平台。这些游戏在当年都是非常火热的大作,今天看来它们或许稍有过时,但游戏性却是经过千锤百炼打造出来。在这些游戏里,埋藏着珍贵的回忆和情怀。
那么我们就一起来梳理一下这些旧时代留给我们的遗产吧,它们是否适合你的口味呢?我坚信是金子总会发光的,爱好游戏的你一定能够体会到它们里面的优秀之处吧。
一夜读完的故事
大家也许会奇怪,介绍洛克人为什么说起来阿童木?这里面有着奇妙的联系,请听我细细道来。
古代的64开本漫画
我的父亲是个教师,他却不反对我看课外书,说可以培养广泛的阅读兴趣,还经常给我借来当时流行的书看。
《铁臂阿童木》是我小时候最喜欢的漫画作品,小学那时候流行的是连环画,每页都是上面图画下面文字。漫画是在一页分四格,文字插在图画里面,开始这种形式看起来很吃力,但我还是一个晚上啃完了这本接近300页的画书。因为父亲说这本书是借来的,只能看一天。
听别人说这是他没收的学生课外书,他从来不扣学生的书,顶多三天就还给他们,并叮嘱不要带到教室来看。没人知道他是用这短短的三天把书带给儿子看,因为我和他说过我要当“作家”。
这当然是我后来才知道的。
热心又顽皮的阿童木
这本书把我深深吸引了进去,阿童木是为了代替天马博士失去的儿子制造的机器人,他大大的眼睛,胖乎乎的手脚,只穿一件小短裤,是个天真可爱的男孩形象,没看过的参考大眼睛版的海尔兄弟。
他能够分辨出善恶,还能够自由地在太空飞翔,屁股还安装了机关枪,简直是小学生的完美偶像。
被制造出来的阿童木并不知道自己是机器人,他叫天马博士爸爸。天马也把它当成儿子来宠爱,不忍心让他受一点伤害。可是其他的人并不这样想,博士的对手处心积虑地想强占阿童木,研究他身体内包含的高科技。还有邪恶组织想把阿童木改造成武器来称霸世界。阿童木天真无邪,贪玩好动,像极了一个小男孩,他的故事就是在这种情境下展开的。
由于阿童木的好奇心,他被马戏团拐走当成表演的玩具,不配合演出就会受到电击等虐待,看到这里我的心里难受的要哭。
好不容易阿童木被救了出来,找到天马博士。父亲却对他非常冷淡,原来他对阿童木的能力感到害怕。机器人如此强大的能力会不会反过来攻击人类?那时候漫画作者已经有了深度的思考。
阿童木从小就对家里的各种机器人非常友好,这也是父亲害怕他的原因之一。但他对人类同样非常友好,小朋友们打他的时候也不会还手。最后他终于凭借自己的善良和爱心在人类和机器人之间搭起了一座桥梁,而他也能够和人类小朋友一起去上学了,再也没有人歧视他。
新版3D化的阿童木
我当时并不知道漫画的作者是大神手冢治虫,只在心里隐隐觉得这个故事讲得和别的科幻故事不一样,它里面好像隐含着什么道理。当时不到十岁的我还不知道这本漫画还改变了世界对漫画的轻视,此后几十年间,漫画成了青少年最流行的文化之一。
2、被游戏打哭的经历
像不像阿童木?
《洛克人(Rockman)》是capcom推出的标志性人物之一,在FC平台上仅次于超级马里奥的存在。
设定上洛克人出生于200X年。原名洛克,它是一个家庭型的机器人,是莱特博士当作儿子来疼爱的助手,在工业机器人暴动之后,自愿被改造成战斗机器人,以恢复世界和平,找出幕后黑手。
简陋的说明书上写着洛克人具有超人的力量,能够发射冰箭、火球,双脚还有磁悬浮的能力,设计的也是三头身,萌萌哒十分可爱。第一次见到的时候我几乎认为它就是阿童木的化身,不但出身一样,就连性格和能力也差不多,好像阿童木在游戏中活了过来。
基于对阿童木的感情,我买下了这盘卡带。怀着激动的心情,我插上卡带,进入这个游戏。半小时之后,我哭了,太难了。
开始的洛克人只能发射小子弹和跳跃,跳起来还特别的惊悚,张大嘴举起双手几乎是一个大字型,害的我总以为是被打死了。初始可以选择6个关卡,BOSS都是被邪恶博士控制的机器人,打倒它们就能获得它们的能力。
我先选了炸弹人,攻关过程中到处是各种放枪的小怪,正放,倒放,斜着放,空中放,让人防不胜防,光前半关就死了不下30次。我还特别贪心,总捡小怪掉下来的宝,因为这也被打死了多次。后来我学乖了,不再一味的往前冲,停顿一下,等子弹过去再走。好容易适应了一些,后面碰到一个像扎古一样的绿色机器人,他站在高处,我只有跳起来才能打到他,他手里还有一个盾牌,我打他的时候他就挡住,我一跳起来他就打我的头,真是要了命了,死了更多次之后,我发现要打他的脚才行,反复多次就把他磨死了。
到BOSS之前有一个长长的下落通道,也坑的我不轻,下落过程中洛克人无法控制,但敌人还是会在两边向你开枪,就这样一次一次像靶子一样活活被打死。后来气的我实在不行了,按了暂停准备休息一下。在院子里溜达了一圈还是想玩,取消暂停之后发现子弹神奇的消失了,我不相信,就在下落过程中不停的按暂停,取消,按,取消,居然一颗子弹也没打中我,这算耍赖吗?
惊悚的跳跃
这作游戏在我看来不亚于现在的《只狼》,到处都是坑,还都是针对玩家的弱点或疏忽大意设计的,逼得人只能在一次一次的死亡中吸取教训,几乎要把整个版面背下来才能顺利过关。
说起来那时候的制作人也真是硬核,对玩家毫不妥协。这个游戏我最终也没能全部通关,太难了,往往见不到BOSS就死在了路上,见到了又太紧张两下被打死。后来看视频才知道打死BOSS之后还能吃了它们的能力变身,BOSS能力都是相生相克,不得不服了这精妙的设计了。
FC上《洛克人》系列一共出了6作,算是非常高产了,这个活泼机灵的蓝色小孩也因为这些游戏逐渐树立起了自己的高难硬核形象。
3、重新复活的记忆
洛克人家族
如今的洛克人系列已经发展出了庞大的家族,元祖洛克人、洛克人X、洛克人ZR.....等都拥有自己的系列作品。
《洛克人遗产》、《洛克人X》、《洛克人11》capcom像井喷一样一股脑把洛克人系列在NS上抛出了大半,让我们在细细回味童年的同时也能够梳理洛克人的进化史。
洛克人的美版名称为MEGAMAN,因为Rockman在英语里面是采石工的意思,capcom为了避免歧义更改了名称。
《洛克人遗产》一共收集了6作FC洛克人游戏,都是原汁原味的重制,但提高了发色数和分辨率,也提供了挑战模式,是奠定了洛克人风格基础的游戏。
IGN给予了9.0分的高评价。
《洛克人遗产2》收录了7、8、9、10四作,由于7代开始洛克人登陆SFC,因此在画面和动作流畅性上都有大幅度的提高,但由于这时候游戏类型已经发展到非常丰富的程度,分流走了不少传统玩家,反而不如FC时代著名。其中八代推出了完全中文版,这也让人看到了capcom的诚意。
洛克人X遗产
《洛克人X遗产》同样分为1和2结集出版,但口碑却大相径庭。X系列是设定在21XX年的人类世界作品,洛克人X是处理机器人犯罪的“异常体猎人”它们为了对抗意图抹*人类的反叛机器人而战斗。
X遗产1里面包含了X1~X4,IGN同样给予了9.0的高评价,认为capcom的重制非常认真。不但有原作的重新制作,还有丰富的附加内容,无论对粉丝还是新玩家来说都很有吸引力,同样充满了游戏乐趣。
X遗产2的包含了X5~X8四部作品,口碑却并不好。虽然同样重制了四款游戏,但挑战模式和1代竟然一模一样,让玩家大失所望,普遍认为再花一次的钱买了一半的内容颇有不值。IGN也仅仅给出了6分的及格评价。并不是说游戏不好玩,只是对卡婊的敷衍态度和鸡贼做法表示不认可罢了。
洛克人11
《洛克人11》却是一款新(2018年)作,它继承的是正统小蓝人的血统,可以说是自从被X赶出主流之后的一次成功逆袭。
莱特博士害怕洛克人无法控制对人类造成伤害,因而将它封存了,(和天马博士对阿童木的担心是一样的嘛,为什么不相信机器人也是善良的捏?)当邪恶博士再次来袭,只好解封了洛克人让他继续战斗。
游戏方式和初代洛克人相仿,也是需要选择关卡,但这次和2代一样是8个BOSS,分别代表了不同的能力。击败它们后洛克人就可以将他们的能力吸收,以便进行更强的战斗。
游戏的画面也有了大幅的进步,洛克人和敌兵都有了高清化的形象,尤其是看到那个绿色的扎古时候,原来那种凶恶的感觉不见了,结构非常精细,动作也流畅了许多,让人有收集一个玩偶的冲动。冰原关卡还还原了经典的打滑要素,各种忽然消失的踏板,突然掉下来的敌人也高清重现,让人不由得会心一笑。
新版重绘
操作上仍然是原汁原味洛克人风格,跳跃和开枪,还有了一个滑步,敌兵的子弹飞过来时候可以利用它滑过去近身攻击,,更令人惊喜的是获得了新能力之后,变身不再是简单的换个颜色,而是重新制作的了建模,洛克人会以全新的形象出现。
流畅的手感,精妙的关卡设计,再加上浓浓的情怀,《洛克人11》再次提高了动作游戏的上限。
IGN给出了8分的评价,我觉得有点低了,你们说呢?
虽然没有成为作家,但这次我一定能够打通洛克人,被社会毒打多年的我也不会轻易哭泣了,和自己心目中的英雄一起战斗吧!
即使它不是阿童木。
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