《战地5》中有着许多不同种类的枪支类型,而索米KP/-31就是冲锋枪中的一种。是冲锋枪中性能非常不错的一把武器,想要玩好一把武器,那么就需要对这一武器有一个深入的了解,接下来就请看看由“KP31”带来的索米基础属性介绍吧。
索米的基础属性:
PART1 输出属性
在汤姆逊威力被削弱后,游戏内所有冲锋枪均保持了同样的伤害表现,即在10M内均保持25点伤害可以做到4枪毙敌(解包数据是9M,但我的测试结果是10-11M之间的一个范围),11-25M内伤害逐渐衰减到每发20点,26-50M内逐渐衰减至每发17点(6hits)。而在50M至75M间需要7枪才能毙敌,75M外衰减至8发毙敌。
游戏内冲锋枪的伤害修正是头部两倍伤害,上半身,下半身和手脚均为1倍伤害。较高的爆头加成使得索米拥有了近战爆头两发毙敌的优秀表现,在中距离交火时爆头也可以带来意外的收获,有经验的玩家应该在中距离对枪时尽量追求爆头以达到更快的击*。
索米的默认射速为770发每分钟,而选择了轻枪机技能后射速会大幅提升至981发每分钟。在高射速的支持下,索米拥有医疗兵武器里最短的TTK,
PART2 续航属性
索米默认的弹容量为20发,选择了加长弹匣技能后提升至50发,
选择加长弹匣技能的索米普通换弹时间为2.5S, 打空弹匣后的换弹时间为3.75S,在闪电战版本更新后,轻枪机索米的普通换弹时间减少至2.3s,完全换弹时间减少至3.4S,但仍然处于冲锋枪中最差的垫底水平。
索米冲锋枪每次打扫战场可以拾取8颗子弹,而选择了扩容弹匣后每次可以拾取20颗子弹。索米在打空弹匣时换弹后有一个拉动拉机柄的动作,这个动作不可取消,并且会被投掷或使用医疗包,翻越障碍等动作打断。所以应注意不要在换弹过程中使用或投掷医疗包。
PART3 操控属性
在闪电战版本更新后,冲锋枪的随机散布值降低了,索米的后坐力也得到了小幅优化,但是水平后座的问题仍然不能忽视。索米在裸枪情况下存在左右偏移和上跳严重的问题,但是在选择了相应的技能后就会得到有效改善。由于战地五采用了固定弹道 随机散布的机制,所以我们可以通过打靶来分析索米的后座力模式:
在点选了气孔式枪管技能后索米的前25发子弹弹着点是相对固定的,索米的前8发子弹落点较为笔直,虽然有向右偏的趋势但并不严重,在第8发子弹时弹道会发生严重的左偏且伴随大幅上跳,但在第15发时后坐力会回归正中,并在第25发达到后坐力上限后大概率向右小区间内来回晃动。
在此基础上如果选用降低后座力技能后,索米到达后座上限所需要的子弹数会延缓到第30发,并且在30发前的垂直上跳问题也得到一定程度的优化。
通过选择放大倍率最小的反射瞄具可以降低枪口模型抖动成的影响,蹲下射击也可以有效降低武器带来的后坐力。同时也可以开启视频选项中的瞄准视野来降低枪口抖动对你造成的视觉影像。(请注意,开启瞄准视野会造成敌人和景物被强制拉远使得高倍镜的效果变差,请打狙的玩家酌情使用。)
子弹飞行速度方面。索米和汤姆逊的弹速是全冲锋枪最低的330m/s,即使玩家可以通过高超的压枪技巧将弹着点控制在可以接受的范围里,极低的弹速和严重的威力衰减也会让索米的远距离击*效率大打折扣。
腰射方面,索米的腰射能力与游戏中其他的冲锋枪一致,但是高射速进一步提升了索米的腰射表现,即使不点任何技能在10M内也可以直接举枪腰射。第二排的改良握把技能可以进一步优化索米的腰射表现,优秀的腰射散布配合轻枪机带来的高射速能胜任所有近距离交战情况。但遗憾的是第四排的改良换弹技能对腰射的改善效果并没有改良握把技能那样的明显,在几次测试中我并没有发现改良换弹技能对腰射性能的具体优化效果。
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