盘古&哪吒调整盘点
✦盘古重做喜获增强✦
(盘古登场率&胜率数据)
此次盘古重做取消了盘古斧耐久的设定,可以无限使用
流血效果变成2s内,每0.5s造成目标1.3%-2%最大生命的物理伤害。
(调整后,盘古显著提升的拆塔速度)
此伤害对防御塔和传送花同样生效。
能量条改为四个格子,斧子每砍到英雄就会激活一格。
满四格后变成能量臂形态,并会出现一个在6s内逐渐消退的红色能量条。
盘古每次普攻命中英雄单位,就会回复大概四分之一能量,非英雄单位则不会回复。
能量条完全消退会重新变为盘古斧形态,理论上只要能一直A到英雄,就能持续能量臂形态。
可盘古的能量臂很弱,调整后斧子A四下就没了,哪里增强了?
NONONO
盘古重做后的能量臂,攻击范围大的堪比射手,还是范围伤害,且没有伤害衰减机制。
普攻也会额外对目标造成5.2%-8%最大生命值的物理伤害,敌人越肉越兴奋
盘古1技能也迎来了重做。
能量臂形态下只能进行单次冲刺,但冲刺后会增加最高60%攻速同时冷却时间减半,且能穿墙。
搭配上肉刀和红buff的减速效果&盘古自身超远的攻击范围,没有位移的英雄交了闪也很难跑(鲁班:死法 1)
斧形态1技能二段的冲锋效果现在能储存5s,可通过冲锋效果锁定目标,进行较远距离的位移。
且命中后也能增加最高60%攻速,这大大加强了盘古的机动性。
对比之下,盘古1技能落地时,未命中目标增加移速的效果没有也能接受了。
盘古2技能在能量臂的状态下也能缴械了。
只要对面是澜、猴子这种依靠普攻的英雄,就可打完红后强势反蓝。
凭借2技能的缴械、高额回复力和能量臂状态下的高输出,顶着野区保护机制也能击*对面。
盘古大招的伤害虽然降低了不少,但现在不管身边有无队友,都能劈出五道裂缝。
盘古释放完大招后,也能立马进入能量臂形态输出。
由于盘古两个形态都会根据敌方的最大生命值来造成额外伤害。
所以哪怕盘古到了后期,也不存在像正式服那样打不动前排或切不动C位的问题。
且重做后的盘古两个形态都很强,基本没有弱势期。
缴械后,开启能量臂形态欧拉欧拉,直接让射手和一众依靠普攻的战刺欲哭无泪。
✦喜提增强的哪吒✦
被动减治疗的效果从35%提升至40%,灼烧伤害也进行了平调,增强了前期,削弱了后期。
哪吒2技能取消了两次释放时1s的间隔,现在可连续使用两次2技能,提升了追击和逃跑能力。
但由于哪吒2技能免伤效果持续3s。
所以哪吒在对线期和团战中,尽量等3s后再用第二个2技能,能让免伤时间最大化。
哪吒开启大招后如果不使用第二段飞行,将会返还50%冷却时间。
而出冷却鞋后,常规出装下24s哪吒就能再次释放大招,大大增强了哪吒的团队战术价值。
哪吒大招开启后还能对敌方所有英雄施加被动伤害和减疗效果。
所以哪怕哪吒无法第一时间到达战场,也能借此帮助团队。
个人大胆预测一波,只要此次体验服盘古和哪吒的改动顺利且无调整地上线正式服,那么他们必将成为新一代T0野王和边路霸王
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