文/三斤
射手这个位置可以说是这个游戏中最有魅力而且操作感最强的位置了,很多人对于射手的理解就是远程的物理攻击,其实并不是的。
在小编的理解当中来说,射手的定义不是远程的物理输出,而是能够持续造成有效输出的远程攻击英雄,为什么有的英雄就是一眼看过去就适合射手位置呢?而有的英雄即便出了跟射手一样的装备,一样是远程攻击,也打不出射手的效果呢?小编在下文会介绍。
文章导读
英雄的攻击模型是很重要的一个因素☞英雄的攻击模型不同
☞如何正确的hit&run?
☞射手的前期思路
☞现版本对于射手的理解
这边跟大家科普一个概念,拿后羿举例。如果后羿要用普通攻击造成伤害,那么他的英雄攻击模型所需要的动作就是抬弓-射箭-收弓。
而做这个动作所需要的时间就是这个英雄的攻击间隔,而在攻速起来之前,这个攻击间隔是很长的,而我们要怎么去改善这个攻击间隔呢?
在下文中我会讲到,而像安琪拉这样的英雄,虽然说也是远程英雄,但是他的英雄攻击模型并不出色,就是抬手太慢了,而需要更多的攻速装去弥补模型上的缺陷。
如何正确的hit&run?所以说即便你玩安琪拉出无尽电刀破晓,效果也是不好的,而大家可以看到属于射手定位的英雄,他们的攻击动作是很迅速的,不会有拖沓感,这非常的影响手感。
这个名词最早起源于端游的MOBA游戏,也就是传说中的“走砍”顾名思义就是边走路边打。很多人只是知道完射手要一边走一边打,而不知道为什么要这么做。
其实万变不离其宗,目的就是为了舍弃前文中所说的放下弓箭这个动作。我们都知道,要想打出伤害,那么抬手这个动作是无法避免的,没有抬手这个动作自然就无法造成伤害,也是就是射手的前摇(抬手的动作)是无法取消的。
那么在造成伤害以后,我们的目的就达到了,所以后摇(放下弓箭的动作)是没有意义的动作。而这个动作会拖缓我们下次一抬手的动作,所以我们要通过移动去取消后摇,因为我们在射出去一次伤害后可以移动一小步来更快的取消后摇,这也是走砍的原理。
可能有点绕,不过慢慢看是可以看得懂的,如果大家还是看不懂就用下面的动图理解一下。
①无走砍的效果
②有走砍的效果
射手在前期的思路?我们都知道射手在后期是非常猛的,但是如何渡过前期一直以来都是一个难题,很多人都觉得射手其实真正的发力点是在两件套的时候。
但是小编认为,射手的第一次发力点就是在出到电刀以后这个时间点,因为有了电刀这件装备射手就具备一定的持续输出能力了,也正因为电刀这个特点,使得这件装备慢慢成为每个射手的前期必备装了。
①思路应根据装备的进度来展开
而在前期的思路我们可以根据装备的进度来展开,比如在出到电刀之前,我们的主要思路就是发育提升等级,你的首要任务就是把线上的兵一个不漏的补掉,让自己的经济可以在前期平稳的度过,只要不遇到兰陵王这种或者被特殊针对,在前期做到这点不是太难。
而在出到电刀了以后,射手就具备一定的作战能力,时间点大概在5分钟这个时间点左右,这个时间点也是小规模团战的爆发期,在这阶段你的射手可以更加注重去支援,在清完兵线后确保安全以后可以帮助队友去压塔。
②推掉对面一塔后该这么做
往后走就是射手的强势期了,怎么玩大家都会,无非就是保障自己的生存。还有一个很重要的点就是很多人在推掉对面一塔以后会不知道要干什么。
这很正常,其实这种时候你不应该太过于激进的要去压对面的二塔,这样很容易被别人包饺子,所以在推掉了敌方的一塔以后可以尝试的帮助中路推掉中路一塔,给敌方中单一定的压力。
也可以跟自己的上单沟通换线,带上辅助跟你一起压对抗路的塔,在前期如果装备好的话战士是很难动一个有辅助的射手的,在前期如果推塔节奏打开了那很容易就扩大自己的优势,让自己的优势期提前。
所以射手的前期不仅仅是安稳发育那么简单,你要想着如何通过自己的射程优势来最大化的占领资源。
团战中射手的站位讲完了射手如何发育,那么就来说说射手的团战站位吧。我们可以这么理解,如果如果一个射手只会发育而不会打团,那么他就是无脑占据队伍的资源的。
因为你既然拿了全队将近一大半的资源,那么你就要打出应该有的输出,而不是只会刷经济而不会打输出,因此自己的团战站位就决定了你的输出多少,你能为队伍贡献多少。
团战的重要性就不用我多说了,一般在低端局的团战都有一个特点,那就是一波流,这波打下来必须见血,要不然是不会停的,而且团战开启的时间点也非常的莫名其妙,没有任何的资源争夺。
往往都是见人就干,你叫帮手我摇人,开启了然后团战。这种团战射手普遍的生存环境都很差,因为大家一股脑的往前冲,谁还会管你一个射手。
如果你是处在于星耀以下段位的玩家,我推荐你在团战开启的第一时间尽量往后走,而不是一股脑的跟着队友就上,你的队友扛得住而你扛不住,所以推荐大家是打一个收割。
而高端局团战的特点就是拉扯,一个好的拉扯甚至可以以少打多。拉扯分为很多种,比如地形的拉扯,站位的拉扯,这些就不细分的来讲了。
高端局的射手其实更多承担的就是一个瞬间爆发输出,因为给你的输出机会不会太多,一般在王者以上的段位,射手是会一直被打野跟边路盯着的,比拼的就是双方的射手哪一个先倒下。
一波激烈的团战下来有的时候没有多大的死伤,但是大家都对于血量的把控非常到位,就会通过敌退我进,敌退我进的方式来拉扯,拼的就是耐心。
而射手在这种拉扯战中很难占据优势,往往都是太急着上前去收割而忽略自己的走位,被人接上控制秒掉。
所以在高端局的射手更应该站在敌方队伍的后侧,在边路或者中路开团的时候不要急于进场,时刻注意敌方刺客跟战士的位置,他们不出来你就不要出来,以免被蹲。
这个版本对于射手的理解①射手将会霸占舞台很久
不仅仅是这个版本射手强势,在未来的几个版本中射手依然是队伍的核心。因为发育路的存在,使得射手在经济的成长能力上具备很大的优势,而且在前期可以很安全的度过,这些都是以往射手的痛点。
可以看到的就是在后面如果地图不进行改动,那么射手这个位置将会霸占舞台很长的一段时间,而之前那种无射手双边路的打法也将一去不复返。
现在版本的射手由于可以造成客观的输出,一般队伍中的其余队友都会很合理的将经济让给射手,换句话说你就是全村后期的希望,不养你还养谁。
因为在吃到队伍绝大部分资源的同时,作为射手玩家的责任更加的重大,你要时刻保持一颗冷静的心,作为队伍核心的射手在任何的时候都不应该上头,你的目的是为了让队伍赢下比赛,而不是区区为了个人头太过于深入导致被抓,以上就是我在这个版本中对于射手的理解。
②技能型射手跟传统射手的取舍
最后我们来说一说非传统射手跟传统射手的取舍吧,传统的射手就比如后羿伽罗这种依靠普通攻击造成输出的射手,而非传统的射手就是如马可波罗跟蒙犽这一类依靠技能输出的射手。
传统型的射手有一个特点,那就是非常依赖攻速跟输出的环境,因为通常这种射手持续输出能力很强,但是缺乏一定的爆发伤害。
所以对于输出环境跟输出时间的要求比较高,特别害怕盘古这一类的英雄,所以如果对面拿出来盘古这种英雄,尽量就别玩传统型的射手,很容易在团战中罚站四秒。
技能型射手的特点就是不依赖普通攻击输出,而转为依赖技能的输出,就拿马可波罗来举例子。
一般马可波罗只要出刀三件输出的装备就拥有不错的输出能力了,并且由于被动还是真实伤害,因此可以选择出到一些防御装来加强自己的生存能力。
这一类的射手通常的生存环境都比较好,而且爆发比较高,在团战中的作用非常大,这一类的射手比较适合喜欢打团的阵容,而且由于输出爆发较高,通常可以打敌人一个反应差,在敌方的阵容较为笨重的适合可以进行选择。
总结总的来说射手这个位置还是充满魅力的一个位置,如果大家可以在这个版本中就好好的进行练习,相信一定可以坐上赛季末的上分车,像后羿这种英雄小编都是非常推荐大家去练习的,强度高又好上手。
关于射手这个位置的解析就到这了,如果大家对于射手这个位置有什么意见或者建议的话欢迎各位在评论区中留言交流。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved