文/一碗葫芦
虽说在《生化危机》《丧尸围城》等一众丧尸题材的游戏中,《消逝的光芒》算不上是最出名的游戏——但它绝对是最特别的。
无论是冷兵器近战“刀刀到肉”的快感,还是跑酷和攀爬丝滑的操作,这样独一无二的体验,也让《消光》系列成为了丧尸题材中不可替代的游戏。
今年年初发售的《消光2》更是在一代的基础上,丰富了更多的玩法。
不只是大幅加强跑酷的体验,这作更加细节的技能树,也让游戏充满了挑战性。尤其是这作新增的滑翔伞——用滑翔伞在错综林立的高楼大厦中肆意滑翔,也成为了我在游戏中除了跑酷之外,最喜欢的跑图方式了。
这样丰富的玩法,也让我在《消光2》的世界中沉迷了好一段时间,在通关了整个游戏之后,我也带着一丝意犹未尽,希望能够有更多的剧情和玩法加入到游戏中。
好在并没有让我们等太久,在《消光2》年初发售之后,它的第一个剧情DLC《猩红纽带》也赶在今年的年末推出,带给我们全新的游戏内容和独立剧情。
而在我再次打开游戏,爽玩6个小时通关整个DLC之后,我也想聊聊《猩红纽带》带给我新奇和充满挑战的游戏体验。
欢迎来到屠*大厅无论你本体的进度到了哪里,只要通过序章,你就可以开始《猩红纽带》的新内容了。
通过“第一滴血”的DLC剧情任务开启
这次剧情的主要地点“屠*大厅”,是维勒多城外的一个独立地图,可以通过传送的方式到达。
屠*大厅是一个由旧歌剧院改造来的角斗场。在这里,财富、名望和顶级装备,一切的一切都在吸引着贪婪的人类。所有人都可以成为战场上的“角斗士”,参加一场为了地位而牺牲一切的竞技比赛。
虽说“屠*大厅”这个名字听起来如此残酷和血腥,但其实整个场景充满着一种派对般的热闹气氛。如果说遭受丧尸袭击的维勒多是一个略显颓败的破旧市区,那么DLC的“屠*大厅”,则是一个和前者画风完全不同的奢华天地。
而在屠*大厅之外的水上庭院又或者是被夕阳笼罩的礼堂外的花园,这些带有古罗马气息的建筑,在末日的氛围下,带有着一种颓败的美感。
不过,在逛够了这些艺术感十足的地方之后,我发现这次DLC的新增地图主要还是屠*大厅以及周围的一些地区,可以探索的地方并不是很多。
DLC的主要地图区域
依旧爽快的跑酷和械斗虽说这次新增的地图并不算大,但在我游玩的体验下,却并没有觉得内容贫瘠——因为“大赛计划”中各种各样的挑战任务实在是太刺激了。
在屠*大厅中,我需要通过参加“大赛计划”一步一步登往更高的级别,最后才有机会成为最强的角斗士,登顶排名。而大赛中的各种挑战,也令我眼花缭乱。
在大赛中,主要有屠*、表演、突袭、怪物四个模式,每一个模式都各有差异,像是“表演”赛是完成设置汽车陷阱、收集补给等等任务,而“屠*”则是在避免受到大量伤害的情况下屠*所有标记的敌人等等。
在这些模式中,“突袭”和“怪物”是我最喜欢的两种玩法。
相比于在维勒多城市中跑酷,这次“突袭”的玩法给了我们一个限定的“舞台”。在舞台设置的各种障碍和平台中间腾转翻飞,一点都不容易。
既要保持速度,又要在速度的同时注意每个标记点的最快捷径,在反应力和脑力的双重限制下,最后达成目标的成就感,也不禁让我长舒一口气,大呼过瘾。
在怪物模式中,这次的怪物可都是些“新面孔”。
还记得《消逝的光芒》的DLC《信徒》中,怪物基本上都是建立在简单的元素抗性的基础上。而这次消光2的DLC中,选择了一个新的方向,让这些怪物拥有一些新的不一样的能力。
《信徒》中的Boss
就比如说我们在大赛的怪物第一关就能遇到的Boss“狱火”,像是杂耍演员一般,手里拿着一个汽油瓶,对着迎面就是一口,喷出的火焰让人完全近不了身;
而在更难一级的怪物挑战中遇到的大猩猩,则是弹跳力十足,最擅长蹦到我们的身上给我们全力一击,冲击力十足。
当然,除了在屠*大厅参赛,主线剧情中穿插着的任务同样非常有意思。
在完成主线的过程中,一些本题中的解谜任务也同样出现在DLC中,像是通过接通电线开启地铁等等,这些任务需要熟悉房间的布局,找到最捷径的路线,颇具挑战性。
而剧情中穿插着的“潜行”的任务,则是带给我印象最深刻的一个环节。在不能通过武力解决的情况下,通过潜行绕过敌人,或者暗*敌人的方式到达目的地,带给我的是另一种程度的肾上腺素狂飙的快感。
除了各种各样惊险刺激的挑战,在屠*大厅内,你可以兑换大量的装备和外观。
十余把武器,二十多套外观、四十个面具、各种设计图以及宣传图中的黄金角斗士外套,这些装备你都能够通过参加大赛,获得“屠*代币”来获取。
在首次通关DLC之后,玩家还可以获得一件新的武器——屠*护臂。
这是个全新的配件,起到的是格挡的作用,意味着玩家可以一边手拿武器,一边用护臂格挡,再也不需要用武器格挡了。
最有意思的是,你还可以对它进行魔改,使其在完美格挡的同时造成元素伤害,或者是触发一些额外的特殊招数。相信在使用得当之后,战力一定会有所提升。
虽说地图范围带有一些局限性,玩家并不能够肆意探索开放的世界,但是这些丰富的任务和比赛,以及后续大量的新增物品,也让我获得了非常多挑战的乐趣。
人与仁的抉择聊了这么多游戏的内容,也是时候聊聊这次新增的剧情了。
制作组考虑到了不同玩家的游戏进度不一样,所以在剧情方面,本体的剧情和DLC的剧情不会有太大关联(所以没有拉万,放心玩吧)
当然,作为消光2的基础,“人性的抉择”同样是这次DLC的核心主题。
制作组表示,相比于本体关于世界危机、残酷身世等等沉重的土体,这次的DLC的剧情方面则相对的要“轻松”一些——家庭,就是这次DLC的主题。
在一开始,我们能遇到一个激情澎湃的小伙子西罗,也就是我们在DLC中的一位重要的兄弟。他对于格斗事业怀揣着梦想,想要成为一名“斗士”,登上比赛排行榜最顶端。
而实际上,西罗并不像他表现得那样开朗。随着剧情的进展,我们可以看到他他内心其实饱受痛苦。
他误以为是父亲的失误,才让哥哥早早的死去。而在失去哥哥之后,和也父亲反目成仇,执意参加战场,希望通过在竞技场中的胜利来证明自己不是无名之辈。
奥加尔是西罗的父亲。因为一场纠纷,他的一位儿子,也就是西罗的哥哥阿贝尔离开了人世。奥加尔是曾经的传奇战士,最勇猛的角斗士,但他却不想让儿子登上战场——因为他不想再失去另一位儿子了。
在末世背景下,奥加尔父子三人之间残酷又紧密联系的血缘纽带,或许也是这次标题“猩红纽带(Bloody Ties)”的最好诠释。
当然,除了奥加尔父子之间的血缘纽带,围绕着屠*大厅,随着剧情一步一步进展,我们也能够窥探到阿斯特丽德对权力的渴望、骷面真实的身世等等,这其中隐藏的权力和复仇的阴谋暗潮涌动。
DLC最终BOSS——骷面
和本体的剧情表达方式一样,在剧情方面,游戏中会给你很多不同的选项。而在面对剧情的分支,你的选择可能会导致不同的结局。所以在重要的抉择面前,一定要慎重再慎重。
在我看来,虽然这次的剧情主要是聚焦在“父与子之间的误会与和解”这样有些老套的剧纠葛上,但是后续剧情出乎我意料的发展,以及在面对抉择时,游戏中角色细腻的情绪表达,也让我沉浸在这一段“猩红纽带”的剧情演出上,久久不能平静。
总结在说完这么多DLC新鲜的内容之后,我还想说说一些可能会让玩家不那么满意的地方。
首先是一个影响游戏体验的问题。在过剧情的时候,字幕有时候会和台词不一致,或者干脆直接没字幕,只能够通过听对话来判断。而这对于选择英语配音其他语言配音的玩家来说可能会有些影响。
空空如也的字幕
当然,更多引起玩家不满的,我想还是关于DLC价格方面的问题。
而这点对于购入豪华版的我来说也能感同身受。游戏的豪华版包含第一个剧情DLC,决定版包含总共两个剧情DLC。然而当第一个剧情DLC《猩红纽带》推出之后,它的定价远远不及豪华版和决定版的定价。
对于之前预定豪华版和决定版的玩家来说,玩家花费了更多的钱预购DLC,没有得到更多内容就不提了,还比标准版玩家直接购入DLC要更贵,这样的“反向背刺”我想也会让很多预购玩家都不能够接受的。
不过总的来说,这次DLC的内容还是对得起价格的。虽然这次和预购版不同的定价,让预购玩家显得有那么一些“冤种”,但是对于标准版玩家来说,用49元购入这样一个内容丰富的DLC,肯定是值了。
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