最近,多份年终总结报告提及了大逃*、战术竞技的风口,如App Annie《2019年主要移动游戏趋势探讨》等,这不仅源于 2018 年几款代表作品的疯狂吸金,还在于除射击游戏外其他游戏品类加入大逃*模式的可能性。
从 PC 到移动,中国厂商迅速进场瓜分海外市场
大逃*游戏从 PC 端到移动端的发展历程
大逃*类游戏在端游爆发之后,开始向移动端移植。2017 年下半年,嗅觉敏感的中国游戏厂商迅速布局海外市场。
回顾大逃*向移动端渗透的整个历程,最早采取动作的中国厂商是智明星通,在2017 年 9 月推出了自己的吃鸡手游《Last Battleground: Survival》,主打东南亚市场,但同样主打东南亚市场的《Free Fire》背后站的是腾讯子公司 Sea,渠道优势更明显。目前,智明星通旗下的《Last Battleground: Survival》已经下架。
说到“快”,除了智明星通,不得不提的是网易,2017 年 11 月上线了 3 款吃鸡手游,《终结者2:审判日》海外版本《Rules of Survival》、《荒野行动》海外版《Knives Out》及其国际服《Survivor Royale》。
《Rules of Survival》主打欧美和东南亚,当时在欧美市场的推广也是“一掷千金”,11 月上线后仅 2 周时间就成为当月 Facebook 第三大广告主。《Knives Out》则在全球大推后瞄准了日本市场以及中国港澳台地区。
全球热门吃鸡手游上线时间
腾讯代理的《PUBG Mobile》的推出时间算是比较晚的,但是“正版” 大力度推广之下,《PUBG Mobile》为 2018 全年出海手游下载榜第一名,收入也是在最近屡创新高。
1 月 18 日,《PUBG Mobile》开启 Royale Pass 第五季,当周吸金 1400 万美元,1 月 19 日一天除中国之外的全球玩家总计支出了 380 万美元,相较于Royale Pass 第四季启动日转天的全球收入 240 万美元,高出了 58%。据 Sensor Tower 统计,截至 1 月 22 日,《PUBG Mobile》全球玩家数量已经超过 3 亿。从不同国家的用户贡献的收入占比来看,美国是最大市场。在美国,《PUBG
Mobile》和《堡垒之夜》的市场份额还是有一定差距,但在逐渐缩小。可以看到2018 Q3时,大逃*类游戏在美国 iPhone 游戏市场的收入占比为 8.6%,从品类上来看,经历近半年的发展,大逃*类游戏已经成为继三消(19.5%)之后,收入排名第二的游戏品类,4X 策略类游戏的收入占比为 8.2%,排在第三 。在大逃*这一游戏品类之下,《堡垒之夜》的收入占比在 88.8%,完全的王者地位,《PUBG Mobile》则因为推出了通行证,收入占比上升了 6.8%。
从最近三个月的数据来看,《堡垒之夜》的内购表现也比《PUBG Mobile》稳定得多。前者一直在App Store美国游戏畅销榜Top 3,《PUBG Mobile》则最高第2名,最低48名,徘徊在Top 50之前。
2018 Q3 大逃*游戏在App Store美国的市场份额数据 | 来源:GameRefinery
从 App Annie 的下载数据来看,经过近一年的竞争,4 款游戏基本确立了自己的优势市场。成熟市场更倾向于《绝地求生》和《堡垒之夜》、新兴市场因为设备和网速的原因更偏向《Free Fire》,《荒野行动》则是日本用户的不二之选。
2018年12月4款吃鸡手游的核心市场(按收入) |来源:Sensor Tower
从Sensor Tower的收入细分图来看,《PUBG Mobile》最大市场在美国,其次是中东的核心市场和东南亚国家,和腾讯有关系的另一款《Free Fire》也是主打新兴市场,美洲和东南亚新兴市场贡献了不少的收入。网易的《终结者2:审判日》也是美国 东南亚的组合。《荒野行动》自不必说,iOS和Google Play上日本的收入占比均超过了 95%。
从这些数据也看出,美国、日本、东南亚等市场的玩家在吃鸡品类上更具付费意愿,出海厂商在这些市场的优势也更明显。
另外,从Sensor Tower 12月榜单,我们观察到一个新的动向,英雄互娱的一款吃鸡手游《绝望之地》也加入了竞争。
从 App Annie 现有数据来看,《绝望之地》iOS 版本没有在海外上线,安卓版本早在 2018 年 1 月底就已经在海外上线,上线之后曾在韩国做过一波推广,最高排名为 Google Play 韩国游戏总榜第 4 名,但在《绝地求生》发源地,该游戏显然很难打入市场。App Annie 数据显示,1 月 10 日该游戏仅在 Google Play 韩国游戏总榜第 443 名。而 11、12 月份的这一波推广则主要集中在中东和东南亚区域。但上述市场,《PUBG Mobile》和《Free Fire》都已经有一定的占有率,英雄互娱能否再从中分得一杯羹,改变市场格局,白鲸出海之后会继续关注。
除了吃鸡,还有谁?
而吃鸡手游,除了强大的吸金能力,更让从业者深思的是互联、社交、竞技这些元素在游戏中的应用及其可能产生的化学反应。
近期,App Annie 发布的报告中,强调了移动游戏向多人游戏转变的明显趋势。从之前利用社交网络提高用户参与度(如排行榜或发送道具互相帮助),到更多的将实时竞技对战和大型多人会话游戏机制整合到移动端,移动游戏集成社交功能的趋势越发明显,实时动作、射击游戏在这一方面显然有更大的拓展空间。
但游戏厂商的想象力显然不止于此,在做少许创新的基础上,在各种不同题材的游戏中加入大逃*模式都是有可能的。从现有的情况来看,集成大逃*模式的不仅有动作类游戏、还有MOBA、休闲、甚至策略手游。下面是几款加入了大逃*模式的手游,供厂商参考。
1、荒野大乱斗
这些日子的明星项目《荒野乱斗》,是 Supercell 历经一年半测试之后在 2018年 12 月 12 日推出的最新游戏,上线首月收入就超过了 6340 万美元。
该游戏有许多种模式,包括迷雾乱斗、抢劫、矿洞等等,而深谙市场最新趋势的Supercell 也在这款游戏中加入了最热的大逃*模式,叫做 Showdown。
Showdown 模式下,多名玩家在一张不断缩小的地图中“互相伤害“,一旦被*,玩家将立刻退出游戏,活得越久奖励越高。开局后不久地图周围就会出现毒雾,站在毒雾中每秒会受到 250 点伤害,地图也会不断随着时间缩小。另外,地图中有很多类似炸药包的箱子,打破可获得技能加成。
2、王者荣耀
根据数据公司 Sensor Tower 的统计,在 2018 年王者荣耀的全球总收入高达19.3 亿美元,约合人民币 130 亿元。这仅仅是 iOS 端和谷歌商店的统计数据,最大市场中国的的第三方商店收入还没有计算在内。
2017 年,《王者荣耀》狂赚 16.1 亿美元,腾讯也为此不断更新内容和玩法来延长这款游戏的生命周期。2018年,《王者荣耀》上线了大逃*模式“边境突围“。
“边境突围”的游戏模式和吃鸡很像,分为玩家匹配、投票选择禁用英雄、进入准备区、选择出生点、战斗等几个阶段。进入战场后每个玩家只有一次生命,地图会不断缩小,被击败后玩家将进入濒死状态但可以被存活的队友救助,游戏中也有补给箱投放等等。
3、列王的纷争
甚至有厂商在 4X SLG游戏的基础上,和大逃*模式进行结合,智明星通旗下新的《列王的纷争》在 2018 年夏天进行了试水,上线了 Slaughter Battlefield 模式。该游戏模式下,每轮 20 个玩家同场竞争,地图也会随时间不断缩小,因此开始时玩家需要扫描战场并进行位置和路线规划,之后全面开战。攻击其他玩家或者*死 NPC 怪物可获得奖励,最后只剩下一个玩家。
另外,还有将大逃*模式加入休闲游戏的早期尝试者巨人网络的《球球大作战》、腾讯的《魂斗罗》同样采用地图缩小、百人作战的模式。MMORPG 游戏《Runescape》也推出了大逃*模式。目前,大逃*早已不限于 FPS 游戏,未来很大可能也会见到更多的游戏品类和大逃*模式的结合,甚至卡牌、三消。
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