我在《原子之心》新DLC里玩到了“糖豆人”和“地铁跑酷”

我在《原子之心》新DLC里玩到了“糖豆人”和“地铁跑酷”

首页枪战射击精英特工更新时间:2024-04-16

《焦巴脆梦游仙境》第二幕第一场。

糖果、饼干、蛋糕、巧克力、积木、玩具房屋、骨头架子、研究设施,在蓝天白云与草莓果酱河流的映衬下,共同组成了我眼前光怪陆离的多彩世界。

我操纵的精英特工化身为一只白色毛绒怪物,而我手中的“瑞典消人斧”和KS-23霰弹枪,也都涂上了一层令人垂涎欲滴的糖果脆皮。

我苏联呢?科研综合体呢?小胡子机器人呢?我确定我点开的游戏是《原子之心》,但我无法确定,到底是故事里的主角、代号“P-3”的谢尔盖•涅恰耶夫少校彻底疯了,还是制作组Mundfish喝伏特加喝多了。

即便是在已经通关本体游戏、知道剧情铺垫,此前也欣赏过不少“梦核”主题艺术的前提下,我仍然要奉这个DLC为“斯拉夫抽象艺术大赏”。

这里也温馨提示,有意体验这个DLC的玩家,请一定先玩过本体,或者至少了解过本体的剧情。以下将以尽量不涉及核心剧透的方式说明原因。

《原子之心》的新DLC定名为《迷失灵薄域》。在设定中,“灵薄域”(Limbo)是一个近似于主角“P-3”梦境的心灵空间,在本体剧情中就已出现多次。

本体的剧情类似育碧的《孤岛惊魂》,安排了两种结局。第一个结局中,精英特工P-3听信了一路上碰到的所有NPC的怂恿,*回了自己的上司、预想中的反派——谢切诺夫博士的办公室。

而在第二个结局里,P-3谁都不听,放弃探寻真相,摆烂跑路了。按《孤岛惊魂》的套路,主角真摆烂的话,故事发展往往还会更好一点。

《孤岛惊魂》一般会将单一结局认定为官方正统结局;但《原子之心》的野心比育碧还大。Mundfish在一期Discord的官方问答中明确指出:两个结局都是真结局。

目前看来,两大结局都会拥有指定的后续DLC。像去年上线的DLC1《湮灭本能》,紧跟的就是摆烂结局,谢切诺夫博士不再充当谜语人,得以跟P-3冰释前嫌。

DLC2《迷失灵薄域》则衔接P-3追查到底的结局。在这个结局中,P-3害死了谢切诺夫,却被真正的反派所害,不过还没死透,在濒死时看到的画面,便是自己跌入了灵薄域。

灵薄域里的P-3变成了毛绒人牛顿,身上的毛多到堵住了嘴巴,说不出人话,也丢失了记忆。想要抓住P-3手臂、自称是他老婆的舞伶,也化为了一团聚合物幽灵。在她的指引下,P-3需要穿过灵薄域,找回身体和记忆,战胜自己的心魔(更唯物的说法,影响记忆的模块),最后在现实中原地复活。

既然做成了“焦巴脆梦游仙境”,灵薄域的关卡场景设计当然要放飞自我。在DLC2里,制作组全盘放弃了开放世界地图加箱庭解谜的泛用设计,取而代之的,是一套小游戏合集。

前两个关卡的小游戏是“滑”,天空中布满了糖果色的轨道,而P-3要沿着轨道一路滑过去,靠着浮空岛屿落脚,一路滑墙滑到终点。通过快速转动视角,P-3能够瞬间加速,飞跃糖果轨道之间的天堑。

后两关的主题是“爬”,确切地说是相对传统的平台跳跃闯关环节,类比《糖豆人》。按照设定,灵薄域能够发挥人类的最大潜能,P-3在这个世界的矫健身手也远超现实,攀爬体验要比本体丝滑顺畅。

流程中设计了两种收集要素。其一是金币,用于在本体游戏中购买“灵薄域”糖果童话风的武器皮肤。这是《原子之心》第一次设计能够反哺本体游戏的内容,虽然还仅限于外观。

第二种是在本体的灵薄域剧情仅作为成就收集品使用的苹果。在DLC里,苹果就是通用货币,用于在“箱子同志”那里兑换武器和特殊技能,假如都兑换完了,多出来的苹果还能兑换金币。

武器和技能要留在小游戏中间插播的战斗环节使用。本体中面相滑稽的“民用”机器人,也在灵薄域中换了一套更加美味的视觉风格。尽管他们打起人来还是一样的狠。

好在P-3不会死在自己的梦境里。无论是在战斗过程中失血过多,还是在飞跃巅峰时狠狠撞上刺球,或者脚滑跌入了深渊,P-3只是会被瞬间传送回上一个存档点。也就是说,除了进入关卡或读取剧情CG之外,整个DLC流程没有读盘环节,再加上枪械子弹无限,试错成本等于零。

轻松通过四个关卡中的三个之后,P-3的心魔也该登场了。——谁能想到,这个心魔在梦境中的具象化产物,是一群会说话的大鹅。

在DLC1里,大鹅是P-3跟玩家的共同噩梦,它借助先进的聚合物技术疯狂嘴臭,还仗着制作组赐予的无敌身体作威作福,追着P-3一顿猛踹,高难度下更是只要两三脚,就能把P-3送去见列宁同志。

虽然不在同一剧情线上,但DLC2给了玩家一个复仇的机会,只是和我设想的、大鹅直接亮血条的情节截然不同。为保证初见玩家充分感受最终Boss战的荒诞之处,这里只放两张截图,不作多余的剧透了。

要让《地铁跑酷》寄来律师函的追逐战

面对“‘鹅’军入侵”的生存战

“梦核”主题的怪诞视觉艺术,搭配让人摸不着头脑的小游戏和战斗流程。《迷失灵薄域》这个DLC就像一盒巧克力,我猜不到我玩到的下一个场景会是什么滋味。

而且,作为一种脱离本体游玩风格的尝试,说制作组是扬长避短也好,说是敷衍或摆烂也罢,《迷失灵薄域》有意规避《原子之心》本体和DLC1遭到玩家诟病的游戏性问题。

小游戏合集的模式,必定会采用高度线性化的流程,并不需要去做制作组一直做不到完美的地图引导,也没必要设计原作中几乎烂大街的开锁谜题。即便有那么一丁点的解谜成分,烧脑程度也只限于浅尝辄止。

至于战斗流程存在的“堆怪”嫌疑,制作组真的就像彻底摆了。在DLC2里,凡是针对一系列杂鱼的战斗场景,他们都在屏幕上方列出了一根类似于Boss才有的血条,记录的却是剩余杂鱼的数量。就我本人所选用的困难难度而言,边数边打还是没问题的。

在剧情文本方面,这个DLC没有需要玩家一次性理解和吃透的世界观专业名词和巨大文本量。当然,由于剧情涉及对P-3自身故事的解禁和补完,其中的信息量并不少。

跟那团聚合物幽灵、特工“匙饵”、P-3的妻子卡佳相关的记忆,也在DLC2中得到了揭露。二人之间的录音记录可谓狗粮大放送,记忆复苏后的打情骂俏更让人赞叹“小别胜新欢”。

擅长循循善诱、永远保持乐观的卡佳,跟大老粗P-3简直就是天造地设的一对,相比之下,本体和DLC1剧情里的“魅魔冰箱”诺拉用力过猛,注定只配单相思。二人的默契感更是体现在《原子之心》必不可少的恶搞和玩梗对话上,卡佳负责装傻,和P-3这个老牌吐槽役的配合浑然天成。

在DLC1的结尾,P-3又一次解决了科研综合体的危机,向谢切诺夫博士申请了无限期休假。而在DLC2的世界线,找回记忆的P-3跟灵薄域里的卡佳立下Flag,不光答应以后会少骂人,在彻底解决事件后,还要跟卡佳一起去休假。

《迷失灵薄域》更像是制作组的一种缓兵之计,营造一种“大的还在后面”的观感。它在剧情上起到了纯粹的过渡作用,在游戏性上也十分遗憾地没有添加新武器和新技能,多为以前的素材复用。

两条故事线并行交错的制作思路,想必十分考验Mundfish的综合能力。无论是“原子之心”计划、新苏联乌托邦的前途,还是P-3和卡佳这对悲情夫妇的命运,最后都得给玩家们一个交待。我甚至担心他们会烂尾,仅凭计划中的4个DLC,到底能不能把故事彻底讲完。

但是有了灵薄域的抽象艺术合集打底,对于《原子之心》后续内容的艺术造诣和整活能力,我还是抱有十足的信心。

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