快节奏,高难度的街机游戏,非常考验反应能力,重玩性很强

快节奏,高难度的街机游戏,非常考验反应能力,重玩性很强

首页枪战射击快艇袭击更新时间:2024-04-22

《Swordship》是一款以躲闪和分数为主的街机游戏。游戏的画面是low poly风格,建模虽然简单但是极具速度感和美感,尤其是类似电影视角的死里逃生,给人的感觉还是非常不错的。UI设计也非常好,简约但是看着十分舒服。

背景是那种反乌托邦的类型,设定说的是陆地太过于炎热没办法生存,而海底城市却因为居住空间或者物价之类的,让少数人只能去炎热的陆地上艰难求生。于是玩家扮演的侠盗,抢劫那些准备运输到海底城市的集装箱,送给那些在陆地上生存的人。

不过基本上就是个添头,有没有这个背景其实都无所谓。

玩家的游戏过程就是在水面上控制一艘快艇抢夺集装箱然后躲避敌人的攻击,听起来很简单,但是实际操作起来还是比较难的。

因为玩家操作的这个快艇是没法攻击的,只能专注于闪避,但是敌人攻击不分敌我,所以可以通过下潜或者移动让敌人自相残*。

游戏的难度还真的很高,因为没法攻击,而且被敌人打中一下就会直接游戏失败。所以敌人出现后,只能依靠自己的移动让敌人帮我干掉敌人或者就是单纯的等敌人攻击几次之后自己消失,非常吃反应能力,反正我这种手残是死了十几次才通过第一个大关。

游戏里消灭敌人(敌人自相残*也算),或者拿到并交付集装箱都可以结算分数,以来解锁新的东西。而且分数是没有办法累计的,是看你当局游戏获得的分数,比如说后面需要1W分解锁的东西,并不是你几百几百死个大几十次就能攒出来的,而是需要你一次性拿够1W分才能解锁。

游戏又一定的肉鸽要素,在当前关结束之后你又有没有及时上交的集装箱,可以用来交付获得分数,也可以保留获得额外生命或者一些快艇能力的加成。

额外生命其实就是给你一个死亡之后从当前关从头开始的机会,并不是说你可以多挨上一次攻击,这让游戏的难度大大增加。

而保留集装箱获得的快艇能力也并不能让你攻击敌人,只是起一些辅助作用,我个人感觉并没有增加容错率。

如果把额外生命改成护盾,让玩家多一条命而不是从新开始可能会更好一些。

有中文,但是其实有没有都无所谓。按键全是手柄按键,可以更改按键,但是就算成功,显示的仍然是手柄的按键,希望后续整改一下。

总结

快节奏,高难度的街机游戏,非常考验反应能力,重玩性很强。对于我来说很难,但是对于那些能玩东方弹幕的大手子来说可能又过于简单了。国区76的价格有点小贵,骨折的话性价比会高一些。

PC游戏,Steam平台,游戏名:Swordship,68.4rmb,支持中文

文:Mr.Lucky Pants

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