随着绝地求生的大火,不少萌新都开始入坑,那么今天我来给大家讲一下游戏中4人小队成员配置。
一般来说,4人小队常规分配为---一名指挥位(突击),一名突击手,一名狙击手,一名支援位1.指挥位置
指挥官乃团队的大脑,需要敏锐的眼光,广阔的思维,在整个吃鸡的过程,定下完整的战术思路,包括落点选择,人员调配,路线设定,战术制定。一个好的指挥官,能带动团队的士气,适当调侃,缓解队员的紧张情绪。因此十分适合喜欢瞎逼逼的人担任,而且要求要责任心,就是第一个背锅的心。
具体职责:
选择降落点,如果有其他队伍同时降落,则降落点必须明确到具体哪个街区。
发出队伍总行为的指令,分为搜索(搜装备)、警戒(架枪)、攻击(主动摸过去)、撤退。
选择每个圈的移动点,具体到下车点、具体的战斗地形和移动轨迹,很多指挥是司机就更好了。
关注队友位置,确保队伍整体安全。
肯定很多人说,废话啊,不干这些干什么,所以,接下来是比上面更重要的:指挥不能做什么。首先,我要说清楚一点:指挥不是全知全能的。你不知道队友的视野和听觉,你也不知道队友的手感。
所以
不要去具体指挥怎么战斗——躲哪科树,怎么冲房子,这是配合,不是指挥一个人能做的。
最好不要是队伍里的狙击手——狙击手专注于视野里的敌人,而指挥专注于整个地区的敌人。、
最好不要冲锋而第一个倒下——倒下之后指挥起码有20秒失去了任何职能,死了更别提了。
说了这么多,我来说一下一个好的指挥所需要的能力:
1.全队最好的大局观。2.及格的枪法。3.及格的鹰眼。4.厚出天际的脸皮。5.极好的心态。6.基本的队伍管理能力和威望。7.对游戏地形和机制的深刻理解。
补充
指挥是那个别人*人你经常在后面看风景(地形)的,因为你随时要发出撤退跑毒的指令。
其实我一直觉得指挥可以兼职医疗兵。
舔包与否,指挥说了算,记住要喊人架枪。
枪法最好的那个人,最好是不要当指挥对的所以我枪法不好是有原因的。
一个好的指挥一般最清楚怎么包抄敌人,但是最好不要自己去抄啊啊我忍不住了我去抄屁股了兄弟们再见。
看了这么多,大家发现野队为什么不行了吧,一个指挥树立威望需要时间,野队只看你*人行不行。。。这就是矛盾了。
永远记住指挥是背锅的那个,这角色不好干。
2. 突击位置
突击手如同团队的手,能近能远,能屈能伸。深入敌后,取敌首级如同探囊取物,伏地蹲草,猛然一击瞬间瓦解敌方阵线。手持爆雷,投而突入,在敌人还在白屏之下瞬间放倒,或侧身于墙,闪身而出,让对方躺地成盒。突击手要敢于为先,不怕死,对于枪法和紧急情况下的应变能力要有要求:快准狠,同时走位要极其风*,否则很容易死亡。
突击手必须要带一把喷子或者一把冲锋枪,三级头三级甲优先给突击手,突击手心理素质得好,脑子要灵活,突击手很重要,一个队可以没有狙但是不能没有突击手,绕后掏屁股,冲楼吃伤害都靠突击手。
3.狙击手位置
狙击手乃是团队的眼睛,狙击手要求要耳听八方,眼观六路。语言表达要清晰,喊读坐标如同滔滔江水。看到目标,如同猎鹰,一发入魂,如雷贯顶,给予对方致命的打击。手抖,心抖患者切勿轻易担当此职,否则会为团队带来四周的危险,切记切记。
在绝地求生中的狙击手不同与普通FPS游戏,不是头铁就是*角色。首先有几个要点,一定要掌握,如果不能就端着AKM冲锋吧,那比较适合你。
没有100%击*目标的把握就别开枪
狙击一定要只打头
开枪后如果没有击中对手,不要胡乱补第二枪,那时候对手绝对无法仅仅靠一枪判断你的位置。等他慌乱的找地方卧倒后再开第二枪。
如果你的第二枪还没有击*敌人,那么你的第三枪只能是暴露位置,所赶快换地方。敌人会永远活在恐惧里。
一般来说狙击手其实就是一个LYB,特别是偷袭敌人的第一枪是最致命的,98K、M24、可以一枪击*2级头及1级头的目标,AWM可以一枪击*3级头的目标,MK14可以一枪击*1级头的目标,SKS只能击*无头盔目标。所以不管单排、组排都要优先击倒非三级头的目标,毕竟三级头真的非常重要!
4. 支援位置
所谓支援位就是警戒位兼职医疗兵,就是吃着最破的药,拿着最破的枪,为前期工作做准备。
作为治疗位,你必须拥有多啦A梦的口袋,队友需要什么你就得拿出手,所以这个位置最累,但是也最安全,谁让你管着所有的药。
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