文章转载自:SAM 军事学院 I/JG53 联队
B&Z 战术属于能量战术范畴之内,重视高度能量元素,所有的攻击,均先由高度能量元素开始,经过速度与位置的能量元素转换,完成攻击,最终再转换回高度能量元素。
一:B&Z 战术基本技能:
(注:我们仅以二战德国 BF109 系列战斗机执行 B&Z 战术为例。并仅针对于 IL2 模拟飞行软件)
BF-109 K-4
1:爬升技能
爬升技能可基本分为如下两类:
A:最佳爬升率速度爬升
B:垂直面机动爬升
最佳爬升率速度爬升
战斗机在爬升时,其最大爬升角是有限制的,它由战斗机在这个高度平飞时具有的“剩余推力”与飞机重量的比值决定,该高度下的“剩余推力”越大而重量越轻,最大爬升角就越大。但如果把所有的“剩余推力”用于爬升,那么“剩余推力”就会因此而消耗变小,这时最大爬升角就相应地变小。所以,合理地利用“剩余推力”,保持一个最佳的恒定速度爬升,我们把这个最佳爬升速度称之为最佳爬升率速度。
(注:爬升率计算公式-爬升率等于飞机速度与爬升角正弦的乘积)最佳爬升率速度下,最佳爬升率用 M/S 表示。(米/每秒)
最佳爬升率速度爬升在实战中的基本应用:
A:编队巡航并到达指定作战空域集结。
B:拉出相对高度差与距离差。
二战德国BF109G2型战斗机最佳爬升率速度示意图
由上可以看到,在游戏里,BF109 G2型战斗机最佳爬升率速度在260KM/H范围左右,当战斗机稳定在260KM/H范围左右稳定爬升时,每秒可爬升大约21M左右高度。
垂直面机动爬升在实战中的基本运用
当把战斗机所有的“剩余推力”用于爬升垂直爬升时,这时可获得最大的爬升角,极限垂直方向爬升,以速度换取最大高度。
垂直面机动爬升大致可分如下几种,为了方便于大家认识与掌握,我把相近的分类 做一个基本的介绍。
A 类: (1)伊麦曼机动
(2)大锤机动
伊麦曼-战斗机在高速度下保持大约 70 度左右迎角向上爬升,飞机进入临界失速边缘,此时利用单边失速特性,战斗机向一边发生偏转,形成快速掉头。直到接近临界 失速边缘,然后将向一边舵踩,同时控制飞机尽量避免进入滚转。这样战斗机机翼会顺 着舵踩一边失速,并迅速掉头 180 度,看起来仿佛在一个平面上转了过来,然后俯冲抓回能量。(注:现代战斗机将上升转弯称之为伊麦曼机动)
殷麦曼机动示意图
大锤跟伊麦曼相似,不同的是大锤以更接近 90 迎角向上爬升,飞机进入临界时速边缘,这时减弱对升降舵面操控力度,同时控制飞机尽量避免进入滚转,飞机速度加快近 0 空速时,迅速自然掉头 180 度向下,然后俯冲抓回能量。这个动作看起来仿佛像天空中抛出一个锤子。
大锤机动示意图
B 类
(3)上升转弯
(4)连续上升滚转
上升转弯-战斗机在高速度下向上爬升,类似于做半个正高斤斗,当然就不需要像 斤斗那样在空中划出一个漂亮的正圆形,线路上看起来或者更像是一个竖起来的鸡蛋, 记住,当你做完半个正高斤斗时,滚转 180 度,平飞改出。
上升转弯机动示意图
连续上升剪(或称垂直面滚剪),这是一个垂直面复合机动,连续性地做上升转弯, 在垂直面与敌机形成交错线路,跟据实际情况调整控制滚转角度,利用垂直面性能级限摆脱对手并获得攻击空间。
C 类
(5)正筋斗
(6)斜筋斗
筋斗-对筋斗这个动作的战术意义,很多人持有不同的看法,甚至有些飞行员认为筋斗无用。跟水平转弯一样,斤斗实际上更像是在一个垂直面持续转弯,不过我认为,水平转弯效量的更多的是战斗机性能,虽然筋斗也无法脱离战斗机性能元素的影响,但它却是一个能量转换机动,速度在换取高度时兼顾位置,并由向下俯冲中高度转换速度同时兼顾位置。如果你试着变化其中能量节奏点,你会有新的理解认识。
正筋斗机动示意图
斜筋斗机动示意图
D 类
(7)高 YOYO
(8)螺旋爬升
高 YOYO 是一个典型的能量转换机动,如果把一个变斤斗(斜、正)一分为二,那么上面半个是高 YOYO,下面半个是低 YOYO,当然,一个高 YOYO 连接一个低YOYO,它绝对不是一个完整的变斤斗。YOYO 没有标准,充满着线路变化,古中国的一种思想用来形容 YOYO 相当贴切:兵无常势,水无常形。传说 YOYO 是一位中国飞行员创造的动作,这的确符合中国人的思维表达形式。
高YOYO机动示意图
螺旋爬升-保持一个最佳爬升率速度,沿一条向上的螺旋线路爬升,将速度转换高度的同时转换位置,流畅的线条和唯美的洛可可风格螺旋,迈着优雅而高贵的步伐战斗,仿佛中世纪贵族骑士遗风。
螺旋爬升机动示意图
如果你灵活的组合标准,那么你是一位拳击家。如果你灵活的组合,但没有标准, 那么,你是一位中国武术家。
2:占位
现在我们回想一下,前面所说的哈特曼的四阶段攻击法:观察---判断---攻击---脱离。观察、判断是 SA 的行为。这种行为为攻击决策、计划提供了充分的信息,但我们知道, 所谓的攻击并不是指开火的那一瞬间,攻击前的准备,攻击决策、计划,攻击过程这些共同组成了一次成功的攻击。
占位,占位顾名思义,就是占据有利攻击位置。
爬升从某种意义上来说,实际也算是占位行为,B&Z 战术本身就建立在优势占位情况下的,通过爬升,接敌时我机高度能量元素大于敌机,已经形成了基本占位。
3:攻击
如果将一架飞机置于一个钟表中,机头正对着 12 点方向,那么,机尾就对着 6 点方向,两个机翼则分别位于 3 点与 9 点方向。3 点与 9 点连接一条直线的话,这条直线 就叫做三九线。
三九线把战斗机 12 点方向与 6 点方向分为两个部份。当你决定发起攻击时,攻击方向是需要认真考虑的事情,虽然你可以全方位对目标进行攻击,但你不得不重视其自 卫的能力,没人会愿意与敌机迎头对冲,然后双方在平等的机会下相互开火,把命运交给上帝来安排。如果有可能,你更多的希望是,进入到敌方后半球,去主宰对方的命运。
当然,没有人会自愿让对方成为自己命运的主宰者。 所以,尽可能制造进入对方三九线后半部份的有利条件,并尽可能避开对方武器包线范围。
接敌时我们尽量将低点的敌机摆放在自已机翼一侧,为什么不摆放在正下呢?一是你无法保持更全面的观察,你无法了解对方的意图。 将敌机摆放在自已机翼一侧,你能更好的观察它,更有意思的是,如果对方开始转向并指向你,这时,它先做了一个错误的转换,将速度在转换高度的同时并做位置的转换,这时你可能会攻击到一个低速的,被凝固在空中的靶子。 如果对方不转向你,那么他将把三九线后半部份的空间送给你。当然,他可以在你 俯冲攻击中以急转向来加大双方间的相对速度差,防御你的攻击。B&Z 需要掌握高速下小射击窗口准确射击的技能,并具备相当高的计算能力。 (注:射击窗口-射击窗口因为相对空速度差异,高速目标在攻击低速目标时,由于进入标准射击距离并保持射击的时间相应缩短,称为小射击窗口。当相对空度接近时,攻击一方进入标准射击距离并保持射击的时间相应增长,称为大射击窗口。)
攻击的目的就是要控制空间的主动权,歼击或驱逐对方力量,攻击是一种获利的行为,并不仅仅是一个愉快的 One-Pass Kill。
4:脱离
脱离调整-继续攻击
当你完成一次攻击后,脱离调整将是必不可少的环节。脱离调整并不是逃跑,而是为了继续攻击。
一:脱离的方式
B&Z 战术高空俯冲攻击,高度转换为速度。这时,利用这个获得的速度,你有两种脱离方式调整可供选择。
A:平飞或浅爬升脱离调整(俗称打带跑)
B:垂直面机动爬升脱离调整(俗称打带爬)
但是 B&Z 战术绝不是简单地打带跑或打带爬
现在来看空战中出现的两个例子:
1:A 战斗机接敌时,爬升高度超过 B 战斗机 3000M,然后 A 战斗机开始俯冲攻击B 战斗机,攻击完成后,不管三七二十一,先平飞逃跑,直至超出 B 战斗机 5 公里距 离,A 战斗机认为此时真正安全了,然后 A 战斗机再度向上爬升,重新搜索可以攻击的目标。
2:A 战斗机接敌时,爬升高度超过 B 战斗机 3000M,然后 A 战斗机开始俯冲攻击B 战斗机,攻击完成后,不管三七二十一,马上转入机动爬升,直至高于 B 战斗机 5000M, A 战斗机认为此时真正安全了,然后 A 战斗机才开始再次搜索可以攻击的目标。 将安全置于第一,信守能量就是生命,耐心取得胜利,这样根本没有啥错误啊,大家都会这么样认为。的确,这样做并不是错误,但我们仔细地分析一下,在上面两个例子之中,是不是做了更多多余的脱离调整呢?
我们需要更高的空战效率,所以必须减少所有多余的东西。
我永远追求的就是没有多余
分析一下前面的例子我们就能明白,在攻击完成后,进入脱离调整中,不管是采用打带跑或是采用打带爬,原理只有一个。利用攻击后的能量元素差,再一次拉出能量攻击空间。打带跑是平面的,打带爬是垂直面的。
所以,只要再次获得充分能量攻击空间,则可视为脱离调整结束。
注意:是充分的能量攻击空间
二:脱离的方向
如果我们试图从敌人正前方脱离,那么马上就会把屁股送给对方的武器包线控制范围内,对方可能因为把握了这短暂的霎间机会而把你收拾。 因此,尽可能快速地脱离对手是你当前最重要的事。 脱离的线路,在攻击时就要做好计算安排,原则是尽可能增大与敌机的航向之间的 夹角。(注:航向夹角-指你与敌机航向之间的夹角,用度为单位表示。这个夹角提供了 你的机身和敌机机身之间的关系信息。)
航向夹角示意图1
航向夹角示意图2
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