《世纪-灰烬纪元/Century: Age of Ashes》是由Playwing LTD制作发行的一款多人联机空战射击类游戏。整体游玩下来,本作的游戏性是相当扎实稳固的,整个驭龙的心流体验可谓是节奏紧凑,爽点十足。
而既然本作的定位是多人联网对战游戏,那笔者就先重点说一下社交系统,功能的话确实比较匮乏,对战前后既不能语音也不能打字交流,也许制作组的初意本就是让玩家搭配Discord一同使用,但这对我大天朝玩家就挺不利的。另外如果你是一名孤狼,而且打算靠排位赛上分的话,那么你赢得比赛的胜算几乎为零,这个匹配机制只能说很迷,如果你操作技术比较一般,还想匹个带佬玩家抱大腿那基本就是不可能的事。
多人游戏的另一个严重缺陷就是匹配区域的锁定,在这点上制作组应该也没考虑太多,只是优先为了快速匹配而牺牲了适宜合理的匹配机制,你有时会和来自美洲、欧洲、亚洲和南美洲的玩家在一块玩(最好先别启用跨平台),即便没有ping值显示,但是你可以从其他玩家的行动中察觉到明显的延迟现象,此外挂机、掉线等不同情况脱机的惩罚反馈、断线重连及人机托管等功能也都需要进一步完善,毕竟反外挂的小蓝熊只是“软盘,规则和机制的公平性才是重中之重的“硬盘”。
至于服务器网络优化的话,笔者觉得倒还好吧,裸连没试过,开梯子玩还是比较稳的,打了十把只有一次在匹配过程中断线了,当然最好还是开加速器玩。
游戏的玩法设定乍一眼感觉还蛮简单的,但实际操作起来就不是那回事了,举个例子,如果鼠标推移的速度不够快,转向幅度就会变得相当有限,由因为转向幅度跟飞行速度是成反比关系,所以在不同地形区域的转弯操作也都是不同的,在较宽阔的区域“点刹”减速一下依旧可以保持正常速度飞行,
在较宽阔的区域就得“拖刹”减速才能保证尽量避免撞墙,以便更轻松完成掉头之类的一些操作,同理如果你在《皇牌空战》中早就“轻机熟路”了,那这个驭龙操作也会更好上手一些,当然如果你能在灵活掌握急转弯前提下完成反打,那将会是前所未有的绝*。
其他杂七杂八的也简单说一下好了,性能优化很吃香,运行内存和配置需求都不是很高,10系远古显卡的春天;职业定位的设计和moba游戏的英雄分工位置概念较为相似,像是劫匪出C输出、御风主上奶盾封烟辅助、幻影隐身打野,如此一来尤其是在6v6模式下己方团队能否拥有合理的职业搭配与技能配合也对战局带来一定的影响;
因为本作是免费游戏,初次上手的玩家也没必要急着入手付费DLC,其内内容主要除了经验强化道具以外,都是皮肤装饰一类的外观附属品,且三个DLC同属包含关系,巨兽礼包(最高档)还额外附带一个可赠予好友的双足飞龙礼包(基础档)的内置激活码,有意带好友入坑的玩家可以在体验后考虑购买该档,总之如果你不是重度的3d眩晕症玩家的话,个人还是比较推荐尝试一下的。
PC游戏,Steam平台,游戏名:Century: Age of Ashes
文:Suite
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