一直被网友们吐槽,同时也一直被网友们期待的周瑜大都督终于要重塑了。重塑后的大都督加强了可不止一点半点,想知道?就跟着院长往下看看吧。
首先要说的是被动技能,在之前,周瑜的被动只能技能触发,而现在重塑后改成了普攻和技能的普攻和技能都可以触发,增加了周瑜的玩法。技能还是普攻先打出点燃效果由你决定。并且重塑后,还可以对目标造成减速!!而且还可以对防御塔造成伤害。简直不要太强。
一技能-东风浩荡
重塑前周瑜的一技能是扔一只火鸟出去,并且如果目标是点燃状态还可以眩晕,然后现在重塑改成了:周瑜周围产生单向风区,并持续一段时间。火区若被风区持续覆盖,则会朝风向方向蔓延出新的火区,火区每隔一小段时间就会对敌人造成一次法术伤害,风区内己方英雄移速提升,敌方英雄移速降低。狂风吹起瞬间,还会将身旁小范围内敌人朝风向方向击退并造成法术伤害。 院长觉得虽然取消了1技能的眩晕效果,但是给予了一个推开敌方并减速和加速己方的状态。对于周瑜这种脆皮来说,有个防突进并且加速的技能是很重要的。
二技能-流火之矢
重塑前周瑜的二技能是召唤一颗陨星,然后造成多次伤害,并且已被点燃的目标造成眩晕,而重塑后改成了周瑜下令发射火箭矢轰击指定区域,火箭矢落地造成法术伤害,并制造一块火区,持续较长时间,期间每隔一小段时间就会对敌人造成一次法术伤害。这个技能可以储备次数。虽然也是移走了眩晕,但是把技能改为储备次数释放,就增加了周瑜的伤害爆发。
三技能-烽火赤壁
重塑前周瑜的三技能是一个范围内释放爆发伤害,并且对点燃的目标增加伤害,而重塑后改成之前一技能的加强版,发出火焰掠过扇形区域,造成法术伤害,火焰若掠过火区会激起一道火风,火风会造成额外法术伤害以及晕眩效果。
整体来说这次周瑜的重塑是加强了,更加需要三个技能之间的相互配合,不再那么害怕突进,虽然减少了眩晕,但是伤害更高了。
不知道你们怎么看到这件事呢?来评论说说你们怎么看这次周瑜重做的形式吧!
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