街机游戏站在食物链顶端的敌人,双手沾满了无数玩家的鲜血

街机游戏站在食物链顶端的敌人,双手沾满了无数玩家的鲜血

首页枪战射击空中特工队更新时间:2024-04-23

街机游戏中的敌兵分为很多种,在《快打旋风》时期就基本已经奠定了敌兵种类基础,其中包括:低等杂兵、敏捷杂兵、防御杂兵、匕首兵、肥肥、壮汉......后期的大部分街机游戏基本都是在这个配套上面增加的。有意思的是,明明游戏中的敌兵数来数去只有那么几个,但是为什么我们却总感觉遇到了千军万马了呢?

敌兵的战斗力都是不同的,低等杂兵是用来练手的,其他敌兵也都有击*的方法。当然也有一些具有挑战性,玩家不得不小心翼翼对付的敌兵。这些敌兵并不一定血量很多,也并不一定牛高马大,但是诡异的攻击方式却总能给玩家造成威胁,甚至直接带走。对于新手玩家们来说,这些敌兵就是终结者,随时可能丧命于此;而对于大神们来说,这些敌兵就是干扰者,很有可能被出其不意地暗算一下。

这,就是游戏中最狂暴的敌兵,每一个玩家都曾经经历过的噩梦。

《蜘蛛侠》相信大家都不陌生吧!在一些大型游戏厅中比较常见,只是到游戏下架那一天都没有看到有人通关。游戏中的杂兵AI非常之高,就算是已经相当有经验的玩家也不得不打起十二分精神。特别是一些善于地面攻击的人,一旦和善于跳跃的敌兵配合,就会让人陷入困境。

这几位哥曾经收走了多少玩家的人头?虽然在游戏中最常见,却也是主动出击率最高的。只要被围住,那随便怎么着也要奉献一点血。他们下蹲的时候打不到,而且手比蜘蛛侠的还长,稍微靠远一点玩家只能挨打

别看他们仅仅是杂兵,收走的人头绝对是最多的。

《音速超人2》中出现的敌兵是最没有人性的。其他游戏敌兵都是将弱点暴露出来的,而这些敌兵弱点很小,甚至比精英怪还难缠。对它们使用平A、跳跃攻击、重击都无效,必须等待弱点出现的瞬间进行攻击,错过就不能强攻。

最可恶的一点就是超强的攻击判定,甚至让人觉得他们是无敌的。必须用对技能才能对它们造成伤害,而要是敌兵太多,新手玩家直接绝望。

《午夜*生》是一款非常另类的清版过关游戏,虽然仍然是按照CAPCOM的闯关游戏的模式,但也做出了极大的创新。游戏中加入了蓄力能力、双人合体必*、双人大座、超必*技、隐藏必*技、MAX保险技,以及非常特殊的“会心一击”。

有意思的是游戏大部分场景全都是群殴,而且出现的敌兵数量远远超过了其他同类游戏。但是在BOSS战的时候却全都是单挑,不会有其他敌兵进行*扰。

敌兵形态非常特殊,有牛高马大攻击单一的巨汉和蒙面巨汉、也有全身泛火的幽灵,甚至连相框也会成为敌兵。而其中最难缠的,绝对是胖子和飞刀兵,一个制霸空中,一个横扫地面。要是这两种敌兵混在一起的话,估计玩家没有什么活路了。

丧尸肥肥,另类的恐怖

生化刀兵,永远的梦魇

丧尸肥肥和生化刀兵,在游戏比较常见,而且每次出动都是几只一起。就算是单挑都有点费劲。要是一群敌兵混在一起的话,那么他们就是勾魂使者。

之前发表文章的时候,一直将这款游戏称为:《三国志》。被一些“不明真相”的观众们喷过,说这款游戏明明叫《吞食天地2》,是《吞食天地1》的续作。而《三国志》是一款著名的单机游戏,多读书。

其实小编想说的是,这个还真得看版本。日版的话的确叫《吞食天地2》,而亚洲版的叫《三国志2》,美版的叫《WOF》。而我们以前在游戏厅接触到的版本都是亚洲版

回到正题。这款游戏最初残*玩家次数最多的敌兵,绝对是二关刚开始的赵家兄弟和肥肥的组合,以及夏侯惇。而后期玩家们上手之后,最烦遇到的就是三关之后开始出现的刺客,我们称之为“忍者兵”。刺客兵无论是近战还是远战都是一把好手,从天上飞下来的攻击堪称完美,他们跳跃的高度是玩家们无法企及的。而且最关键的是,猴子兵近身的突刺甚至可以打断玩家的攻击。

其实这类空中的突刺,都是比较难对付的。清版过关游戏中没有类似升龙拳的无敌指令,只能选择躲避。就算是赵云的升龙剑,也无法将正上方刺客突刺打下来。

整个屏幕中的刺客只要超过三只,那就是地狱般的场景了。如果有三只刺客,还有弓箭手配合,那这个场景基本上就是炼狱了。如果是三只以上的刺客兵,配合BOSS的攻击的话,那么不好意思,这里就是上帝的禁区。七关和八关的难度因此而诞生,好在张辽处还有圣剑,而徐晃处只有一把垃圾武器。

也正是这个原因,徐晃成为不少玩家的一道坎。

这只敌兵我观察了很久很久,总感觉哪里有点不对的样子。

这可是《三国志》亚洲版的原版啊!你给我出来一只蓝色的弓箭手,找谁说理去?

记得在一些改版游戏中,的确见到过类似颜色的敌兵,但是那是改版游戏啊!难道在原版中还有什么不为人知的隐藏敌兵,需要特殊的条件触发才能出现?

《西游释厄传》的敌兵个个都难缠,甚至很多敌兵无法使用平A。但是为什么留给玩家们印象最深的却是螃蟹精呢?而且为什么每次它们出现之后,都必须是无影刀或者突木桩招呼呢?

就是因为这些螃蟹的机动性太强了,而且战斗力爆棚。要是给螃蟹多一点的血量的话,估计比一般的BOSS还狠。

螃蟹精的攻击出招瞬间是有无敌的,这也就解释了为什么很多时候平A会被打断。在海底关卡中螃蟹出现的次数并不是很多,基本上每个场景最多两次,但玩家们却感觉它们出现了很多很多。而且每次都会专门为它们留下一个清屏的“金”或者“木”。

在后面的关卡中,敌兵基本都成不了气候。不过在陷空山一带却遇到了一些比较狠的叉子妖精,被我们称之为“母夜叉”。能力比较特殊,可以在游戏中自由穿梭,要是几只妖怪配合的话,打起来也是非常吃力的。估计每个玩家都吃过她们的亏。

不知道大家注意到没有,陷空山一带的妖精全都是女性哦!就连山洞里钻出来的耗子都是雌性的。

游戏中最霸气的敌兵,则是这只看起来貌不惊人的小牛儿。它们的常态攻击并不会打出什么高额伤害。但要是玩家身上刚好有被它们克制的五行的话,就有可能会被直接秒*哦!

最原始的恐惧,来自《快打旋风》中的精英怪雨果(安德鲁家族)。

第一次见到雨果是在《快打旋风1》的第二关,拥有游戏中最高最壮的体型(阿比盖尔都没有那么高)、最强的攻击力、最霸道的大座、最恐怖的投技。虽然看起来没有什么智商,却是玩家们最畏惧的敌兵之一。稍微被他碰一下,也会掉一层皮。

雨果仅仅是安德鲁家族成员之一,在游戏中出现了五只壮汉,当年我们一直以为雨果是一个人。但是看到敌兵介绍的时候才知道他们是五兄弟,全都效力于齿轮集团。这一脸的横肉,以及嚣张的表情,估计大家都摩拳擦掌,想进入游戏向他们讨教一二了吧!

不知道当年的你有没有遇到过这种情况呢?被突如其来的雨果暗算,瞬间进入受伤硬直状态,还没来得及反应,就吃下了两拳 大座。

再多的血也经不住这么一下折腾啊!

受伤硬直,使用AB保险是可以破解的。但要是遇到压起身的话,就完全没有办法了。除非是其他人救你,要不然必定吃下一个超级大座。这正是当年的恐惧根源啊!

在齿轮集团被瓦解之后,失去经济来源的雨果和毒药开始回归正途,组办了带有表现性质的格斗竞技。为了打响知名度,两人甚至参加了《街头霸王》大赛。虽然没有取得好的成绩,不过也让更多的人关注到了他们的团队。

即使到了格斗游戏中,雨果仍然是令人畏惧的存在,甚至他拥有一定的霸体效果,无视对手攻击之后的抢抓,曾经让多少玩家心惊胆战。

到了《街头霸王V》时期,因为理念不合,雨果在和毒药吵过之后开始迷失,他尝试离开了毒药一段时间。而在这期间,毒药也认为没有雨果自己也一样可以,于是她找到了昔日的“战友们”,但最后发现大家都走入了正途,有了自己的事业。

正当落寞的毒药心灰意冷之际,雨果却回来了。他知道自己离不开毒药,只有她才能帮自己规划人生。而毒药也是喜出望外,似乎再次看到了未来的曙光。没错,他们是真正的最佳搭档,这是任何人都无法取代的。

在《SVC》中出现了雨果的女 体效果。不过玩家们应该看得出来,除了发色之外和毒药基本上一模一样。

绝大部分游戏中的大汉都是精英怪,拥有最多的血量,最大的体型和最强的攻击。不过移动速度和攻击距离一直都是他们的硬伤。而在《零组特工队》中,壮汉拥有的性能几乎是完美的了。冲刺速度极快,近战可以反抓,斜方位的扑压,玩家无论在什么位置都有可能被他们的招式击中。被轻轻摸一下,那就是三分之一的血量啊!

斜方位的攻击是最让人防不胜防的,三下就可以干掉一个人。其伤害之高可想而知啊!只要扑过来,玩家就只能自求多福,稍微保险一点的办法就是释放费血技能。基本上不可能通过平A打断他们攻击的。

壮汉的三连,可不是一般玩家可以承受的。被击中基本上就是三分之一的血量,就算是释放保险,用掉的血量也是一样的。壮汉在被打倒之后,绝对不能近身压起身。因为他们站起来之后有瞬间无敌,可以将玩家直接抓住,而且无法挣脱。

正是因为这些壮汉的存在,大大提升了游戏的难度,甚至劝退了不少的新手玩家。

实,游戏中单兵作战能力再强的敌兵,也始终无法对玩家造成致命的威胁。玩家最怕则是包围圈。

是的,任何街机游戏的玩法都差不多,那就是控场和掌握节奏。而这些能力强的敌兵一旦混进一群敌兵之中,那就会成为玩家最大的威胁,无论是牵制、偷袭、强攻都能让玩家在不经意间吃下大亏。而一旦场面失控,或者节奏被打乱,那玩家的这条命基本上就没有了。

昔日的玩家们都已为人父母,不得不肩负起赡养老人抚养子女的责任,余生不再是为一人而活。在经历了多年的沧桑之后,见惯世态炎凉的我们,或许早已淡忘了年轻时那段快乐的时光,即使再拿起摇杆也找不回当年的感觉了。

闲暇之余,偶尔回首往事才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光,真的太奢侈了。是的,那时候最开心的事,就是俯身一摸发现兜里居然还有一枚游戏币。

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