感谢《超级复古战机》制作组提供的测评机会
街机厅的飞行弹幕射击游戏你有玩过吗?满屏的飞弹,无数的敌人,刺激着每个玩家的神经。《雷电》《沙罗曼蛇》等经典的游戏,成为了无数玩家的回忆。而这款名为《超级复古战机》的街机风格飞行弹幕射击游戏,又是否能让玩家眼前一亮呢?
独特的80年代街机风格《超级复古战机》是一款非常传统的STG游戏,开发组的目标是开发一款高标准,并且有合理设计的STG游戏,特别是在BOSS战方面,更讲究操作技巧和反应速度。因此在关卡设计、BOSS设计、平衡性方面要求极高,希望能在抢先体验期间获得玩家的积极反馈,以便在正式版发售前把游戏做得更好。
游戏的总体风格模仿了80年代的街机,但是在画风上却保持着如今很多游戏的特点。无论是UI的设计,还是关卡选择的界面,整个风格都保持着一股复古像素但又充满现代感的独特感觉。在游戏各处都能发现复古元素的加入,让玩家对该游戏颇具新鲜感。
《超级复古战机》似乎也想往“二次元弹幕射击游戏”的方向靠拢。在战机和角色的设计上,游戏制作组选择了将战机和角色融为一体,三个不同的飞行员小姐姐驾驶着有不同攻击方式和属性的战机,而在正式版发布后,游戏还将加入其他的飞行员角色和更特别的战机。而有趣的是,驾驶员小姐姐也采用了像素化处理,使得其跟游戏整体风格更加搭配。
就总体画风和游戏风格来讲,游戏可圈可点之处颇多。
爽快但依然有缺陷的弹幕射击体验说到游戏体验方面,作为一款弹幕射击游戏,爽快的弹幕射击体验必须是游戏最重要的一点。在游戏中,玩家暂时只能体验“街机模式”,会有层出不穷的敌人对玩家进行攻击。战机使用的攻击可以通过战场中获得的道具进行升级,从而拥有更强的火力。不过,跟不少弹幕射击游戏不同的地方在于,很多藏着升级道具的飞行物必须攻击数下才能获取。游戏本身的难度由此可见一斑。
不过在体验中,甜筒个人感觉战机体积过大,在躲避弹幕攻击时有颇多难处。例如,在打第二关遭遇大型战机使用小型粒子炮(各种小小的婴儿蓝色光球)攻击时,玩家如果要进行躲避必须寻找巨大的缝隙才能免遭攻击。而在躲避一些攻击时,明明飞机的边边角角与敌人的弹幕射击擦肩而过,却也被判定为受到攻击。这一点来看,游戏体验上依然还有需要完善和提升的空间。
图标的安排略显别扭游戏中最令人无语的地方,恐怕还是图标的安排。作为一款难度大的STG游戏,能量条、血量、炸弹数量等内容全部被安排在画面的左上角,玩家在体验时必须全神贯注屏幕的弹幕,对于其他的东西根本无暇顾及。如果是“东方”系列的弹幕射击游戏还无可厚非,但是作为一款各要素齐全类,类似于《雷电》的STG游戏,这样的设置明显有待重新商酌。
游戏的美术风格可以复古,但如果一些游戏体验的内容可不能变得复古。
期待后续内容的加入除了街机模式中的大量外形不同、攻击方式不同的敌人,主打“肉鸽”玩法的“冒险模式”也是游戏未来的一大亮点。而很多后续的内容,包括机体升级、更多BGM和女性声优的加入,也是该游戏非常值得期待的地方。而看开发商的态度,这款游戏未来持续更新的内容绝对值得我们小小的等待。而如今26元的抢先体验价,还是比较符合这个游戏现有的内容。 #单机游戏# #游戏推荐#
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