重燃独立团的热血,《亮剑》变手游了,还是策略游戏

重燃独立团的热血,《亮剑》变手游了,还是策略游戏

首页枪战射击亮剑之我的团长更新时间:2024-05-07

“逢敌必亮剑,绝不含糊”。

2005年播出的抗战剧《亮剑》可以说是很多人心中国产抗战剧的巅峰,在当年还一度拿下了平均收视率10.03%的成绩,夺得2005年中央电视台收视冠军。据国内媒体报道,《亮剑》在5年的时间内就被重播了超过3000次,在当年基本上就属于随时随刻打开电视,就一定会有一个电视台在播的情况。

虽然现在说起这部剧,第一时间出现在很多人脑海里的可能是各种梗图,毕竟曾经一度是国民级的影视作品,并且主要是素材真的很多很好用,这也让《亮剑》曾经一度霸屏B站鬼畜区,但是在玩梗二创之余,《亮剑》本身成功的人物塑造以及整个故事所传达出来的革命精神,才是让整部剧经典永流传的原因之一。

近日,GameLook发现中手游在TapTap上悄悄上架了一款名为《亮剑之我的独立团》的亮剑正版授权手游,从标签来看,游戏的玩法应该为多人战争策略,定位真实军旅模拟的手游,目前该游戏仍处于早期预约阶段。

说起Ip改编,中手游不可谓经验丰富,游戏行业内外多点开花。就比如今年上半年的《航海王热血航线》手机游戏,在上线当月就取得中国大陆苹果商店免费榜第一,畅销榜第三名的好成绩;此外中手游还在今年上半年与泡泡玛特就《仙剑奇侠传》IP展开合作,联合开发盲盒系列产品。

但即便如此,在GameLook看来,对于《亮剑》这一IP的改编和游戏化,对于经验丰富的中手游,都是一场不小的考验。如何在保证游戏性的同时,还原经典作品中的人物和故事的精神,画皮又画骨一直以来都不是容易的事情。

青出于李云龙,胜于李云龙

《亮剑之我的独立团》以《亮剑》IP为蓝本,从官网上二营长“孙彬”可以大致猜到游戏中除了05版《亮剑》之外,《亮剑》的原著小说也是游戏的参考之一。只不过可惜的是,虽然从官方目前爆出的李慧来看,虽然部分角色有电视剧版那味了,但是由于演员版权的问题,和游戏《复仇者联盟》一样,这款手游在人物形象上估计很难在游戏中复刻05版的经典。

图片来源:网络

在《亮剑之我的独立团》当中,玩家将以第一视角扮演因机缘巧合加入独立团的新兵,跟随着团长李云龙在保家卫国的战斗前线抛头颅、洒热血。在此过程中,玩家也将在战争的磨练中逐步成长,从一名小兵成长为独立团团长,传承并弘扬所属独立团的亮剑精神,书写属于自己的抗战故事。

据中手游前不久发布的2021半年度财报,《亮剑之我的独立团》预计将于2022年在海外市场推出。至于国内,可能具体情况还要看版号。

和很多人一样,游戏的开发者老丁在TapTap上表示,自己也是被当年那个“军帽看上去有一点歪,说话做事略带匪气的李云龙征服”,并表示想向玩家证明,“现在的游戏人,也可以像小说和电视剧相关的前辈们一样,尽力做好对原作的还原。”

游戏目前所展现的信息还相对有限,主要展示了游戏的4个系统,分别是军衔系统、无限战力养成模式、军团系统以及经典战役和剧情。

军衔自不用多说,玩家可以通过打通关卡,拿英雄提升自己的实力,一路从最开始的新兵晋级军衔为大团长,用官方的话来说就是“青出于李云龙,胜于李云龙”。老丁表示“随着军衔的提升,玩家得到的成长体验会有所不同,游戏的界面,玩家的造型也会进行不同程度地转变,为了更贴合抗战年代的风格,我们谨慎做了些参考和整理。”

另外无限战力养成模式,从官方的宣传图以及介绍来看,主要是一个通过排兵布阵、养成英雄,来提升战力,不断通关游戏剧情关卡的模式,战力将成为衡量玩家强度的指数,而随着养成和关卡飞涨的数值,或许将构成游戏主要的爽点和氪金点之一。

而军团就相当于一个联盟,属于游戏内的PVP玩法,玩家之间可以“在游戏内组军团,找物资,提升军团作战实力迎击其他军团的对抗”。

至于最后的经典战役和剧情,或将穿插在前面无限战力养成模式中,官方表示“从亮剑里能看到的经典语录和剧情,在《亮剑之我的独立团》里你都能看见”。同时,游戏还创作了新的故事线,玩家在体验成长过程中还能通过自己的努力和选择达成全新的隐藏结局。

此外,根据官方消息,《亮剑之我的独立团》游戏还将支持捏脸系统,是男是女,长成什么样子,玩家都可以自由决定

如果允许,笔者一定长这样

经典总是伴随着细节控

虽然游戏具体的表现还需要上线后才能揭晓,但是《亮剑》电视剧16年的口碑积攒,在玩家号召力上还是不容小觑的。有玩家在TapTap发帖表示,“我**做梦都没想到会有这个游戏”。

当然经典也就意味着高要求。原IP作为一个抗战题材的作品,无论是电视剧还是作品本身所映射的时代和历史,都决定了玩家的高期待和严要求。

虽说服务型的免费游戏是整个行业的大方向之一,再加上精品化的影响,手游的整体质量在制作等方面都有了明显地提升,但是随之而来的各种氪金套路玩家自然也是烂熟于心。于是GameLook也看到有不少玩家发帖表示“亮剑是我最喜欢的抗日剧,希望好好搞”,同时“可别让氪金道具影响了历史的真实性,磨灭了抗战时的血与泪”。

不过虽然游戏目前只放出了几张宣传图,并表示“我们也知道,不管是《亮剑》改编,还是抗战题材,都需要持有一颗敬畏的心,我们也会尽力做好细节的处理和还原”,但也有显微镜玩家找出了目前在《亮剑之我的独立团》公布的材料中,一些简单的错误。

就比如TapTap背景图中不应该出现的虎式坦克,1943年才被装备到远征军的司登冲锋枪等,甚至是宣传图攻打平安县城里,原剧中是一门意大利炮还是两门意大利炮的细节都分析得条条是道,足见部分玩家和Ip的粉丝,对于改编作品细节上的重视。

对于中手游和开发团队而言,就GameLook看来,这种提醒可以说是越早越好,毕竟想要证明自己和小说以及电视剧的前辈一样,可以完成对经典的还原,那么这种细节上的处理,即使是小到枪械的型号,都应该更加注意。

历史和游戏

在不久前,GameLook就曾报道过“红色题材”不仅席卷了影视行业,同时也成为了线下剧本*的爆款制造器,但在游戏行业中似乎却处于缺席的状态。

从被多次提起的《隐形守护者》,再到之前由一支9人开发团队开发的策略类FPS游戏,以抗美援朝战役为背景《无畏征途》,游戏行业的新生力量似乎比一众大公司都更加敢于在这一题材上进行探索。

但如今有了中手游,借助《亮剑》这一IP,还将故事瞄准了抗日战争那一段特殊的时期,只要《亮剑之我的独立团》保证了在一些基础问题上的正确,那么中手游这种主动吃螃蟹的精神,依然值得称赞。

其实《亮剑》除了经典的05版本外,后续也有翻拍的《新亮剑》,甚至是一个宣称有授权的游戏,但也正是他们口碑的扑街以及默默消失,也为所有后来的游戏公司提了个醒,这种题材的高难度。

在《无畏征途》众筹项目页面的第一句话一直让GameLook颇为感动。

“我当过诺曼底的美国登陆部队士兵,当过越战美军特种部队,当过一战德国狙击手,当过苏联红军,现在我终于能回到我的祖国当中国人民志愿军。”

而中手游的入场,或许也能让玩家感受到八路军的风采。

《亮剑之我的独立团》的IP原型或许只是一部小说,但是《亮剑》的成功从来不只是因为05版演员的绝佳演技,更重要地是剧方在小说的基础上,在树立了李云龙这样一个戏剧性满满的角色的同时,对战争残酷性和严肃性的尊重,而这样地刻画,用网友的一句话来说就“是对所有在抗战中牺牲的先烈最好地尊敬。”

当然除了致敬国人玩家的情怀,在游戏出海的这个时代,对于这类游戏的正确性以及准确性的要求无疑更高,在依然有国家试图混淆历史,掩盖错误的今天,历史如果能够随着中国游戏产品走出国门,让更多人了解,对于游戏行业而言,以及所有缅怀着同样悲痛历史的人而言,都至关重要。

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