大家好,我是X博士。
俗话说,人类的本质就是复读机。
而X博士发现,有一家游戏厂商竟然将这个属性发挥到了极致!
用一套“祖传秘方”忽悠了全球三大游戏公司,就连“祖传世家门下大弟子”育碧都没能逃过他的魔爪。
这家“参透人类本质”的公司,就是《黎明*机》的开发商Behavior工作室。
一、B社&Behavior——《辐射 避难所》
划重点:祖传秘方从何而来?竟是在给B社打工时偷师学的
这套“祖传”玩法,最早源自B社外包给Behavior做的手游《辐射 避难所》。
这款手游本来只是《辐射4》发售前的开胃菜。
谁能想到这款手游竟然瞬间爆红,斩获2015年苹果和谷歌最佳手游,甚至在三年后玩家破亿、累计获得79次苹果首屏推荐,打破了B社21年来的无数记录。
游戏能如此火爆,主要原因还是游戏足够贴合辐射系列的设定。
各种随机事件和废土探索,都让这款模拟经营游戏脱颖而出。
而这些,自然全都被他们悄悄地当作祖传秘方保存了下来,并且投入到了之后的开发当中。
二、华纳&Behavior——《西部世界》
划重点:首次换皮技巧生疏,一不小心抄了BUG,被B社告上法庭
《辐射 避难所》的成功,让迫切想要将《西部世界》手游化的华纳兄弟公司眼前一亮,决定跟Behavior合作。
而当《西部世界》同名手游推出时,也同样引起了巨大的轰动,获得了HBO和App Store大力推荐。
不过Behavior和华纳还没来得及为此高兴或欢呼,就被B社告上了法庭。
因为这款手游和《辐射 避难所》从玩法、结构设计、操作方式、布局等部分都过于相似。
如果只是设计风格相似的话还不至于闹到法院,不争气的是《西部世界》手游竟然搬运了《辐射避难所》的部分代码,还出现了一模一样的BUG。
这简直就是抄作业时把错别字一起抄了,这还怎么洗啊!
虽然Behavior的这套“祖传”玩法首次传承,就以失败告终。
但他并没有就此死心。
三、育碧&Behavior——《刺客信条:燎原》
划重点:两个“COPY大神”强强联手,做出了育碧史上最好的刺客信条手游
育碧虽然是个游戏大厂,但在手游方面一直不温不火,就决定找个有经验的外包来试试看。
于是他找到了Behavior,各自拿出”祖传配方“做了这款名为《刺客信条:燎原》的手游。
比如手游中的“兄弟会”,不就是避难所那一套吗?!
以及祖传的暗*:
当然,这款游戏还原两方特色的同时,好巧不巧还将育碧的土豆服务器也继承了下来!
成功让游戏开服当天就“顺利”炸服。
不过就算是这样一款从内到外深得祖传精髓的外包手游,也比育碧自己做的《刺客信条》手游好玩的多。
而且《刺客信条:燎原》还登顶了IOS免费榜的榜首,成为了育碧第一款登顶的刺客信条手游。
不得不说,祖传玩法还真是妙啊。
课后总结:
Behavior从祖传玩法里尝到了甜头,估计日后还会继续在手游上沿用这一套。
不过X博士就不建议大厂们找他做手游了,毕竟最近B社经常作死,公司非常缺钱,指不定什么时候又来碰瓷。
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