前言:本文作者:夜游者-风俗君
20分钟对于一天来说可能就如同呼吸般转瞬即逝,甚至不会将其单独拎出来放在天秤上估摸重量,但是如果给你20分钟去安排去计划一些事情,你会怎么对这仅有的20分钟进行分配呢?
是看一集最近刚刚更新的《间谍过家家》爱上萌萌的阿尼亚;
是去《APEX》中和朋友们在反复的坐大牢中吃一把久违的鸡;
还是在《20 Minutes》体验克苏鲁神话下以满屏弹幕将这黑夜射爆;
弹幕与肉鸽奏演奏命运交响曲掀起这类游戏浪潮可能是一款名叫《吸血鬼:幸存者》,这种类型的游戏可以说是变相的弹幕游戏,只不过这些从四面八方涌上来的弹幕,被替换成了形态各异的敌人。从传统的弹幕游戏去躲避这些弹幕攻击,再到现如今以自身的力量去对抗这些无穷无尽的敌人。
再加上任何游戏都可以加入肉鸽元素的玩法,使得这类“弹幕肉鸽”成为了一种有趣的游戏形式,在《20 Minutes》则是同样加入了“肉鸽”式的养成系统,玩家通过每一次的升级从而随机获得一个天赋,这些天赋之间相互联系,在带来优势的同时也会伴随着少许的厄运。
美少女之间的羁绊与构筑在开始的时候玩家可以选择一位人物作为自己的主角,是选择可以拥有一次刷新天赋的冷酷御姐“夏娜”,还是选择犹如忍者般神秘的“阳菜”,在敌人之间来回穿梭;甚至是魅力的单马尾“艾比”,可以将枪械中的子弹一口气倾泻出去,造成成吨的伤害……
这些画风吸引的角色各有各的天赋,其次有些武器也非常值得提一句,比如“火炮”本身不会对敌人造成直接性的伤害,而是通过燃烧的方式将敌人点燃,而且这些燃烧可以无限叠加直至敌人死亡;“蝙蝠枪”可以说是一把有趣的玩具枪,也是所有武器中最难上手的,不过这把枪可以吃到很多普通枪械吃不到的buff,非常具有潜力;最后“榴弹发射器”顾名思义伤害极其的高,前期可以轻轻松松地度过,不过也要小心爆炸会导致自己扣血。
游戏的核心便是每一次升级后带来的天赋选择,也会决定你后续想要走什么样的套路去面对接下来的敌人,在游戏中有四种天赋类别,一种是单纯在子弹上进行buff的增强与削弱,比如伤害与射速之间的调整;第二种则是以元素的方式对敌人造成类似于法伤的概念,通过“火、冰、闪电”这三种元素对敌人进行爆炸输出与强力控制,新手极力推荐的玩法;第三种进行召唤其他物种帮忙战斗,是跟随自己的幽灵,还是在身边围绕的镰刀,甚至是到处刺*的魔法匕首,最后还有潜藏在龙蛋里的巨龙。第四种则是通过“怒视”的方式对可视范围内的敌人造成伤害,可以说是一种伤害较为低的类型。至于其他的天赋都是起到辅助效果,什么跑得快,血变厚之类的。
暗色调与二次元的结合游戏的画风是非常讨喜的,人物的角色贴近宅男们熟悉的二次元形象,所以这也是这款吸引玩家的重要原因之一,毕竟没人能够拒绝那些可爱的美少女,更何况这还是以射击游戏为主题的独立游戏,这就更让玩家欲罢不能。
只不过游戏的色调是偏向于那种暗色调,并非色彩丰富令人感到舒适的色彩。游戏中的色调基本上以“红黑白”这三个颜色作为游戏的色彩构成,黑白则是这个世界的背景,而红色便是各个角色的象征,也象征着在这黑夜中的那一抹微不足道的光彩。
以黎明前的红光战胜黑夜根据设定也符合游戏那黑暗的背景,这是以“克苏鲁神话”作为游戏的世界框架,所以游戏中的敌人形象基本上都充满着怪异的设计,比如头顶着脑袋的八爪生物,犹如深海般的章鱼令人打颤;也有着长着翅膀的恶心石像鬼,以螺旋状充满锯齿口腔作为头部;甚至还有如同《艾尔登法环》里那无敌的法师球在地图上来回游荡……
总之,游戏中的场景渲染犹如行走在地狱一般,也正如游戏名所说的那样《黎明前20分钟》,这段时间是最为挣扎的,有种在绝望中看到希望的欣慰,漫长的20分钟被绝望无限放大,成为了钟表指针无法到达的终点,犹如在美梦中死去一般,伤感且美感,渴望且绝望。好比《三体》中那“乱纪元”的存在,黎明后的太阳永远不会升起来,远处的天边依然是那一抹死寂的黑。
游戏中的主角们便是在黎明前的黑夜奋斗,和这些如同夜幕后的那一双双眼睛斗争着,如果不幸在中途被围剿,但请记住只要越过这地平线便可以感受到那一抹阳光在等待着我们。即便死亡将我们带回那20分钟的起点,我们内心对于希望的追求也会不停地让自己拿起枪,去对抗一切去射爆一切,毕竟我们是这个世界唯一有色彩的存在。
后记:虽然目前游戏正处于测试阶段,不过基本上的玩法与内容似乎已经很完整了,后续的更新应该就是会增加肉鸽的体系,从而使整个游戏更加多样化。
作为一款*时间的游戏,完美做到了时间与乐趣的交融,很适合玩家在零碎的时间中开一把,从而在乏味的时光中找到一丝乐趣。
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