《空战猎鹰》:严肃又放松的狗斗空战游戏

《空战猎鹰》:严肃又放松的狗斗空战游戏

首页枪战射击猎鹰空战更新时间:2024-04-30

作者:帝王组_日天

我和我的队友各自乘着猎鹰,面对一架飞艇与两只猎鹰的交叉火力。敌人不是我们的对手,我和队友先干掉了两个骑鹰的,最后我一路冲向飞艇,其间不断开火。最终飞船炸了,但爆炸的火光也将我和猎鹰吞噬。

空战游戏诞生至今已有50多年的历史,但如今这类游戏的数量却不多了,最广为人知的新作还属去年年初发售的《皇牌空战7》。通常这种游戏都会有严肃的故事背景以及合理的机设。不过最近我玩到一款空战游戏,里面玩家将骑乘猎鹰在天空中作战,这就是《空战猎鹰》。开头讲述的则是我在《空战猎鹰》里最惨烈的一次死亡。

《空战猎鹰》是一款开放世界空战模拟游戏,偌大的地图几乎都是海水。游戏的故事背景采用奇幻设定,这里的人不开飞机,空战都骑着猎鹰打。载人的鸟不如战斗机灵活,所以无法做出战斗机般的急转向、回环动作,只能通过左右筒滚动作进行快速转向。猎鹰有两种进攻方式,一种是机炮,另一种是投掷类武器,而且后者指的是鹰从海里抓起的鱼雷,数量不多,并且只适合打海上的船,因此空战部分的逻辑很简单,就是互相追屁股,玩起来很有意思,但却有些单调。

没有一般空战游戏的导弹一发入魂,《空战猎鹰》只保留狗斗部分。当玩家锁定敌人后就会出现一个大红圈和一个小白圈。红圈是敌人位置,白圈则会根据敌我双方的位置漂移,是玩家要瞄准的地方,瞄准这里玩家就能打到敌人了。击落敌人后确实很有成就感,但被多人围攻时玩家也很难快速脱险。

抓着炸弹的同时甚至可以再抓一条鱼

战斗单调倒也不是明显的缺点。游戏采用章节式设计,且一上来就可以选择后期关卡,虽然地图用的都是同一张,但商店出售的武器和敌人的配置都有变化,在替换武器与强化猎鹰性能的过程中不断思考应敌战术,这样的设计可以说变相维持了玩家的新鲜感。

《空战猎鹰》讲的是战时的故事,这片海域被几个阵营瓜分,虽然不全是敌人,但飞行途中偶尔也会遭遇一些拦路的。开放世界设计可以任你翱翔,每当你发现一个新的地点都会给个特写,但很多地方都需要指定的通行证(或类似作用的东西),多数通行证是可以从商店购买的。不推荐在初期探索地图,虽然一些地方都能降落,但没有指定通行证是无法与城里的 NPC 互动的。还是推荐先做任务攒钱,前期能不能发现新地点就交给缘分吧,毕竟拿钱换武器才是刚需。

命中率 60%,难以置信

许多《空战猎鹰》的细节我都没提,比如弹药的补充方式和过载,猎鹰的上行、俯冲对体力的影响,以及选择加入各个阵营,这些其实是玩家上手后能直接感受到的。接下来我想说说在我体验这款游戏时遇到的一些问题。

在商店交易时都是一键确定,容易手滑。我在刷了几波驱逐海盗的任务后终于攒了三千多,打算换一套装备,结果在买完武器之后又误按了购买,把初始武器又买回来了。《空战猎鹰》并没有背包系统,武器和各种强化装备只有两种归属:在身上装着、在商店里。后来我又刷了好几次才凑够钱,把新武器赎了回来。

奸商

商店的问题也只是设计上的小瑕疵,而《空战猎鹰》本身的定位在我看来有些微妙。游戏序章的内容相当于教学关卡,在这里玩家将学到以后能用到的所有操作,内容其实不多,但对于飞行游戏新手而言或许比较困难,主要难点我认为集中在围绕狗斗设计的空战上。这款游戏由 Tomas Sala 一人打造,在这个前提下,《空战猎鹰》不可谓不良心。也正因如此,我不确定 Tomas Sala 当初是先构思好的以狗斗为主的战斗方式,再设计的各种任务。还是因人力有限,不得不把战斗缩小规模,最终只能用狗斗的方式来拉长游戏时间,以弥补战场表现力的不足。

从结果来看,几乎只剩狗斗的《空战猎鹰》确实对以前从未接触过飞行游戏的玩家而言不太友好,晕头转向还算好的,要是因为被敌人围殴致死,那劝退的可能性还是蛮大的,所以在这里给玩家朋友们打个预防针。

《空战猎鹰》的地图相对而言很大,但游戏的规模却不大,适合喜爱空战游戏的玩家。《空战猎鹰》的多数任务对“老飞行员”而言可能都没什么难度,胜似闲庭信步(但后面的一些任务还挺刺激的)。目前《空战猎鹰》已正式登陆 Steam 平台,并推出 Xbox 版,支持 XSX 优化。国区目前正在打折,价格合理,想要练练手的玩家可以尝试一下。

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