山地,幻影坦克,迷宫,新的4X4小地图一览

山地,幻影坦克,迷宫,新的4X4小地图一览

首页枪战射击迷宫坦克更新时间:2024-04-26

《绝地求生》推出了4X4的小地图,然后单独有一个激活码下载的客户端,开始了小地图的测试。没有多久,激活码就没了,然后服务器满的不行。

大量的玩家和主播涌入了地图测试,并且因为只有一个服,你可以完美的遇到什么G神什么shroud之类的神级玩家,同样参与这个测试的玩家很多都是对这个游戏真心喜欢之类的,所以总体的技术水平会比正式服高。同样的原因,死的也快,原来的四分之一,一样的人数,讲道理这个的大小范围内塞入这么多人,就有一种全部人落机场的感觉,心态有点崩。

看一下新地图的风格和地形,满满的东南亚风格。有东南亚款式的建筑,东南亚款式的植被,东南亚风格的的山地,由三个岛组成并且互相由桥连接,水路通到的地方很多。这次的地图虽然小,丛林里的植被茂密程度却是所有地图里最高的,而且植被类型也有很大的变化,比原来的易于隐藏。

地形上起伏非常大,基本上都在爬坡下坡,而且高处和低处的落差也很大,甚至相当于沙漠图里悬崖的高低差。建筑分布有几个集中的地方,但是设计的都很复杂,难以短时间完成搜索,并且很容易迷路,交战频率很高,而且楼与楼之间的交战也会经常发生。野区的小片楼之间连的都不远,所以野区之间的交战也会很激烈。

以上的地图特性给人很多感受,最重要的就是人好多啊!不管跳哪里,或者野区或者城区,都会和大量的人相遇展开交战。基本上就会感觉,我跳的是机场?为什么这么多人?就如同之前预料的一样,初期的节奏非常的快,捡枪之后一定是疯狂*人,根本没有太多的时间仔细的捡装备。

纵然是野区,因为一小片房屋装备根本不够,就算是独占了一小片舔完后也会很快的去进攻下一个野区,所以野区的战斗很多时候会比城区还要激烈。而且开车是不行的,人口密度很大,一群人会一起打车,很多时候车辆的存活率不高。并且由于水路发达,水面的交战有时候会很激烈,尤其是圈缩到有水的地方或者要过河的地方。

伏地魔和幻影坦克们可以大笑了,因为这次的地图植被和色泽实在是太有利于隐藏了,如果有个吉利服基本上对面就相当于瞎子了。植被因为是热带植被,首先颜色很绿,其次叶子很宽,但是比起老图来说幻影坦克的视野更好,而且更难被发型。

这就是野区比城区难打的原因,LYB们会非常的能藏,根本不知道在哪里。城区又有个问题,不知道因为什么房间内没有家具,窗子也是通透的,所以打楼内的人也就简单得多,而且窗子还很多,一不小心就被窗口外的子弹打死。所以城内的战斗会非常的困难辛苦,而且考验枪法和反应,并且还能利用这种通透性到处穿梭打游击。

所以,这个地图,完全的改变了《绝地求生》一贯的游戏节奏。简单的说,就是游击战地图,地形的变化、茂密的植被、穿行无阻的房屋和非常贴合吉利服的色彩,太适合打游击了。而且玩过《堡垒之夜》的都会发现,这个地图的地形、植被、色调组成的一个整体的观感和《堡垒之夜》还是比较像的。

这也有可能,不如说应该就是蓝洞故意的,一个是为了调和地图的风格,再一个可能就是为了从《堡垒之夜》的手上抢用户,让《堡垒之夜》的用户看到这个很像的地图也来体验这个游戏。比较现在steam被《孤岛惊魂5》和《堡垒之夜》制霸,一年多了《绝地求生》也终于被推下了神坛,所以带有抢用户的想法在里面也不奇怪。

实际上《绝地求生》还有传闻中的雪地和黑夜地图没有推出,而且这次在小地图里测试了随机天气系统,展示了不一样的游戏节奏,而且,而且,这次的这种小规模测试目前还没有遇到外挂,也感觉很舒服。

不知道是蓝洞升级的反作弊系统投入使用了,还是因为小规模测试没有给挂壁有留位置,反正没有外挂的游戏玩起来真是舒服。而且这种经常交战的节奏,也改善了蹲的游戏节奏,而且毒圈的速度也逼迫着玩家不断的前进,加上玩家密度,就被逼着从头打到尾。虽然还是会被幻影坦克和伏地魔阴,但是还是感觉比原来的节奏舒服,当然死的快也确实是有些破坏游戏体验。

各位进入了测试服玩过新地图的,那么觉得新地图怎么样呢?

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