北京文创案例专辑二丨案例十一:VR游戏市场的开拓者

北京文创案例专辑二丨案例十一:VR游戏市场的开拓者

首页枪战射击迷境射击战场更新时间:2024-05-11

案例十一:

VR游戏市场的开拓者

——北京互联星梦科技有限公司

黄静怡

北京互联星梦科技有限公司(以下简称“互联星梦”)于2015年成立于北京,是一家高新技术初创公司。公司主要方向是以IP为核心进行移动互联网平台的VR游戏开发。游戏领域本身就具有强大的“虚拟现实”基因。一方面,游戏最大化地契合了VR在虚拟世界里释放情绪、增强体验感的功能;另一方面,VR又能将游戏注重休闲娱乐的体验性发挥到极致,通过完全的浸入感为用户带来更加刺激的体验效果。根据Sensor Tower数据显示,2016年App Store及Google Play上全球VR游戏和应用的下载量达到2.26亿次,同比增长276%,甚至在Q4一个季度就达到1.085亿次,同比增长411%。由此可见,VR游戏的市场前景相当广阔。与此同时,注重开发优质IP,从影视、动漫、小说等领域为游戏的内容开发提供丰富素材,既提升了游戏的质量,又能够产生更大的联动效应。由此可见,互联星梦在VR游戏方面具有很大的成长空间。然而,VR技术尚未成熟、用户基数较少等问题,也为其未来的发展带来了严峻挑战。

一、专业打造移动端重度VR游戏

2015年,互联星梦正式注册,成为国内最早的VR高新技术公司之一,主要致力于移动端和索尼主机端的游戏开发。玩家在拥有VR头盔等其他设备的前提下,即可通过提供相应的平台获取VR游戏。此外,互联星梦擅长将IP剧改编成VR游戏,是国内最先开始做这一领域的公司。2016年4月,互联星梦拿到了来自达晨和掌趣创享基金的800万天使融资,这也是互联星梦的第一笔融资。同时他们还与多个实力品牌如索尼、HTC、乐视、爱奇艺、华为等建立了紧密的合作伙伴关系。

从成立之初到现在,互联星梦团队也在不断丰富壮大,由一开始的几个人的团队迅速发展到30人。CEO张毅曾在盛大网络任职,参与过多款页游、手游的制作,主美段骁坤曾在迪斯尼互娱任职,并曾任水晶石数字美术总监,主程高伟会有5年Unity开发经验,13年开始开发VR游戏。其它成员之前曾参与央视广告制作、各平台游戏开发等。

作为一家专注于VR游戏开发的内容公司,这两年多来研发并上线了多款游戏。2015年,互联星梦针对手势捕捉设备LEAP MOTION以及OCULUS开发了一款虚拟现实游戏——《猜拳岛》,这也是国内首款基于手势输入的VR游戏。凭借着精美的画面、有趣的设计以及老少通吃的玩法,获得了广大玩家的喜爱,并获得全球2015年VR游戏开发大赛第三名。

同时,互联星梦擅长IP改编,也是国内最早把IP改编成精品VR的游戏公司。2016年9月9日,全球首款VR法术类FPS游戏——《猎灵师》VR与同名网络大电影同步首发,开创了国内电影与 VR游戏同步发行的先河。

《猎灵师》VR游戏是根据盗墓题材原创小说设计而成,故事讲述的是民国时期与帮派有关的悬疑故事。该游戏有较长的完整剧情,可以持续玩很长时间,整个游戏场景也是根据剧情制作,将小说中描述的迷境与法术通过VR技术呈现,玩家在游戏中可以立体的感知书中的描写,随着迷题一道道的解开,难度不断上升,玩家的技能也一步步的提高,但在游戏操作上难度并没有增加难度。这对入门级玩家来说是一个上手很快的游戏,游戏中解迷时的不确定性与令人震撼的法术特效更是让人流连其中。目前,这款游戏已经可以在大朋VR一体机、pico一体机,乐视和蚁视的VR设备上体验到,同时,海外版也成功上线oculus store平台。未来,《猎灵师》还可能会出VR游戏的网络版与竞技版。

《灵域VR》是国内首款基于玄幻动画IP改编的VR游戏。《灵域》最初来源于网络小说,后被爱奇艺获得版权,改编成网络动漫作品,截至目前已经制作了五季,累计播放量已经接近十亿。互联星梦与爱奇艺独家合作设计出了同名游戏,将动画中的故事情节以VR的方式重现,精美的画面、扣人心弦的情节、紧张的战斗结合在一起,使动画剧情与游戏做到了完美的结合,玩家既能获得超越动画剧的身临其境的感受,又能参与到故事情节的发展中去。借助于VR技术,互联星梦将IP改变带到了新的高度。

与索尼合作的《人类拯救计划》也在17年年初上线了。这是互联星梦的第一款原创IP,融合了射击,塔防和贪吃蛇的设计,将战斗模式打磨得独特而出色。它的测试口碑也相当不错,曾在VRCORE开发者全球大赛上获得了最佳创意奖和多项提名,“游戏陀螺” 最受期待VR游戏奖,大朋白金游戏合作伙伴,青亭网的2016年度最佳娱乐应用奖和“索尼中国之星”。后续公司还会开发多人版,以增强游戏的趣味性。

二、技术与用户的双重挑战

一举收获多个成熟的IP,奠定了互联星梦在中国VR游戏界IP改编领域的地位,同时也在游戏界开创了一条独特的道路。但由于VR技术的发展仍不成熟,VR应用还未在游戏领域普及,所以公司在发展过程中又面临着巨大挑战。

首先,用户基数小,市场需求还不旺盛。根据艾瑞数据发布的《2016年中国虚拟现实(VR)行业研究报告》,VR概念在2015年底才迎来爆发,但其热搜指数仍未在2015年底超越PS4的热搜度。考虑到主机游戏在国内用户基数较小,从VR概念热搜指数不及PS4的现状可以判断,目前VR行业市场规模仍然较小拥护者少,尚未形成气候。“VR用户基数太低,特别挣钱的VR游戏很少。”互联星梦CEO张毅介绍道。移动端VR游戏如三星Gear VR的《Gun gack》,约出手100万套,收入上千万;HTC在海外的PC端Vive手柄游戏《Raw Data》,也大概收入了一百万美金。在这样的形势之下,可见VR游戏还处于“烧钱”阶段。

其次,技术尚未成熟,硬件支持薄弱。硬件设备的技术突破是VR普及的新难点。纵观整个行业,VR设备虽然从廉价低质到昂贵高端都有涉及,但缺乏一个普适性的标准。若说VR设备作为承载信息交流的终端,它在内容展现形式上还有很大的欠缺;若作为主机游戏等休闲娱乐产业的实体产品,它还无法带来极致的体验,高端设备价格又过于高昂……VR设备正面临技术的瓶颈,要脱离眼镜的形式约束,实现技术突破,还要走很漫长的一段路。与此同时,近八成用户期望的VR设备定价较低,成本控制也限制了当前的VR设备及技术的发展。细分到游戏领域,数据显示,当前VR市场的主流之一集中在PC端游戏设备,而互联星梦着重开发的是移动端重度VR游戏。目前拥有Gear VR的人还不多,同时还拥有手柄的人更少,尽管互联星梦选择同时支持手柄操作和触摸板操作,但从不少人的反应看,用触摸板玩游戏并不是很好的交互方式。同时,现阶段Gear VR 玩游戏发热也比较厉害,不能持续长时间游戏。

此外,没有成型的变现渠道和盈利模式成为VR游戏发展进程中最大的痛点。虽然游戏相对于影视来说,批量生产优质内容的成本较低,但作为新的终端设备,各方面研发技术仍不成熟。内容对VR游戏来说至关重要,有内容才会有流量,否则VR游戏也只能停留在早期的“体验”阶段。盈利模式又建立在流量的基础之上,明确变现模式,通过内容驱动硬件,有利于尽早结束烧钱迈向深水打磨阶段。

三、硬件与内容双管齐下

针对当前的挑战,今后互联星梦的发展应在内容生产和设备应用上双管齐下。

首先在设备方面,目前大部分公司只选择移动端、PC端或主机端之一进行开发。因此,互联星梦在开发游戏的过程中,除了高端移动端(gear vr这类设备和一体机)之外,还应该对低端移动端(cardboard类)、主机端(PSVR)和PC端进行全面考虑,多线齐发。尤其是在技术运用还不够广泛的情况下,只有在各个领域都施加一定的力量,研发具有深度VR体验的精品游戏,才能更好地促进公司的发展。

其次要拓宽市场渠道、抢占市场份额,对于适合的游戏产品,积极向全球发行。当前国内玩家习惯玩免费的游戏,所以大部分VR硬件厂商和平台主会在购买游戏版权之后,免费提供给玩家,这决定了平台提供的版权金在VR游戏制造商盈收中的地位,其次配合分成构成国内收入来源;而在国外,游戏上线以后,由玩家刷卡购买,游戏开发商从平台方拿到5-7成的分红,构成国外主要收入来源。根据用户的行为习惯,在游戏开发过程中可以设计不同版本。尤其在当前,国内用户还未完全形成付费应用的习惯,国外的盈利能力便成了投资的考察重点。“以后流水生成做成熟以后,国内收入也会以分成为主。但短期内看衰,长期的发展需要跟着市场走,不确定性较大。”因此,积极争取国外市场,抢占市场份额,可以有效地降低公司的成本与风险。

此外,寻求差异化竞争,仍然是公司大力发展的重点。多数开发者都会选择在多平台开发VR游戏,但重心上,都是在PC VR上开发重度游戏,移动VR上开发轻游戏。由于互联星梦还处于成长初期,在IP、制作实力方面都不能于大厂相比,所以通过反其道而行之的策略,可以更好地获取竞争优势。

最后,提高内容制作能力势在必行。对于一个创作型的公司来说内容依然为王,其发展的重点更多来自于团队创作人员带来的看点。根据艾瑞咨询报告的数据显示,有46.7%的用户对游戏的内容、画质及真实度最为在意。游戏画质与游戏深度是VR游戏用户最大的诉求,VR游戏用户对游戏交互性的追求要高于普通游戏用户,因此这就对内容制作提出了更高的要求和挑战。

总而言之,现阶段的VR行业处于风口,机遇与挑战并存。其中游戏又是最有力量的推动,VR在硬件和内容两方面都契合着游戏体验的需求。随着国内腾讯、网易等大公司的试水,互联星梦既要把握机会,又要寻求差异化发展,形成自己独特的竞争力,努力发展并成为VR游戏领域的领军者。

点评

互联星梦作为一家高新技术初创公司,在VR行业的风口始终专注于VR游戏的内容开发,同时擅长IP改编,成为国内最早把IP改编成精品VR的游戏公司。但是由于用户基数小,市场需求还不够旺盛;VR技术尚未成熟,硬件设备的技术突破是VR普及的难点,也是VR游戏走向大众的阻力之一。此外,没有成型的变现渠道和盈利模式成为VR游戏发展进程中最大的痛点。针对当前的挑战,今后互联星梦的发展应在内容生产和设备应用上双管齐下。一方面加大力度提升内容制作能力和设备技术突破,另一方面拓宽市场渠道、抢占市场份额、寻求差异化竞争。总而言之,互联星梦既要主动把握机会,又要积极应对挑战,形成自己独特的竞争力,才能更好地发展成为VR游戏领域的领军者。

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