《消逝的光芒》是一款由Techland制作、Warner Bros.发行的第一人称射击游戏。游戏背景设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。在游戏中的白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来。
相信很多玩家第一次看到游戏的演示时,立马就产生了《死亡岛》即视感,缺少弹药,地图宏大,一般情况下只能采用各种改进的近战武器攻击各种丧尸。但是其独创的跑酷玩法和自带的昼夜更替系统,使得这款与同类丧尸题材的游戏对比可谓注入了新鲜血液。同时,游戏基本上脱出了《死亡岛》那等级至上主义的RPG范式,取而代之的是更为简洁的三项升级系统,可玩性更强。
看到这里是不是觉得这款游戏其实是款神作呢?别急,转折在后面~
首先,该作真正是从玩家各项等级平均15 的时候才算是正式开始的,游戏主打的跑酷理念还是需要玩家在中后期等级上去了才能有足够的技能比较流畅的跑下来,这就使得玩家需要有足够的耐心,否则根本没办法体验游戏的趣味性。
其次,单机剧情实在让玩家无语,基本上就是a让你找b,b让你找c,c让你找d,然后你会发现a在东边,b在西边,c又在a附近,d又在b附近。整个流程大概就是这个套路,本来可以让玩家规划一个路线跑任务,结果硬是去做无谓的折返跑,而且这游戏还没有传送点,有点故意增加游戏时长的嫌疑。最典型的就是防毒面具男,村民让主角教训他,因为是他放僵尸进村的,主角就去找他了,结果防毒面具男说,是有人冒充自己导致自己被冤枉了,主角要一探究竟的时候,防毒面具男却说:嘿嘿,不告诉你,除非你给我跑个腿我才说。玩家:????当时个人感觉就是这货脑子有问题,结果主角也是个憨货,还答应了!这种无厘头的任务还不算少数,做得感觉自己像个工具人。
还有,后期出现的抓钩使得该作主打的跑酷元素瞬间全无,一个抓钩解决一切难题,而且节奏该作也没有处理好,给玩家看风景摸鱼的时间都没有,反正就是一股脑跑到底。
总而言之,《消逝的光芒》就像是一部加入了跑酷和昼夜更替元素的、加强版的《死亡岛》。Techland在作品中塞进了许多许多优秀的元素,也真正下了笨功夫给玩家制作了一个开放世界,但是在具体的炼制过程中,开发者却没能掌握好这些元素的平衡,所有的东西都是浅浅一层,最终熬制出了一锅只剩下调味料香气的、平庸的稀粥。
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