达芬奇之屋:The house of da Vinci---跟随大师步伐探索密室之谜
评分:画面 4.4/5,音效 4.0/5,操作 3.7/5,可玩性 4.1/5,总评 8.1/10
《未上锁的房间》对于喜爱密室解谜游戏的玩家来说是一款绝对不能错过的神作,在业内也被不少同类游戏视作标杆产品。不久前一款据说神似该作的游戏成功的完成了众筹,目前也已经面向玩家在多平台推出。
这款由国外开发团队Blue Brai制作发行的《达芬奇之屋》单从画面表现力来说已经相当出色,3D场景建模在实际画面中真实体现了中世纪欧洲的那种古老历史气息和文化背景。在第一人称视角中那偶尔因风吹而晃动的树木,还有房间中不停闪烁的火光都使整体画面变得更加生动。
制作者很巧妙的运用了间断配乐的方式来凸显场景中紧张的气氛,各种BGM音也使用的恰到好处,比如开门、转动机关物品、偶尔听到的过堂风声等等。虽然这并非一款是主打恐怖的游戏,但以音效来说还是经常会被吓到。
本作的故事背景交代的并不具体,主要讲的是老年达芬奇在某天突然失踪,他的弟子为了寻找踪迹来到了他的住所。游戏初始为萌新提供了比较易懂的操作引导教学,在转动机关时最好将手指瞄准想要转动的部件进行滑动操作,不然会经常出现画面伸缩但机关无法操控的情况。
游戏中的物理谜题基本上都需要玩家以变换场景进行探索的方式找到,主要是以转动各种机械物件的形式来寻找开门钥匙。机关的设定环环相扣,比如想点燃火盆就得先解决木质工事玩具的谜题。
有些线索则隐藏的很巧妙,必须使用随身携带的窥镜来深度解析,使用窥镜时将痕迹连接成适当的形状即可开启谜题,主要分为文字密码、抽象图形拆分组合两种方式。而玩家需要拉伸窥镜中的场景才能激活线索的设定个人感觉有点繁琐了。
当然多数情况下还是以转动各种机械齿轮来开启柜子或暗阁为主,虽说整体设计的并不复杂,但经常为了开启一道机关进行多次重复操作的方式还是稍显枯燥,比如后期为了将多宝阁上的暗阁全部开启需要一直去玩几乎相同的一个数字方块挪移游戏。
由于没有中文化的原因在场景中探索对于英文苦手来说还是需要花费些时间的,主要是因为有些东西不仅形状特殊,英文名称翻译起来也有点难以理解,有时会为了寻找它的实际用处而在场景中转来转去的。还有在场景中找到的遗留信件读起来会很费劲,建议备好翻译词典。
后续场景基本上显示的比较灰暗,将设备亮度调高多少会有点帮助。比起游戏本身的难度也许全角度伸缩距离的场景视角设定更让玩家感到头疼,如果有3D眩晕症状还是尽量不要过多的转动画面。
总体上如果是很熟悉此类型游戏的玩家应该玩起来比较顺利,品质优秀的场景画面加上暗藏玄机并且真实存在的发明都值得去探索一番,在推出中文版之后应该会有更多的玩家购买尝试。
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