实感模拟射击系统已经进驻市场大概有四五年的时间了,很多人都有过接触了解,甚至在经营着相关的设备。已经开了三年以上的实感模拟射击馆,现在都会面临着一问题,那就是客户的黏性;尽管内容场景及硬件枪模拟器在持续升级更新,但是核心玩法模式基本都没发生太大的变化。
德安诚联网版模拟射击设备,从本质上改变了游乐射击的形式。考虑到超过半数的商家都是在商场、游乐场、公园等区域内进行营业,辐射到的人群就是附近3公里内甚至1公里的人群,所以做回头客及二次甚至多次消费才是长久之道。当然还有很多实感模拟射击馆开设在了景区这类人流量比较大,并且重复率低的场地,那么就不存在这个问题,也不用搞营销模式等等,只要店面开门,就有生意,可谓是枪声一响黄金万两。
德安诚网络版实感模拟射击,从传统的形式中加入网游的精髓即荣誉培养。在保留了普通实感射击的互动性、体验性的同时,加入联网比赛的概念。还是利用高拟真的枪模拟器射击大屏幕内的各个不同的场景,只不过每个人都拥有了自己的账号,可通过练习升级自己账号的积分及荣誉;积分可以换成礼品,可以报名参加比赛,可以获得称号等等。
那么问题来了,模拟射击馆的店主赢利点在什么地方呢?厂家制作游戏内容,研究硬件配套,钻研玩法模式,店主提供场地并进行日常运营;消费者过来消费后,通过不同比例的分成,直接分配到店主和厂家的账户。厂家负责模拟实感射击设备的在线联网比赛,积分兑换礼品的发放等等,这样能形成一个良好的商业模式。
可能有人还是不理解网络版实感模拟射击设备的优势,接下来阐述下具体的操作模式。比如,全国有1000家实感模拟射击馆百万玩家,因为设备都是联网的,厂家随机在不同的店面屏幕内弹射不同的礼品,消费者击中礼品后,系统自动记录,礼品厂家邮寄到家。定期厂家举行全国性比赛,通过几轮比赛,全国范围内前几名有实质性的大奖,例如手机一部、电脑一台、甚至汽车一部。还有大多数玩家,没有拿到礼品也没有获得大奖,没关系,我们还有积分兑换模式,消费越多积分越多,积分兑换的东西价值也是越高。
通过今天的这篇文章,大家应该对网络版模拟实感射击设备有了初步的概念,也知晓了其中的商业模式。更具体的内容请持续关注本作者文章
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