无限重生的故事有非常多,网络小说有重生流,动漫有《从零开始的异世界生活》,电影也有《偷天情缘》、《源代码》,等等。如果人生能再来一次,如果人生能不断重新开始,就像游戏一样,那会怎样?——这一开放式的问题能引发丰富的想象。
不过,对故事创作者而言,这其中有一个陷阱。无限重生并不意味着要写一个无线可能性的故事,如果那么做了,那很可能成为四不像的杂合故事体,充满荒诞而空洞的娱乐。相反的,要想把无限重生的故事讲好,必须从N种可能性中择其一。《明日边缘》是其中的佳作。
(一)
《明日边缘》的故事集中在一天,不断地重复再重复,而影片中确实也有很多场景一再出现。这些镜头并非导演随意放置,每一个相似的镜头都有各自的作用。或是为了让主角真正意识到发生在自己身上的无限重生的事情;或是在观众和主角都接受了这一事实之后,通过角色之间不同的互动和反应来加强这种真实性;或是强调在战火中突进并完成不可能任务究竟有多难;或是再次给主角心理上增加压力,就像游戏玩了一遍又一遍还是过不了关的挫败感。这些场景的处理是非常精髓的,起初为了交代无限重生,镜头就多一些;后来大家都明白发生什么事情后,就不再赘述相同内容,只挑最关键的变化来说。节奏感非常好,看起来也非常带感。
除此之外,如果全程只有细微的变化,那同样是不行的。电影在第一幕把无限重生的能力都交代清楚后,很快就引入了女主和阿尔法任务,进入第二幕。再之后一再重复的战争场景开始让人腻味或者心累的时候,画风一转,引入了更多样性的剧情——主角与女主的爱情,主角心灰意冷的在酒吧放松,以联合军总部的将军为切入点。有条不紊的将故事推向那个必然,失去超能力。而没有了超能力,第三幕也就开始,主角带领敢死队进行最后一轮进攻。整体而言,电影张弛有度,毫不拖泥带水。
(二)
按常理来想,无限重生这种极端的事情发生在任何人身上,都绝不会没有变化。而这种变化,是各个不同的无限重生故事的魅力所在。比如在《偷天情缘》中,主角学会了不那么刻薄冷漠。而在《明日边缘》,主角从一个胆小鬼变成了一个铁血英雄。在主角被逼到前线基地的时候,教官说了一句话,直接点明电影主题——战争是一个大熔炉,能锤炼真正的英雄,不管他来的时候是个怎样的废物。
主角刚开始的时候,为了不上前线,又是说自己晕血,又是威胁将军;在初次上战场的时候,他胆战心惊,步履蹒跚;之后经过一次又一次的重生与战斗,他已然不惧敌人,并在失去能力之后也敢于向外星敌人核心发起战斗,带领敢死队冲锋陷阵。这段过程,很好的印证了教官的那句话。也许一开始他确实是被逼上的战场,被将军篡名改姓变成一个逃兵,这一切都非他所愿,但是他在之后的战斗中没有放弃。毕竟他能重生,他完全可以去享乐,但他选择了战斗。
也正因为电影一直非常聚焦于主角的变化,紧紧的攥住观众的注意力,使得一些可能让人出戏的部分也变得无关紧要。比如那个铁甲战斗服,真的能提高多少战斗力实在不好说,那群外星人速度快攻击力又强,很多时候感觉铁甲战斗服完全派不上用场。而那些吊儿郎当、痞里痞气的J小队队员,多少也让人觉得军队不应该是这样。当然,他们应该是参军不久。
此外,像外星人入侵地球这个元素,甚至有些弱化,避免了主次不分。毕竟这个电影的关键在于主角无限重生的经历。取而代之的,电影强化了战争这个元素,使得电影看起来很有真实感,丝毫没有因为外星人而变成科幻。
当然,故事并非没有漏洞。在进入第三幕前夕,主角和女主到将军办公室抢到了一些装置,主角成功的看到了外星人阿尔法大脑所在地,这个时候继续飙车已经没有意义了,女主可以直接给主角一枪,然后他们直奔卢浮宫,甚至能在敢死队冲锋的时候避免很多伤亡。当然,如此一来故事的幅度就变得太长,而且会有些重复化的感觉,破坏徐徐上升的节奏感。所以说,这个算是无关紧要的漏洞吧。
总的来说,《明日边缘》看得很过瘾,主角的变化、电影节奏都把握得很好。不过,在看了几遍之后,我对固执专横的将军和不问是非的教官同样深感厌恶。当然啦,也正因为这样的对抗力量存在,主角才会有这样的历程,电影也才如此具有戏剧张力。
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