随着工业的发展,人类生存的地球逐渐被破坏,资源逐渐消耗,而人类活动还有扩张趋势,可以想象总有一日会达成供需不平衡,造成无法弥补的伤害。包括近期排放事件,成为人们关注的话题。而假想有这么一天,我们赖以生存的家园已被破坏,世界陷入荒芜,水资源比黄金还要珍贵,属于人类的真正末日来临,那个时候我们该如何自处?
或许能在《寻找家园:末日基地》中找到答案。
家园建造与资源迭代这款以末日为主题的建造经营游戏,尽管与市面上的大部分建造经营游戏在玩法、设定上都大差不差的,但也做出了一些自己的特色。
一、末日题材下的生存阴霾
就跟《冰汽时代》类似,正是这种末日主题下的生存玩法,带给了玩家经营的压力——一是需要频繁暂停去调整;二是居民到21点就休息了,6点起床继续干。
玩法上,算是比较常规的建造经营类型,通过建造资源采集设备——获取资源(满足人口对食物和水的需求)——使用资源;建造房屋满足居民住房需求;建造医院等处理人物负面影响;安排人员进建筑工作……
不一样的地方在于,建筑与建筑之间需要连接起来以获得交互。另外有个很有意思的地方,部分场景存在高低地差,需要利用建筑输送水。
二、资源类型和资源迭代
本作因为以末世为背景,所以资源相比于其他一些采用许多繁杂资源构成的建造经营游戏要少得多,比较集中在保持生计的资源(粮食、水),以及用于房屋建造的资源(废料)。以及,不单单是资源类型少,一张地图里可以采集的资源也很少,并且为了符合末日废土的设定,似乎还不能再生。
而资源迭代系统也很有意思——拿水资源举例,我们需要借助湿地等建筑把最开始获得的“被污染的水”转化为“低质量的水”。
远征探索与事件游戏中有个除了建设经营之外的玩法,就是远征探索。这个与前段时间玩的《伊克西翁》有点相似,需要玩家派遣探险队去远征地图上的各个点进行探索,可以获得人口、资源等奖励,也有可能会获得惩罚,全看玩家对于文本的理解。
而远征比较有意思的地方在于,会用大量文本描述这场探索之旅,并且每次的奖励/惩罚都与选项强相关,而不是像一些肉鸽游戏选项与奖励内容的无关。
科技等其他要素一、攀升的科技树
本作的科技看似比较常规,采用的是逐渐攀升的科技树的形式,而玩家在点出这个科技后,也可以在邻近的节点继续对这个建筑进行升级,包括减少建设耗费、增加居民/工作人员上限等等。
二、随机事件
玩家在游戏途中还会遇到许多随机事件,会对居民幸福度产生影响。
三、社区法案系统
通过玩家投票产生法律效果,以对某些指数产生影响。
四、天气系统
有些天气会造成负面影响,比如热浪会减少建筑的水资源。
有特色,需改进本作与其他建造经营游戏相比,有一些自己的特色:独特的资源管理、高低地管道系统、建筑连接等等。
不过,正如我以前的文章所说,建造经营游戏还得扎根于充实且有趣的基础玩法,也希望后面本作可以加以一些改进,如果顺便能把一些文本翻译修一修就更好了!
——
遍体鳞伤的大地,奏鸣了生存的残响。
苦苦寻觅的家园,印染了末日的余晖。
而“苟且偷生”的人类,能否再度获得文明的希冀?
尽在此游中。
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