《浩劫前夕》全方位实机演示分析!是否好游还要玩了才知道!

《浩劫前夕》全方位实机演示分析!是否好游还要玩了才知道!

首页枪战射击末日前线黎明浩劫更新时间:2024-04-30

随着2023年的进入,想必大家对众多新游早已期待不已,结合新游网上能够找到的资源,老基德打算1月份肝一个系列出来,从各个角度对新游进行细节分析,希望能够帮助大家更好的期待和排查,能力有限,若有其他想法和建议,还望大家在评论区留下宝贵意见,本期内容为《浩劫前夕》

首先不考虑网上各种吐槽游戏是否存在的问题,这方面在之前官方甚至爆料了他们的工作环境,然而这波爆料反而让更多的云玩家存在质疑,没有大公司背景,没有大团队支持,这种游戏就做不出等问题频繁爆发

就老基德个人来看,这都什么年代了,即便网上自律性很高的团队也毫不意外,作为玩家的我们来说,关注点在游戏出来后是否好玩才是第一,其他的只是附加品,又何必在意那么多

作为多次跳票,磨平了玩家们的期待值,这款开放世界多人在线末日丧尸题材的《浩劫前夕》,前不久出了RTX最新效果实机预告,结合之前的多次实机演示,老基德这边依旧按照套路来进行分析


UI界面

首先是UI方面,用2022年推出的实机演示作为标准,左下角分别是体温,体能,水分,体温方面从早期的演示视频中能够看到具体变化,室内外的温差,天气变化会非常细节的表现在这上面,同样随着身体运动量的提升,体温也会做细微的升降,做的相当人性化

体能自然就是吃东西补充,水分就是喝东西补充,早期视频也有做具体演示效果

接着是下面的白蓝横条对应血条和体力条,体力条暂不知是否与体能挂钩最大值影响

右边两个数字分别为当前武器子弹携带量和背包子弹数量显示

开车期间右边是车子油量和车子血量,整体UI方面非常简洁,至少知道开发者本身也是玩游戏的,了解玩家对这方面游戏的需求,极简UI能够更好的享受游戏体验

接着是打开背包相关UI内容,从右边开始,从上到下分别是主手武器,头部,身体,腿部,副手武器,背包,盔甲

接着下面是背包,右边数字是当前可放重量,总重量,以及下方的背包整体格数,看多个演示视频中,背包有分小中大,或制作获取,或场景拾取,下方显示鼠标ICON应该是长按鼠标左键为使用或装备,长按鼠标右键为丢弃,TAB键为标签分类,应该是方便玩家寻找具体类别道具,另外还有最右边的关闭

背包系统方面从叠加内容和格数限制可以看出非常人性化,想必众多开放世界捡垃圾游戏来说,格数的占用更多表现在物品的种类和大小上,相对同一道具的叠加数量,上限应该调试的很高

当然这边临时道具是个例外,吃喝方面的消耗物品暂不具备叠加,或许是想在这方面表现游玩的真实性,至少不会变成末日背景下,背着一背包吃喝医疗,一路突突突的爽游,同样这一设定也让玩家之间PVP有了更多的考虑和策略,不是纯靠手速

另外修理界面也有很多选项,从上到下依次是,皮肉治疗,骨骼治疗,捕兽陷阱,载具钉刺,基本修理,投掷道具,小型爆破,大型爆破

下面是当前修理界面的简单说明,修车需要先消耗两个胶带,两个零件和一个工具盒制作工具包,这些东西在加油站超市里已经获取

然后长按G进行车辆修理,如果车子没有后备箱相关功能的话,车辆修理所需的工具包搜刮估计会成为频率较高的操作手段,当然,如果车保养的好,也能尽量避免

除了上面较为明显的基础功能外,还有望远镜基础功能,方便更好的观察,不知道这方面内容是否有做更为细节的升级版,例如热能,夜视相关探测功能


战斗系统:

接着来说下大家都很关注的战斗系统,游戏演示为第三人称过肩射击,这块至少晕3D的玩家也不用担心了,演示中大部分都是远程热武器战斗表现,从瞄准准度上判断,演示采用的都是手柄操作,如果老基德没猜错的话,体力条或许能够提高临时瞄准精度,靠憋气增加手部稳定性,这在很多射击游戏中都有出现,相信PC端鼠键流玩家玩起来会更有感觉


武器系统:

说到战斗,武器肯定少不了,游戏中武器种类还是挺多的,各类手枪,近距离霰弹枪,中距离M4,AK,远距离狙击枪这些肯定都有,这在众多射击游戏中想必大家都接触的多了,老基德这边就不用多做说明了

唯一能够确定的就是之前背包系统中提到的,每人只能携带一种主手武器,和一种副手武器,目前演示中主副手没有多大区别,随便什么类型武器都可以放置,至于背包中是否可以携带更多类型武器,即便允许的话,在操作上临时更换估计也会带来诸多不便,而且估计占格数也肯定不少

武器配件上非常丰富,常规的有修理,瞄准镜,枪口,枪托,当然,肯定还有大家熟悉的各类弹夹功能,相信这在游戏中也必不可少,但是否必须要有工作台操作,暂时不知,老基德个人希望可以随时更换


家园系统:

虽说是很小的一段演示,但能看出家园系统中的一些大概内容,例如培植植物道具的培养箱,用于装饰的一些道具,但就目前爆料的内容看这方面都是基础内容,只能等爆料或3月游戏上线体验了

不过从演示中搜刮的物品种类上看,家园系统至少没有表面的那么基础,一些较为系统性的功能应该也是会有的,毕竟纯靠搜刮和战斗,游戏休闲玩法粘合度还是太低了


PVE&PVP:

首先游戏大概率会存在PVE和PVP区,如果纯PVP区的话,对新进玩家来说就是场噩梦,如同《全境封锁》性质的保护区值得提倡,但靠堆积等级和装备属性,老基德个人绝对排斥,可千万别成为一只丧尸爆头几十上百枪还不倒的局面,除非你是BOSS,我认

结合不同的两个实机演示效果,左下角的血条颜色明显一白一红,白血条没有产生冲突演示,暂时不知,红血条明显战斗后可以获取他人物品,直接扒光,老基德猜测游戏PVP区还存在PVP保护区和PVP掠夺区

保护区允许玩家之间战斗,但被打败后不会被搜刮,不存在或只存在少量物品丢失的惩罚,而掠夺区当然就是个人实力说话,个人实力或许与装备强度挂钩,更好的武器配件当然射击稳定性更强,这也是对更早进入游戏的老玩家的一种肯定,当然,再好的武器装备,你打不准也怪不了别人

这样或许玩家的选择性也会更多,不过这方面区域的物品品级上限平衡是个问题,老基德个人希望PVE更倾向基础道具,喜欢搜刮,不喜战斗的玩家能够得到保障性的享受过程,PVP保护区和PVP掠夺区存在一些较为高级内容的区分即可,至少保障大部分玩家的利益才是游戏本该有的设计理念


等级和职业:

关于等级方面,老基德个人还是希望0等级机制,能力值的拆分培养这方面个人支持,随着游玩的时长增加,体力,体能,各方面参数可以得到不同阶段的提升,这也是变相职业分类的一种玩法选择

甚至可以因为这些能力值的划分,在游戏中可以偏向性的让玩家选择更多特殊职业路线的规划,增加玩家与玩家之间的交互性玩法,同样这种机制也能一定程度增加游戏粘合度,当然,这方面的猜测老基德也不是空穴来风,主要缘由来自实机演示中出现的社区功能


社区功能:

有健身房,说明锻炼身体可以更快的增加个人体能方面的提升,跑的更快了,更容易扛饿了,打手枪更稳了,这些方面的小游戏相对前期来说是个不错的选择,后面可以通过跳过功能避免重复枯燥性,另外租赁健身房功能还能增加一部分消耗处理

温泉桑拿,游戏目前没有清洁度这个数值,所以这方面的功能或许是短时间增加BUFF效果,让玩家更效率的完成任务,当然也可以将部分体能方面的数值作为健康度方面的提升

酒吧,看得出为了制造噱头,大部分坐着的都是AI,但从酒吧的大体情况上看,初步估计是提供人机任务获取,玩家之间互动,包括对话,组队,交易等这方面功能的场所

其中不乏还有一些基础物品的补给,当然,如果有玩家设定任务报酬方式来以物换物或者提供报酬的话,或许会自由度更高,不过这方面也有可能会成为代打和打金工作室的一大弊端,或许做一些任务发布限制也能够成为一个不错的玩点


联机:

这类游戏联机肯定必不可少,从最新预告中看,似乎官方在暗示最高组队上线为5人,目前看游戏的难度基本在场景的限制,怪物的数量和速度上做表现,其他方面暂时没有可分析的内容,另外是否存在友伤,这个也暂时不知,老基德个人还是希望能够存在友伤,增加真实性,提高一定的难度


开放世界场景:

场景方面目前演示可以看到非常的大,而且细节很多,大方面看有分无人森林区,农村,城镇和大型城市,而且室内区域四通八达,几乎每个楼房都可以进入,还有防空洞,地下通道各种区域,可探索性这块暂时性给个优秀

其中一个演示也在这方面表现的氛围感很强,逃避敌对玩家和丧尸的追逐,乘坐电梯来到了更高层,却没想到到处都是丧尸,这要是冲动一点,一枪基本是把自己带走,当然如果消音器很好的话,老基德玩的时候肯定会考虑清场,前提是子弹数量足够

延伸性的玩法提供下,如果有临时物品增加听觉误判玩法,也可以一枪不开引走面前的敌人,当然这方面功能估计在这款游戏中出现的可能性较低,如果有的话肯定也是加分项

另外游戏中还有很多场景互动性玩法,例如陌生房屋中的警报系统,密码输入错误过多会引发警报,吸引周围丧尸围剿,麦当劳遇到了丧尸化的麦当劳叔叔,加油站便利店的电源总闸开关互动

基本现在网上演示的视频内容老基德能够观察和分析的都在这了,要有什么遗漏的地方还望大家在视频评论区查漏补缺,感谢能够看到本视频结尾的玩家朋友们,由于游戏发售时间和《卧龙》有撞车,加上之前老基德肯定在出《霍格沃茨之遗》的全方位攻略,所以保守估计,《浩劫前夕》或许会出点实况,不会做太具体的攻略向视频,还望大家见谅

基情四射,德艺双馨,这就是老基德给大家带来的3月2日即将上线的《浩劫前夕》实机演示全面分析内容,记得三连投币,关注很是心急,好游用心推荐,错过再看一遍!我是老基德,我们下期见!

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