「明日方舟」全干员讲解29-治疗重装

「明日方舟」全干员讲解29-治疗重装

首页枪战射击明日生存战场更新时间:2024-05-03

文丨空山映火雨竹音@bigfun社区

推荐等级与推荐指数没有密切的联系,并可能与基建技能有关,且只做前中期的等级推荐(即不会出现超过精二30级的推荐等级)。 ——干员推荐指数综合

本文会随着版本和新干员的加入持续更新,更新内容会在文中说明。


治疗重装综述


更新说明


斑点★★★

(公开招募、干员寻访)

潜能加天赋和防御,信赖加攻防,为生存功能型。

天赋为治疗友方干员后在3s内为其提供物理闪避。

1技能在一段时间内停止攻击,加攻击,并持续对周围8格内友方干员进行单体治疗,攻击间隔 130%。

---攻击加成和持续时间递增,在4、7级增加初始技力。

基建技能在精一后用来制造贵金属。

斑点的亮点在于治疗的同时还可以提供物理闪避,但由于治疗手段较贫乏,且真正能发挥较低物理闪避率作用的场合很少,又是低星干员,面板有限。故斑点的推荐指数定为C,能力指数定为3★,推荐等级定为精一1级。


古米★★★★

(公开招募、干员寻访)

潜能加天赋和攻击,信赖加生命,为生存功能型。

天赋为攻击时概率提高攻击力和附带眩晕效果。

1技能为充能型攻击特效,自动触发,下次攻击会变为为周围8格内一名友方干员治疗。

---治疗量递增,在4、7、10级缩短充能时间,在7、10级增加充能数。

2技能在一段时间内停止攻击,先加10s防御,之后加攻击,并对周围八格的友方干员进行单体治疗,攻击间隔 130%。

---cd递减,攻击加成递增,在4、7、10级提高防御加成,在4、7及以后级增加初始技力。

基建技能为贸易站主力。

古米的1技能没有限制条件,专三时达到最短cd,和临光1技能相比,各有优劣。目前来说还是有控制阀的急救型技能更好。

2技能先提供防御加成,再换而提供攻击加成开始治疗,在一些情况下拿准时机可以发挥非常不错的效果,但总体来说使用难度较高、必要性较低,不如吽的2技能来的实在和效果多,但胜在是较短cd的自然回复。总体来说,是个需要刀客塔去捉摸的技能,但相比她的1技能确实并不足够泛用。

作为4★干员,通过各方面的加成,最后的面板相比五星并没有太大的差距,并且新手礼包还附送,是个非常适合新手前期过度的优秀干员。

综上,古米的推荐指数定为B,能力指数定为4★,推荐等级定为精一40~60级。


吽(hōng)★★★★★

(干员寻访)

潜能加天赋和防御,信赖加命防,为生存功能型。

天赋为加防御,精二后还可提高自己对身后一格的高台单位的治疗量。

1技能为被动型攻击特效,下一次攻击变为治疗周围8格一位友方干员。

---治疗量递增,在4、7~9级增加初始技力,在4、7、10级缩短周期。

2技能为受击回复,在一段时间内停止攻击,加攻防,持续为周围8格内友方干员进行单体治疗,攻击间隔 130%,每次治疗都会为目标回复1sp。

---攻防加成递增,在4、7及以后级减cd、增加初始技力和持续时间。

基建技能用来加工全类型材料,精二后还可做控制中枢主力。

吽1技能的治疗量略低于临光,天赋生效时的加成远大于临光,天赋范围远小于临光;与临光、古米的自然回复不同,这个技能是受击回复,临光专一4sp,古米专三4sp,吽专三4sp 4初始,临光是半血触发,古米和吽无条件触发。总体来说,除非是特殊阵容搭配或非常特殊的地图,不然吽的1技能远远比不过其他常规治疗重装。

2技能攻防加成满级时和古米、临光的对应加成都一样(7级略高),与临光、古米的自然回复不同,是受击回复,三者的初始、cd、持续都有相互之间的平衡(吽专三后2次受击即可开启第一次技能)。

从效果上来说,吽附带了治疗回复sp的强力特效,且持续时间内攻防同时加成,增大了生存能力,相较于临光和古米来说都是更优的,但是他受击回复的特点又大大拉低了技能效果的优势,和塞雷娅就更没法比了。从而,吽在一般情况下较难有良好的出场机会。

不过在瑕光实装后,吽的能力得以被较大程度的开发出来了。

综上,吽的推荐指数定为C,能力指数定为5★,推荐等级定为精一40级~精二30级。


临光★★★★★

(公开招募、干员寻访)

潜能加天赋和防御,信赖加攻防,为功能型。

天赋为提高自身治疗量,精二后在场时还可提高全体友方干员的治疗量(含自身治疗)。

1技能为充能型攻击特效,自动触发,下次攻击变为为周围8格内一名低于半血的友方干员治疗。

---治疗量递增,在4、8级缩短充能时间,在7、10级增加充能数。

2技能在一段时间内停止攻击,加攻击,并持续为周围8格内友方干员进行单体治疗。

---cd递减,攻击加成递增,在4、7级增加初始技力。

基建技能为控制中枢主力。

临光的1技能前面已经做过对比介绍,这里不再赘述。(塞雷娅1技能和临光相同)

2技能初始技力较高,在一些情况下可以作为空降工具人使用;由于没有什么特点,且一般没有很适合这个技能携带的场合,所以携带率低。

临光目前来看最大的贡献是精二后的天赋,尤其是在首次危机合约中塞雷娅临光双急救效果显著,且急救专一就可以达到4sp最低cd的特点更是为不少刀客塔节省了一笔中期资源。

综上,临光的推荐指数定为A,能力指数定为5★,推荐等级定为精一40级~精二30级。


瑕光★★★★★★

(干员寻访)

潜能加天赋和攻击,信赖加攻防,为功能输出型。

天赋为在场时所有受击回复也可以攻击回复,自身可以并优先攻击沉睡的目标且伤害提高。

1技能为充能型攻击特效,造成伤害并为周围8格内一名友方治疗。

---伤害加成递增,在4、7及以后级提高治疗量,在4、8级缩短充能时间。

2技能为受击回复,立刻沉睡自身所在格所有敌人,在一段时间内加攻击,为周围12格内所有友方提供HOT(非常规治疗)。

---攻击加成递增,在4、7及以后级减cd、提高治疗量。

3技能为受击回复,在一段时间内加攻防,每次攻击额外造成一定量法术伤害,并为周围12格一名其他友方治疗。

---攻击加成和持续时间递增,在4、7及以后级减cd、提高法伤加成,在4、7、8、10级提高治疗量。

基建技能用来减少精英材料加工的消耗。

瑕光的1技能除了突显她是攻击型的治疗重装之外没什么意义,作战强度稍微高点就不好用了。

2技能最受天赋的青睐。沉睡增伤自给自足,还能提供相当可观的非常规治疗,配合好聚怪还能理论上强控无上限数量的敌人长达10s(当然其他友方无法攻击这些敌人)。需要注意的是控制效果只在开启技能的瞬间,类似极境的2技能。

较高强度的混伤,高水平限制型治疗,较大的治疗覆盖范围,使得瑕光的3技能模板非常强力,做为平衡,这个技能的治疗无法对瑕光自身生效。所以在使用这个技能时,要么要确保瑕光尽量不受到伤害,要么就得有个可以治疗瑕光的干员搭配使用。

一般来说,常规使用医疗干员,在地形不那么差的情况下可以无亏损地搭配瑕光,另外受益于瑕光的第一天赋,吽的潜力被极大开发了出来,是一名非常适合与3技能瑕光配合的干员。

而作为瑕光实装后不久就推出的泥岩,两者的2技能更是相得益彰。

总体来说,瑕光较难一人成军,比较依赖其他干员——特别是同体系干员的配合。与此同时,瑕光也能给他们良好的支援。

综上,瑕光的推荐指数定为A,能力指数定为6★,推荐等级定为精一40级~精二30级。


塞雷娅★★★★★★

(公开招募、干员寻访)

潜能加天赋和防御,信赖加攻防,为功能型。

天赋为每在战场上停留20s,增加一层攻防,上限5层,精二后每次治疗回复被治疗者1sp。

1技能为充能型攻击特效,下次攻击变为为周围8格内一名低于半血的友方干员治疗。

---治疗量递增,在4、8级缩短充能时间,在7、10级增加充能数。

2技能范围

2技能为充能型攻击特效,下次攻击变为对大范围友方干员的全体治疗。

---治疗量递增,在4、7、10级缩短充能时间。

3技能范围

3技能在一段时间内对大范围友方干员进行少量全体HOT治疗,并使范围内的所有敌人获得减速和法术易伤效果。

---持续时间递增,在4、7、10级提高治疗量,在4、7及以后级增加法术易伤强度和初始技力。

基建技能为会客室副手,精二后还可增大找出线索1的概率。

塞雷娅的2技能是少数真正意义上的群体治疗,且范围极大,治疗量非常可观,再配合上精二后的天赋,奠定了她在治疗重装中T0的地位。

3技能常规意义较小,配合精二后的天赋,可以与充电队组合提供一定时间内的快速爆发;其减速和法术增伤效果在一些高难地图可以发挥出极好的作用。

在部分地图中,塞雷娅的初始天赋也至关重要,较早叠满防护服可能让战局发生非常大的转变,尤其是在超高难地图中,这种体现尤为明显。

综上,塞雷娅的推荐指数定为S,能力指数定为6★,推荐等级定为精一40级~精二30级。

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