许多游戏公司都有自己擅长的游戏领域,这样才能将自己的游戏产品做好,比如暴雪,暴雪在做一款游戏时,都会十分专注的将所有精力放在上面,并且将游戏打造的十分有深度,并且具有可重复性,同时让大多数人能接受,顺便在研发时还会注意减少任何阻止玩家进入游戏的门槛,加上数年研发时间,所以才能成长为享誉全球的"游戏帝国"。
然而最近有一家游戏公司,在做完一款爆款SLG游戏之后,竟然又开始做起了射击游戏,这家游戏公司就是莉莉丝,而这款游戏就是《末日余晖》,《末日余晖》作为一款废土主题的射击游戏,跟莉莉丝以往所做的游戏有着很大的差别,并且《末日余晖》是基于UE4引擎研发制作的一款大作。
而UE4制作出来的游戏,在画面表现、内建工具的完整性,以及相对复杂场景下的运行效率要比以往游戏制作系统更加精良,在官方爆出的CG动画中同样应证了这款游戏制作之精细。在主人公听到警报后的快速移动下,游戏画面丝毫没有因为镜头的抖动而发生撕裂,同时人物服装及装备细节也体现的十分细腻,载具和武器的物理引擎设置更加符合实际,战场上火拼后留下的残垣断壁让玩家仿佛置身于游戏当中。
正因为《末日余晖》游戏画面的精良,所以玩家能够感受到更加沉浸式的游戏体验,在目前已经曝光出的游戏模式当中,除了"吃鸡游戏"的玩法,CG中还透露出了玩家自建家园的模式,每场比赛结束后,玩家都可以使用部分战利品来建设自己的家园,并且生产多样武器用到下一场战斗当中,最重要的是还可以在好友之间的家园相互观光,有点"养成游戏"的味道。
可以毫不忌讳的说,《末日余晖》的出现,可以与市面上任何一款3A游戏大作比肩,不论是游戏引擎还是游戏画面,同时在游戏玩法上也独具创新元素,玩家不仅要与其他玩家进行对抗,在此之前还要对地图进行充分探索,"敌人和装备不知道哪一个会先来"的刺激也是《末日余晖》吸引众多玩家的地方。
在看过《末日余晖》放出的CG,小编相信在游戏正式公测之后,定会引爆全网,成为游戏界的焦点,而国产FPS也将登上世界舞台,小编已经迫不及待想体验《末日余晖》带来的震撼游戏体验了!
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