说起太空星战、硬科幻、宇宙沙盒,怎么都绕不过《星战前夜》(EVE)。毕竟是游戏鄙视链的“逼格”顶点之一,国内的国际服EVE玩家走路都脚下生风(国服是另一回事233)
《末日远征》这款游戏。说是像EVE,那肯定是过誉了。但确实有那么几分精髓。国内这个市场环境,大部分玩家根本没耐心去玩“复杂”的游戏。
要不怎么说EVE“显得很高贵”呢。《EVE》这游戏,毕竟对玩家的脑力要求很高,再加上需要相当的耐心。
复杂的战斗操作是一方面。光是“技能毕业”,都要现实世界花费七八年的时间。客观来说,这类游戏玩家的综合素质是很高的。《末日远征》在这方面,也还真是敢去这么干。
萌新玩家刚入坑,马上就要面临:
机器人不够用,材料不够升船,升级速度慢(相对于其他手游来说简直无法直视)等等问题。
以手游来说,简直是劝退。实际上这游戏70%的乐趣在军团战上,有的熬了。
这种“敢得罪大部分玩家”的游戏设计,其实是做了一次“市场细分”。开门就表面了“我们的目标客户是谁”。国内……敢这么*还是少。
主流情况是“降低门槛,吸引免费玩家;提高氪金效率,让土豪玩家吊打普通玩家来更好的体验游戏”。
而且,科幻战略题材的手游,在国内本身也是超小众向,能联想起来的也就那么几个。
《末日远征》说是有那么几分EVE的架势,好歹是立体空间作战体系(军团战)。不像是某些“宇宙战舰”类的游戏,披个宇宙的皮,其实还是二维海战模式。
如果不打团战,游戏内能获取的道具满足一切需求。完全能当休闲游戏。氪金收益一般,主要看人品。等苟到你觉得可以去打团战了,再去参加也没问题。
说起团战,本质上也是拼人多,同等级同样技术氪金一打二都难。超级土豪,在军团战里还是能被几个零氪玩家组团带走。
这游戏本来就是个小众向游戏,玩家不多,独行侠土豪也是没活路的。
(完全可以满足一部分零氪玩家的“阴暗”心理)
土豪的优势是迅速发展。平民需要时间来弥补。 其实对重氪金玩家“不太友好”,就算你充个十万八万的,天花板就摆在那(十本科技到头)。打到后期,大家还是比拼人数。
(要不多拿几个手机,能操作的过来也行233)
缺点也很明显。就像上面说的,游戏前置期太长。想要体会到核心玩法,需要较长时间,难上手。萌新入坑之后,如果比较“勤奋”的话,还要几天之后(五本科技)才能首次接触星域战。
就手机游戏而言,这个时间确实太长了。初次游戏体验还未必好。
等级压制特别明显,活跃的尽是十本大佬,萌新能有什么体验?也就打打NPC。
所以……普通玩家,还是老老实实苟到八本以上,在组队的情况下才能有较好的游戏体验……
最后,自行百度下载,不推荐具体平台。
只是推荐游戏,莫得PY交易。
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