诚然,《明日之后》活跃玩家数量确实有下降趋势。
而对于玩家离开的原因,其实很多人都给出了自己的答案:无法从游戏中获得成就感,主要是在资源量趋于稳定的情况下依靠“运气”(配件脱落),久而久之形成审美疲劳。当玩家日复一日的重复着同样的事情,而这种事情还是需要相当的时间和精力的时候,离开似乎是必然的。
但是,自第三季度大幅更新以来,情况发生了很大变化。
第三季更新后,随着大地图的合并和四季变化的更新,游戏整体风格逐渐转变为“创造末日沉浸体验”,作为玩家,我们也有机会见证一些新玩家。老玩家回坑也是如此,包括最新版本更新。随着感染者、庄园、营地等内容的入侵,游戏想向玩家展示“末日沉浸体验”。
《感染者入侵》新玩法带来的变化新版感染者入侵,可谓是明日之后这次更新的重点。尸潮以城和高墙为核心,给玩家一种“保卫家园”的感觉。
丧尸狂潮和各种变种的出现,让玩家在丧尸来的时候体验到了互相保存共同存在的压迫感。与之前的相比,散兵游勇以自己的方式战斗更少,增强了集体团队意识。
除了末日体验,在游戏体验中,营地新人因为水平低,装备差而脱离队伍的情况正在逐渐消失。新人可以借助固定火炮、燃烧弹等新的防御设施获得自己的参与感。在没有装备差距悬殊和严格等级限制的情况下,新人也可以通过自己的操作积极参与防守,成为抵御尸潮的一道墙和一道坎。
可以说,新感染者的入侵,真正实现了“击退尸潮,人人有责”的集体主题,增加了不同种类敌人带来的压迫感,同时也让玩家可以像电影里一样,携手体验抵抗尸潮的震撼,而不是看着看客男女老少各司其职。
高级营地和庄园系统
如果说感染者的入侵是为了加强营地同志在“大外部事件”中的默契,那么营地和庄园制度的更新就是为了在日常建设中补充人际关系,增强日积月累的凝聚力体验。
而不是在一天结束的时候表现出个人英雄风格,加入阵营共同生活大概是更多人的选择。
在营地系统中,这个更新并不逊色于上面说的感染者入侵,整个营地已经彻底改造:场景升级,自定义外观,雕像搭建。这些设置无疑增加了营地成员的参与感,使“共同建造家园”成为可能。在庄园制上,允许玩家之间同居和庄园合并,其实是游戏早就在推广的一个举措。在这个版本中,增加了同居可以合并相邻基础的新功能。这种提高社会性的设置是相当有益的:
一方面,玩家可以在游戏的末日背景下,共同努力,收集资源,耕种建造属于自己的一亩三分地,体验“互相依赖”的生活;可以说,庄园的这次升级,促成了“共同生活”和“携手生活”的共同目标。
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