《黎明觉醒:生机》的卖点和亮点虽然写的是开放世界生存手游,但实际就是末世题材与沙盒类型的结合,这种组合下大家会联想到什么呢?超高的自由度以及带有非常浓厚的末世生存探险的游戏体验对吧?但是这款游戏玩下来就会彻底让玩家失望,因为这几点它都没有做到,表现得非常不伦不类。
只要玩上一阵之后就会发现,这款游戏只是在正常的射击手游之上套了个末世沙盒的壳子,游戏里的探索更多地被任务和一些副本给代替了,游戏的目的不是怎么在这个世界生存下去,而是怎么能够更多的获取到资源。
尽管主要的战斗方式是射击,可惜游戏的手感也是特别的差劲,比几年前那一大波射击游戏都差了很多。子弹打中敌人的感觉真的是绵软无力,让人恍惚这是否一个赶工的半成品。不仅如此,游戏的氪金点也是设计得非常多。想要玩得好,那氪金是最简捷有效的办法。虽然游戏设置了各种上限来限制玩家的成长,但是慢慢你就会发现,只要使用钞能力,就能突破这种限制,逐渐拉大玩家间的差距。这种差距一开始是感觉不到的,但是游戏进程上过了一阵子之后,就会发现不停的做任务打材料肝到底的玩家和氪金巨佬们的差距会不断地扩大,普通玩家打一枪伤害不到10,大佬打一枪直接伤害翻三倍还拐弯。更牛的是游戏里可以无限买强化载具的材料,开具就是顶级车,四处碾压。
本来一个好好的末世题材,而且还加上了沙盒的生存玩法,可惜实际在《黎明觉醒:生机》里,这些明显的特征都看不到,游戏凸显的只有攀比,真就是张弓就只向“钱”看了。
,