APEX为什么会爆火?绝地求生的缺点它一个没有,6年前的电脑都能玩

APEX为什么会爆火?绝地求生的缺点它一个没有,6年前的电脑都能玩

首页枪战射击3D瞄准训练器中文版更新时间:2024-04-30

最近有个游戏叫APEX(全名是APEX Legends),挺火的。研究了一下,发现这款游戏有不少亮点,值得我们关注。

首先第一条最重要的,这游戏免费。官免,不用破解,没有先测,就是免费。当然免费只能玩6个角色(付费可以解锁剩余2个),但是免费啊!免费你还要什么?再说付费的2个角色也并没有很强。当然有人说这是学堡垒之夜的,先用免费把你圈过来,之后再慢慢出通行证之类的收割。但起码它一开始就是免费啊。

其次,游戏画面好、操纵感强。这个很明显就能看出来。原因肯定有(下面会分析),但单以画面来说,首先它是3D真人版(微微有点动漫勾边),这相当符合国内的审美。这使它看起来就比堡垒之夜好上不少:那种美式搞笑,国内真的有点欣赏不来。其次它的细节多,物体多,场景多,层次感也很强。这是其他游戏所不具备的:在APEX里你可以爬系统设定好的绳子、上房或是从悬崖上跳下来,丝毫不伤。由于技能的存在,你也可以自己丢一截绳子来爬,这让游戏的立体感大大增强。想起荒野行动有一个版本(冰雪城堡那版),更新的主要内容就是可以爬墙,而这在APEX里几乎是个默认动作。

以上两点是比较明显的,接下来的就复杂一些。

比起其他吃鸡类游戏,APEX最明显的改动是增加了“技能”,每人3个,1个被动2个主动。这些技能通常都有比较突出的效果,围绕着技能也形成不同的队伍组合与流派。这到底要怎么算呢,是吃鸡加了技能,还是守望加了缩圈?说不好。但我们可以肯定的一点是,这东西之前没人做过,它广集各游戏之长。比如游戏里道具分等级(白蓝紫金)的设定,显然就是从堡垒之夜来的。要这么说的话所谓的英雄技能也不是新鲜事物了,要往守望先锋、往军团要塞2、往军团要塞经典版(又叫军团1.5)上去算。而军团1.5是1999年的游戏,甚至比CS都要早,这历史算得过来吗?

再往上说的话,开镜瞄人是《三角洲力量》的著名设定。当时主流的FPS无论是Quake还是Duke3D都是没有“开镜”只有准星的,讲的是运动、走位、在房子里跑来跑去互相对射。而三角洲却反其道而行,模拟真实战斗,让你隔着一大片空地去射对面山头的人,考的不是你的反应速度而是你的眼力。现在开镜已经是大家非常熟悉的操作,但要算祖先的话恐怕得追溯到1998年的“三角洲”。当然这么算的话,一切都是抄“德军总部3D”,毕竟这是历史上第一个FPS游戏……

说这些是想表明,借鉴(或你说抄袭)其他游戏并不丢人,关键是你有没有能力把它做得好玩。设定人人都可以做,但是能不能做好就另说了。

就比如这个“玩家人数”。玩APEX的人会有种感觉,在这款游戏里,吃鸡很容易,相对简单了许多。为什么呢?不是因为你水平高或来了鱼塘局(当然这些因素也都可能存在),而是因为队伍少了:APEX一局20队,可以理解为你吃鸡的几率是5%,这就比25队的4%要高。是不是一目了然?

不仅如此,每队的人数也少了。3个人一队,无形中等于要打的目标也少了,相应的打倒人之后他被救起来的几率也小了。大致可以认为每队从4个人降到3人,游戏时间也相应-25%!于是游戏把地图也缩小,玩家更容易碰在一起。这个体现得很明显,APEX里最多是5个圈,但是一般打到4个圈就结束了,甚至3圈时就剩3、4个队非常常见。这意味着什么?游戏时间大大缩短了。本来一小时可能也就打两局(甚至两局不到),现在一小时能打4局。本来两局每局4%,你有8%机会吃鸡;现在4局每局5%,你有20%几率吃鸡,那吃鸡率不就是之前的两倍多吗?所以你就会觉得“这个游戏怎么吃鸡这么容易啊?”

在游戏性方面,它最主要的变化是基本没有lyb了。这因为以下三点:首先没有单排只有组队,1个lyb容易、3个lyb难;其次人物是有技能的,你lyb没用,狗丢个扫图就把你扫出来了;最后,人物的攻击力相对低、防御相对高。紫头紫甲的情况下,一梭子弹打完对方不倒是常有的事(然后就需要换枪对射,甚至有人上去拿刀砍)。这说明什么?你lyb意义不那么大了,先开几枪不一定意味着你赢、不一定意味着你有优势,很可能别人转头和你刚一阵枪你还会输。所以与其阴人,不如想办法打队伍配合,抄后路、打高度压制等等。

用这些办法,APEX做到了游戏里几乎没有lyb,大家主要拼的是意识、走位、枪法、合作、技能的理解和运用等。这也是它为什么好玩的原因:就算你真的爱阴人也不得不承认,趴在那里一动不动,其实感觉很难受精神也很紧张,还不如和别人刚枪来得爽快。以前是没得选择,现在可以爽,谁还愿意蹲?

当然最后有一个问题是不容忽视的,那就是挂。以往游戏里挂多,大家也心知肚明。官方说是封,好像也没见怎么封。那么APEX有没有挂?应该说是有的,有人报告过了。但是绝大多数时候,99%情况下,没有。这是怎么做到的呢?

一方面是游戏现在虽然声势不小,但毕竟还没有到“大火”的地步。最重要的是国内玩的人还少。这里也不是我要黑,确实国内玩家用挂的多,整体素质是要低一些。现在由于国内还没火起来,很大程度上就避免了挂的出现。(当然以后如果在国内也火了会怎么样还不好说,真出挂了也不奇怪)另一方面,有个神奇的传说,那就是APEX有特殊的匹配机制,“会把挂匹配到挂,挂和挂打”。这个具体要怎么做到没人知道,可能是参考了爆头率等设定?但总而言之这个传说存在,而且因为平时玩确实不怎么遇到挂所以它就很像是真的……

撇开这个不说,至少目前来看,APEX玩法新奇,可塑性强,又要求不高。它的硬件配置要求相对低很多,只要i3-6300、6G内存、GT640显卡。这是什么概念呢?组一台这样的机器,现在要不到1500块钱(比如AMD速龙GE200 A320 8G DDR2666,三件加起来才1000块)。或者用年代来说,这个配置差不多等于六年前的主流配置,所以如果你的电脑是六年前或更老的,可能跑不动;反之,跑这个游戏就没问题!这就是它最后一个优点,不挑机器,值得你拥有!

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