第五人格中的每个角色都有着鲜明的特点,这些特点不仅让角色生动而且与众不同。这些特点也使得每个角色也都有着自己的信仰玩家群体,其中牛仔是非常鲜明且两极化的一个角色。求生者阵营有一大群的牛仔爱好者,而监管者阵营又有极端厌恶牛仔的玩家。但是不可否认的是牛仔制作的非常的成功,即不超模也不太弱多个版本牛仔都处于中游的水平。但是没想到策划这段时间不知道发生什么事了,似乎是在专门的针对牛仔。不仅在上一个版本对牛仔的核心技能的救人能力大砍一刀却只是极少的加强,美名其曰为了平衡但谁都知道牛仔救人流是废了,而牛仔被大砍了一段时间之后策划又盯上了牛仔。
牛仔第一次被大砍导致牛仔现在不仅勾人需要蓄力时间,而且救人勾椅子上的人也没法秒勾了。这直接导致牛仔对于监管者的威胁下降,即使是监管者当面牵人牛仔都不一定能把队友给勾回来。而策划就是专门针对牛仔的救人能力的,几乎将救人方面的判定都给变成蓄力了。同时策划还削弱了牛仔抗人跑的加速,却稍微加强了牛仔勾板子的加速。从那以后牛仔救人玩法从此式微。但是牛仔信仰玩家哪是那么好放弃牛仔的,于是干脆转变玩法直接不玩救人流了开发出了牵制流牛仔,利用牛仔勾版加速和勾监管者能飞很远的特性和监管者周旋,牛仔转变为牵制求生者的一段时间内的效果别说还真不错,溜监管者的同时偶尔还能救救人,救不下来也没关系牛仔似乎焕发了第二春。
而牵制流牛仔虽然看着像让牛仔焕发了第二春,但其实都是被逼的。如果要溜监管者还有其他比牛仔好很多的角色,佣兵前锋都能轻松溜监管者。说是牛仔开发了新的玩法思路,但其实不就是没办法的办法吗?要玩牛仔只能玩牵制流不然游戏大概率会输,也算是牛仔玩家做出的妥协。但是没想到策划似乎一心想要牛仔符合他的定位——辅助。牵制流牛仔刚刚兴起没多久在最近的更新中牛仔又挨了一刀。并且只有牛仔挨了刀,其他的求生者优化调整都是无关紧要的真优化调整,而牛仔就是针对性的削弱了。
策划这次又针对性的削弱了牛仔的牵制能力,不仅勾监管者的消耗变多而且勾板加速也没有了。等于说如果以前的牵制流牛仔能溜监管者60秒那么现在的牛仔只能溜监管者40秒。牵制牛牛仔虽然没废但也差不多了。而两次针对性的削弱牛仔也让网友非常的愤怒,都在更新公告下面留言,而且是直言不讳的问候。
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