Muv-Luv是史上最强GalGame?摒弃“英雄之旅”回归“凡人之路”

Muv-Luv是史上最强GalGame?摒弃“英雄之旅”回归“凡人之路”

首页休闲益智英雄之旅更新时间:2024-04-11

文/楚天阔tkchu

在文章的开头,让我先单方面宣布:

Muv-Luv 是史上最强GalGame

虽然这听起来有些引战,但是

Muv-Luv 是史上最强GalGame!

可能过于激动,但是

Muv-Luv是史上最强GalGame!

吼完之后,心情稍微平复了一点,如果引起了你的不适还望谅解。接下来容我解释一下如此失态的原因。


Muv-Luv属于GalGame。这类游戏国产比较有名的有《潜伏之赤途》以及由其改编而来的《隐形守护者》,又或者是《高考恋爱一百天》。它的玩法主要是选择不同的选项改变故事的走向,或者干脆取消掉选项,让玩家观看剧情。因此,该类游戏也被称为视觉小说。

从描述上可以看出,GalGame的基础玩法并不优秀,不像FPS之类的游戏自带刺激要素。为了吸引观众,有些游戏求助于色情,倚靠人类原初的性吸引力拉住观众,但这种行为终究难登大雅之堂。另一些游戏则另辟蹊径,专心打磨自己的剧本,或使用叙述性诡计为玩家提供游戏独有的体验。

叙述性诡计比如Ever17,通关后的感想大多是“能失忆再来一遍就好了”

这些游戏虽然不乏佳品,但它们往往是“高概念”的:围绕一个点子展开,初见惊艳,再见尚可,三见乏味。想要在前作的基础上做出更好的续作,要么补齐之前点子所缺乏的部分,如电影《终结者2》引入终结者之间的对抗,要么转变故事类型方向,如《异形2》将前作的恐怖转向了动作。不然的话,就只能得到一部《侏罗纪公园2》了。

因此,这类游戏颇有一种“文章本天成,妙手偶得之”的感觉。在玩完之后,内心除了五体投地的佩服,还有同为创作者的自惭形秽。但Muv-Luv不会,至少前两部不会有这种感觉。

哦,忘了说了,Muv-Luv实际由三部作品组成的,分别是Extra、Unlimited和Alternative。单看前两作,Muv-Luv并没有什么意思。Extra中是纯粹的天降系对抗青梅竹马的恋爱故事;Unlimited中引入了外星人BETA,但从头到尾外星人都没露面;轮回系设定虽然在06年可能是个卖点,但现在已算不上新奇;人物的发型更是如刀子般锋利,摸上去铁定割手。

究竟怎样才能把头发搞成这个样子?

事实上,接触Muv-Luv系列首部曲Extra时,即使有论坛大佬一再叮咛“要想获得最佳体验,按顺序通关,从Extra开始”,我还是得掐着肚子上的肉,防止自己在游玩时昏睡过去。即使到了第二部Unlimited这一情况也没好转,根本对不上剧本的电波,最后的结局也是让人一头雾水。机械地按键的同时,我亦在内心里暗暗诅咒:“为什么要把宝贵的午休时间浪费在这种事情上……”

要不是有过《命运石之门》先抑后扬的观影体验,要不是VNDB上评分如此之高,我是肯定要放弃的。

Muv-Luv排名第一,以9.11分傲视群雄

这种困惑感在Alternative之后被一扫而空。

如果说一般剧情的先抑后扬是前期吃酸梨,后期吃苹果;《命运石之门》的前十二集是吃馒头,后十三集吃红烧肉,那Muv-Luv前两部舔面粉,第三部满汉全席。第一部要12个小时,第二部要14个小时,这种大手笔的铺垫在没玩第三部时会觉得制作组是神经病,玩了第三部会觉得他们是真的神经病:献祭两部作品为第三部打基础,哪个正常人这么干?

Muv-Luv还有借用电影镜头手法带来的演出效果,在如何评价muv-luv系列?中@zilch已有精彩回答,这里不再献丑。

(https://www.zhihu.com/question/24109092/answer/27615587)

但这并不是Muv-Luv仅有的优点,亦不是我们要学习的,毕竟如此之长的铺垫观众早已离席而去,电影镜头虽好但并非独有,我想说的是它的剧情结构,我将其称为“凡人之路”。

凡人之路

与凡人之路对应的剧情结构是“英雄之旅”,后者这是一种广为应用的剧情结构,前者则没有那么著名,因为是我编的(笑)。

英雄之旅

“英雄之旅”的剧情结构几乎是好莱坞电影人员必修的圣经,在网上也有很多介绍,如果想了解,可以看

https://www.bilibili.com/video/av25662641/这一视频。

而凡人之路的结构如下:

凡人之路

黑心点和是英雄之旅不同之处:

  1. 第1节点平凡世界中,二者均展现主角现在的生活状态。英雄之旅中的平凡世界可以存在艰难困苦,如哈利波特睡在楼下的碗橱里,而凡人之路的平凡世界温馨而美好,有不少祥和的描述用于以后的回忆*。
  2. 第5点惨遭失败对应英雄之旅的跨过第一道门槛,不同的是主角并未成长,而是受到了极大的挫折。之前结识的好友乃至导师在这一步离世,展现世界的残忍性,将读者从美丽幻想中一棒子打醒。
  3. 第6点痛苦折磨是英雄之旅中没有的,因为主角是凡人,在这一步懦弱退缩,想要逃避,心理上进入自闭,行动上陷入纠结。直到主角被环境逼得退无可退,硬着头皮上阵,最后获得第7点的胜利。
  4. 第10点内部乱战是故事架构的翻转,揭示平静故事表面之下的狰狞。之前的敌人不再是敌人,之前的朋友变成了敌人,朋友和敌人之间的界限变得模糊。
  5. 第11点信仰崩溃,回顾之前的旅程,再次陷入自闭,比第6点还要深的绝望带来了第12点无限绝望,而不是像英雄之旅一样回到之前的平凡世界。在凡人之路上,平凡世界再也回不去了,只存在回忆之中。

为了避免剧透,我决定拉虎皮扯大旗,用《进击的巨人》举例二者的不同之处。

谏山创表示受到Muv-Luv的冲击后创作了《进击的巨人》

开玩笑的,要是剧透正在播放的番剧有人会剥了我的……还是拿《魔法少女小圆》举例吧,这再没看过就别怪我了。

  1. 平凡世界:温馨而和睦。主角被魔法少女所救,跃跃欲试想要成为魔法少女。
  2. 重大挫折:学姐掉头,主角想要进入异世界结果重大挫败,进入自闭。
  3. 略有小得:遇见新的敌人和朋友,解决敌人,结交杏子。慢慢解开世界的面纱,埋下诸多伏笔。
  4. 内部乱战:沙耶香黑化,朋友最终沦为敌人,主角陷入崩溃,谁是敌人,如何破解。
  5. 无尽绝望:最终献身,惨烈的胜利。

重大挫折区分了英雄之旅和凡人之路,这里打破了读者的美好幻想

凡在英雄之旅中,主角有着旺盛的*,不断成长,消灭敌人,最终荣归故里;而在凡人之路上,主角是被环境推着走的,懦弱而退缩,被人嘲笑谩骂,敌人不断变化,整体基调阴暗,向着绝望和悲壮前进。

英雄之旅更加像传说,在神秘的大陆创造奇迹,凡人之路更像现实,在残酷的世界上寻找美丽。


最后,Muv-Luv只适合非常闲的玩家,或者从业人员游玩,因为前期铺垫实在是太太太太长了,本身画风也是很古旧的作品。

但要玩就要从Extra开始,没有前两部吃屎的经历,无法体会第三部的香,更无法意识到其实前两部的屎是巧克力做的。

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