一款FPS网游能做出这种品质的单人剧情,值得认可
如果只看实机画面,你或许很难将“导火索”(《穿越火线》高清竞技大区单人剧情DLC),与《穿越火线》(以下简称CF)这个有着13年历史的经典FPS网游,联系起来
它们有着风格截然不同的画面,迥然不同的枪械射击手感,而二者最大的区别就在于,CF是一款主打竞技对抗玩法的FPS网游,而“导火索”则是纯粹的单人剧情模式。虽然玩家在游戏中操控的,依旧是CF世界观下的角色,但“导火索”赋予了玩家们,一次深入了解他们的机会。
这对于一款已经运营了13年之久的FPS网游来说,必然有着特殊的意义。这意味着,CF不再只是一款单纯强调竞技对抗的游戏,它希望能承载更多的内容,将自己打造成一个,更符合当下游戏玩家多元化需求的作品。如果可以的话,最好还能扩展出一个完整的“CF宇宙”,也就是所谓的“内容生态”,覆盖范围从游戏发散到电影、电视剧、音乐等领域。而这次的“导火索”,就是CF在这条路上,迈出的第一步。
事实证明,Smilegate这次和Remedy合作开发“导火索”,是一个非常明智的决定。作为目前世界范围内最会讲故事的游戏公司之一,Remedy这次打造的“导火索”剧情,依旧有着玩家们非常熟悉的那股,Remedy独有的味道。虽然剧情大概只交代了CF世界观下的一次起源事件——玩家扮演保卫者精英小队深入敌后,捣毁一个由潜伏者主导的邪恶计划,但看似简单的故事,通过Remedy独特的叙事手法和关卡设计,给玩家带来了一场不亚于好莱坞电影的视听盛宴。
游戏给了玩家一个逐步适应改变的过程。在你开始游戏的第一个任务后,你并不会觉得,它在体验上和过往的CF端游,有多么明显的差别。画面效果虽然有了大幅的升级,但和目前主流的3A游戏相比,还是存在着一定的差距。而在操作体验上,“导火索”加入了开镜瞄准、连发模式切换等FPS游戏常见的功能,但并没有就此增加游戏的拟真感——枪械的后坐力微乎其微,弹道也不会发生大幅偏移——当然,你可以把这些问题理解为,“导火索”想要保持最接近原版CF的游戏体验,或者是Remedy本就不擅长制作FPS游戏。反正无论如何,“导火索”是一部易于上手的作品,作为CF的首个单人战役剧情,任何玩家都可以快速上手。
而除此之外,游戏新增的中文配音,也免去了玩家不断看字幕的麻烦,虽然配音质量只能说是中规中矩,但在首个任务流程中,游戏确实带来了非常不错的沉浸感,虽然没有太多新奇的元素,但整体质量已经达到了四平八稳的水准。
如果你到此就定下结论,说这是一部非常普通的FPS游戏,那么接下来发生的一切,或许将重新定义你对CF的认知。
就在一颗大口径狙击枪子弹射穿墙体,打入敌人体内的一瞬间,玩家的游戏体验,也随之发生了改变。在短短数秒的时间里,玩家的视角从主角哈尔,切换到一颗炸穿墙体和敌人胸膛的子弹,再随着周围场景的复原倒放,沿着子弹的弹道,回溯到狙击手兰达尔的枪口,最终完成了主视角的转换。如此顺滑且视觉效果惊人的转场,真正展现出了Remedy的技术实力。
而这些电影级转场带来的,还有“导火索”优秀的关卡设计。游戏根据三名主角不同的作战风格,设计了不同的关卡类型,玩家在跟随镜头完成角色切换后,就将体验到和之前截然不同的战斗风格。
其中最典型的,就是玩家操纵狙击手兰达尔的关卡,作为队伍中的狙击手,他的任务大多是掩护队友的行动,所以在操纵兰卡尔的关卡中,玩家会遇到诸如替队友解围,扫清前方的敌人从而方便队友潜入,这类符合狙击手团队职责的任务。此外,特定关卡中出现的载具武器战,防御战,这些FPS游戏中常见的关卡类型,也对应了其他两名角色的战斗风格。虽说关卡数量不多,但它们浓缩在一部通关时长大约五小时的单人剧情中,也算是诚意十足了。
而整部“导火索”中,最能展现Remedy惊人创意的关卡,是穿插于主线故事间的非战斗关卡。在这些类似梦境的关卡中,主角哈尔总是在一座公寓里醒来,周围的一切看似平常,可一旦你在其中进行探索,周围的场景就会发生颠覆常识的变化。比如,房间上方会出现看不到顶的天花板、转角过后楼梯无限衍生、房间里的道具会突然碎裂,然后突然倒放复原、周围场景会随着角色的移动而不断变化。这类关卡被赋予了独特的视觉美学,营造出一种诡异的氛围,虽然没有战斗,但依旧给玩家带来强烈的压迫感。让人不由想起,Remedy曾经在《控制》(Control)中,打造的那个惊艳了无数玩家的烟灰缸迷宫。
当然,“导火索”对Remedy过往作品的“致敬”,并不只有这些。比如,Remedy作品中经典的“子弹时间”系统,这次也被加入到了“导火索”中。玩家只需按下Q键,就可以发动子弹时间效果,周围的场景和敌人都会进入慢动作状态。如果你这时候开火,将能看到非常绚丽的子弹出膛效果和子弹碰撞到物体表面所迸发的火花。子弹时间根据时间积累,也可以通过*敌来加速累积,在保障了射击爽快感的同时,在一些一对多的战斗中,也能起到扭转局势的作用。
而这一独特的游戏机制,也让游戏新增的光线追踪功能,有了用武之地,在开启光追后,子弹时间模式下,枪械的细节得到了更多的展现。不光是武器的瞄准镜上,有了根据场景而实时变化的反射内容,枪械开火时,枪头喷射的火焰、子弹射击物体表面迸发的火星,这些在其他FPS游戏中,不易被捕捉到的光追场景细节,也因为“子弹时间”的存在,被玩家的眼睛完整地捕捉到,从而真正展现出了,光追技术对游戏画面带来的巨大革新。
说了那么多Remedy的部分,我们再来聊聊游戏中,贴合原作CF设定的部分。
这部分的内容,大致就是对CF世界观的一次深入讲解。作为一款运营13年之久的FPS网游,CF一直以来最大的痛点之一,就是缺乏对游戏世界观的描述。玩家每次进入游戏后,无非是选择一边的角色,加入战局,然后展开对抗。你要问他们,这些角色各自的由来,以及他们之间曾经发生过的故事,那么没有多少人能给出一个明确的答案。
要知道,如今新时代的网游作品,大多都喜欢搞IP化运营,除了游戏本身外,角色背景故事,世界观介绍,都是一款游戏必不可少的部分。而早年,CF在开发过程中,并没有注重这些内容,玩家知道的,无非只是潜伏者和保卫者这两大核心阵营,角色缺乏“人性”,世界观无法深入展开,这些导致CF的品牌价值,一直以来难以触及其他行业。
而“导火索”的出现,改变了这一局面。在游戏中,玩家能通过剧情,以及游戏中可收集物品的介绍,深入了解保卫者方四位小队成员之间的关系,以及保卫者与潜伏者之间由来已久的恩怨纠纷。作为CF世界观下的起源故事之一,“导火索”的剧情中,还埋藏了CF最受玩家欢迎的生化模式和幽灵模式来源的线索。或许在下一部单人模式剧情里,我们就能看到有关这些游戏模式的起源故事,以及更多CF中经典角色的过往经历。
这是CF想要实现更多元的泛娱乐化发展,所必须做出的改变。而“导火索”证明了,这种改变确实是行之有效的。玩家乐于见到这些和玩法联系不那么紧密的内容,这让他们有了更多热爱这款游戏的理由
总体来说,“导火索”是一款优缺点都很明显的作品。作为FPS游戏,它的流程并不算长,故事也不算复杂,但好在情节紧凑,而且融入了大量Remedy式的设计语言,从而为玩家呈现了一场视听盛宴。但另一方面,它的玩法算不上丰富,枪械射击手感平庸,当你把它和《使命召唤:先锋》《战地2042》这些当下国外最顶尖的3A大作放在一块时,它就会显得有些跟不上时代,但如果考虑到,这是一款运营了13年的FPS网游首次单机化尝试,并且会限时免费赠送给所有CF玩家,那么这次单人剧情模式的体量,绝对能称得上是一部诚意之作。
而它最重要的意义,就是为后续CF世界观的展开和深入发掘,埋下伏笔。“导火索”有着一个不错的故事,你可以把它当做一个CF的剧情教学关卡来体验,也可以通过它,了解到CF世界观下的起源故事。如果,官方后续还会推出更多的单人剧情章节,那么这个系列绝对会是值得玩家期待的。
哪怕是曾经对CF抱有偏见,认为它“氪金就能变强”“缺乏单人体验”的玩家,也应该去尝试一下这个不那么“CF”的CF剧情模式。从某种程度上来说,它也是一款由Remedy操刀制作的全新作品,或许它能让你重新认识,这个有着13年辉煌历史的国民枪战IP。
“导火索”单人剧情DLC现已正式上线《穿越火线》高清竞技大区,所有玩家都可以免费体验这部CF的起源故事,感兴趣的玩家,可以点击这里,查看剧情解锁指引。
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