这款只有128K的游戏,前承经典美剧,后启顶级大作,童年的牛仔梦

这款只有128K的游戏,前承经典美剧,后启顶级大作,童年的牛仔梦

首页枪战射击牛仔土匪射击更新时间:2024-05-11

上世纪80年代是美式硬派动作电影黄金时期,同时也是电子游戏真正意义的起步时期,当时以任天堂FC为代表的家用游戏机逐渐普及,人们开始接触并喜欢上这种全新的艺术表现形式,而那时的游戏也深受电影影响,大量动作射击类型游戏给玩家留下了深刻印象,成为口碑相传的名作

这个四合一卡可以说是当年FC最经典的

对于国内玩家来说,Konami的“老四强”(魂斗罗、赤色要塞、绿色兵团、沙罗曼蛇)毫无疑问是接触最多的大容量动作游戏,当时几乎所有的合卡里都会出现其中至少一部作品,而当时另一家巨头Capcom风头则稍逊一筹,不过也还是给我们留下了不少经典的回忆,其中有一款游戏不仅本身素质优秀,更是对美国经典文化起到了承前启后的作用,从上世纪50年代一直影响至今,这就是《Gun Smoke》(国内一般翻译为:荒野大镖客)

FC版Gun Smoke日版美版不同的宣传海报

上世纪50年代的传奇电视剧,曾经是史上分集数最多的美剧

对于建国历史只有200多年的美国来说,19世纪的西部大开发恐怕是最值得回顾的“古代”文化,自从1783年独立战争胜利后,美国便开始了持续一个世纪的西进运动,到了1848年加利福尼亚发现金矿,西部开发来到了最高潮,世界各地的移民和原住民一起,在这片尚未开垦的土地上冒险,实现自己的梦想

美剧Gunsmoke最早第一季宣传海报

与当时高速发展的土地开拓相比,维持秩序的执法机构建设速度则远远跟不上,加上地域广阔执法难度大,于是各种强盗土匪大量出现,既然官方警察人手不足,那就充分发挥群众的力量,给那些犯罪嫌疑人设置赏金,以“通缉令”的形式告知大众。这样一来,就有了专门以抓捕罪犯获取奖金为生的赏金猎人、严格死板的警察和民兵、消息灵通的线人群众、凶残野蛮的歹徒等经典角色,再加上歹徒们也绝非愚蠢的等闲之辈,多方势力关系错综复杂,毫无疑问是影视创作的绝佳题材

美剧经典开场画面,多年不变

1955年9月10日,一部名为Gunsmoke的黑白电视剧开始在美国各电视台播出,主人公Matt Dillon出生在德克萨斯州,早年在陆军服役,退役后成为圣安东尼奥市一名副警长,在对一成不变的生活感到厌倦后,他来到了堪萨斯州道奇城,在这座美国西部交通枢纽,也是著名的“牛仔之城”中,成为这里的执行官Marshal,展开了维护正义铲除邪恶的各种传奇故事

辛普森一家第636集致敬经典的彩蛋

该剧播出后迅速风靡全美,采用了现在美剧流行的每周播1集形式,从首播开始整整持续了1年,除了一些节假日,一共播出了39集,凭借优秀的制作水平,续集顺理成章地到来,此后便成了每年持续1季的惯例,一直到1975年3月31日结束。Gunsmoke一共播出20季635集,很长一段时间里是美国黄金时段集数最多的电视剧,直到2018年4月才被另一部传奇动画片《辛普森一家》所超越,当时播出的《辛普森一家》第636集中,还加入了辛普森与Matt Dillon决斗的彩蛋场景,庆祝自己超越了经典,由此可见Gunsmoke这部电视剧在美国人心中的地位

经典的三人组合

Gunsmoke的剧情并不复杂,简单的除暴安良、正义行侠虽然现在来看有些俗套,但是观众就是愿意一集又一集看下去,除了西部牛仔文化根深蒂固影响外,演员精湛的演技也是成功的核心因素

银幕上最为经典的牛仔形象之一

主角Matt Dillon的扮演者James Arness,1923年5月26日出生在明尼苏达州明尼阿波利斯市,早期曾出演一些牛仔和军人角色,Gunsmoke则是他的成名代表作,从此开始专业扮演Matt Dillon之路,典型的美国西部人造型、正义坚定的性格、精湛的枪法和马术、风趣幽默的语言,让他成为了最为成功的牛仔形象。他出演了全部635集内容,有爱好者曾经统计,在20年电视剧中,他被枪击56次,打昏29次,刺伤3次,中毒1次,多次脱险的经历也让他的形象更深入人心

剧中女主角,机智勇敢美貌集合的酒吧女老板

除了主角之外,还有两位重要的NPC:Kitty Russell,道奇城内Long Branch酒吧的女老板,一共出演569集,扮演者是Amanda Blake(1929-1989),她在剧中凭借自身经营酒吧的优势,为主角提供了大量情报,是当仁不让的女一号;Doc Adams,道奇城内的医生,一共出演605集,扮演者是Milburn Stone(1904-1980),他曾经多次拯救主角于危难之中,可以说是一名得力的助手。值得一提的是,后来改编的FC版游戏Gun Smoke中,出现的两位出售武器道具的NPC,就是以这两位为原型设计

只为一个角色而生的演员,传奇形象的塑造者

电视剧停播后,还先后推出过5部电影版Gunsmoke,由电视剧部分原班人马出演,主演James Arness在1994年出演最后一部电影版之后,也结束了自己辉煌的演艺生涯,2011年6月3日在加州洛杉矶逝世,享年89岁,至此Matt Dillon成为了银幕牛仔形象的传奇

经典西部文化衍生出的优质动作射击游戏

Gunsmoke的成功也影响到了日本游戏产业,1983年天才制作人冈本吉起从Konami转投Capcom,深受日本漫画影响的他,便开始筹划将美国经典西部文化搬到当时流行的FC主机上面

Gun Smoke街机框体,厚重外壳和球面屏幕很有年代感

1985年,Gun Smoke街机版推出,游戏版Gun Smoke和美剧并没有直接的联系,并不是官方IP授权,但还是能在游戏中看到美剧带来的经典西部文化影子,而对本作影响最深的作品,则是一部日本漫画《荒野の少年 イサム》,这部从1973年开始连载的漫画,让一名勇敢的日本少年Sam成为了美国西部世界的主角,对抗各种邪恶势力,街机版的BOSS:Wingate父子三人组,原型就来自这部漫画

漫画原版和街机画面对比

街机版游戏画面和宣传海报

相对于街机版,国内玩家显然更熟悉FC版,1988年推出的移植版并不是照搬街机,而是进行了全方面的改良,除了限于128K卡带容量限制,关数从10关缩水到6关外,其它均有明显的强化,笔者认为应该叫“重制版”更合适

FC版画面色彩明显更鲜艳

FC版画面色彩明显更鲜艳,尽管精细程度不如街机,但是通过物体和背景鲜明的对比,还是让玩家能充分体验美国西部场景的魅力,街机版中看不清楚子弹的诟病也得到了明显改善,前文提到的美剧中两位伴随主角的NPC,也以识别度很高的造型登场,算是致敬经典

致敬经典的女NPC造型

游戏的关卡数量虽然变少了,但是Capcom通过创新性地加入了“通缉令”设定来丰富游戏内容,玩家最初不了解这个设计时,会发现关卡会无限循环下去,一直也见不到BOSS,后来才知道需要在关卡中取得通缉令,可以通过NPC购买获得,也可以向特定的隐藏位置射击获得,这样的设计大大增加了玩家探索的乐趣,但是在当年攻略不发达的年代也坑苦了不少小伙伴。现在来看这个设计的想法是很成功的,但是缺少相应的引导,要是能在关卡开始前说一句“获得通缉令才能挑战BOSS,有钱就买一个,没钱就到处搜搜”,这样就圆满了

每关都有一个隐藏位置可以打出通缉令

笔者喜欢这个游戏,有80%的原因是被FC版BGM和音效所吸引,首先BGM采用了全新制作,作曲家换成了民谷淳子(希魔复活、魔界村),关卡普通场景轻松愉快,BOSS战则变成了紧张刺激的节奏,西部电影经典配乐风格在简陋的硬件环境下发挥得淋漓尽致,成为了该大师成名作品之一

每关最后都有一场BOSS战,前提是要拿到通缉令

游戏中击倒敌人的音效,可以说是FC游戏中体验最爽快的,没有之一,与其它游戏常见的爆炸、拳击等音效相比,玩家可以清晰地听到每个敌人中弹时类似重物被推倒的音效,配合敌人轻微后跳(这个细节很重要,请读者细品)仰面朝天的画面表现,让玩家感受到西部牛仔决斗时击倒敌人的成就感,相对于街机软绵无力的中弹效果,FC版让玩家真正体验到射击游戏爽快的感觉

FC版全部6个BOSS的通缉令,射满弹孔的画面效果感觉极爽

每个关卡开头和结尾,都出现了BOSS的通缉令,大头像和赏金清晰标明了本关任务,而过关后则是伴随着六声左轮枪响,将敌人头像打出六个弹孔,这种感觉,就好像身临其境,把枪中所有子弹亲自射向敌人,具有极大的成就感

合卡中的Gun Smoke,采用了日版封面,游戏内容是美版

FC版Gun Smoke和1943(合卡里一般叫1944,其实就是1943修改版,最强特殊武器无限),当时经常出现在国产组装合卡里,成为了Capcom在高容量动作射击游戏代表,也让玩家初步领略到美国西部文化在游戏中的魅力

后记

随着Capcom旗下街霸、生化危机等知名系列迅速崛起,Gun Smoke一直没有正统续作推出,1998年,Capcom在PS和SS主机上推出了5部街机复刻合集Capcom Generation,其中第4部名为“孤高的英雄”,里面包括了Gun Smoke街机版;2005年,在PS2和Xbox主机上推出的Capcom Classics Collection也包括了街机版;2013年在PS3和Xbox 360主机上推出的Capcom Arcade Cabinet则又把冷饭炒了一遍。至于FC版,仍然有很多玩家通过模拟器等形式回顾体验,笔者现在还记得每关通缉令的位置

Capcom推出的5款街机冷饭合集,封面设计让人很有收藏*

进入21世纪后,Capcom曾经开发了一款西部风格的第三人称射击游戏,当时流传消息称是Gun Smoke续作,但是随后Capcom取消了开发计划,2003年将未完成的游戏、未来发行权以及位于美国的开发团队Angel Studios一锅端打包全部卖给了尚未完全成熟的R星。2004年这款名为Red Dead Revolver的游戏正式发售,虽然表现算不上特别优秀,但是后面的事情大家都知道了:Angel Studios被收购后成为了R星圣地亚哥,在开发出Midnight Club(湾岸)系列后,逐渐成为业界顶级团队,随后推出的Red Dead Redemption(荒野大镖客)两部作品就不用多说了,可以说Capcom亲手为R星培养出了一个顶级团队和作品

R星大热的荒野大镖客系列源自Capcom放弃的项目

现在回过头来看,Gun Smoke这款游戏有着非常重要的承前启后意义:首先它把有着20多年历史的经典美剧,用游戏的形式传承了下来,让玩家第一次在游戏中体验美国西部文化;随后开发的续作原型,又进化成为《荒野大镖客》,把西部风格游戏体验上升到新的高度。神奇的是,无论是前面的经典美剧,还是后面的R星大作,Gun Smoke都没有明显的直接联系,但随着时间推移,阴差阳错地成了文化继承的桥梁,可谓是无心插柳柳成荫

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