在《炉石传说》新版本的“砰砰计划”之中加入了数量众多的新卡牌和几大令人耳目一新的全新机制。在之前的文章之中我们已经对新登场的机制做了简单介绍(插入链接)。诸如计划、欧米茄、传说法术,以及这一次文章的主题:磁力。
在今天释出的“炉边闲谈”之中,设计师Stephen Chang为我们带来了更多的关于“磁力”内容的介绍,也释出了全新的磁力卡牌。磁力这个设计概念究竟是怎样被提出的?它又能对环境带来怎样的变化?跟着他一起来对这一次的疯狂新版本做做更充沛的展望吧。
·“磁力”机制的诞生:一场头脑风暴
毫无疑问,“砰砰计划”是一个属于机械与科学的版本。在这个版本之中的随从会紧紧围绕着这个主题,也理所当然的会出现大批新的机械随从。在上一次的《地精大战侏儒》之中,机械卡的设计相对还比较保守,而这一次,设计师们想带来更多的变化,为这个有趣的种族打上更鲜明的标签。
“磁力”在最初的概念之中,如Stephen Chang所言,“为了体现与过去版本机械随从的区别”,而准备设计一批“可以即插即用”的机械随从。
这个设计思路最初即被称作“模块化机械”。从概念图中你也能看出,这一次机械随从们可以像老动画片中的机器人一样以各种形式“组合”起来。设计师团队在研发过程中考虑到了许多可能性,来表现这种机械随从灵活组合的特性,而最初的概念之一,就是“抉择”。
在最初的讨论之中,这个“抉择”的选项分别是:作为一个随从上场,亦或者是像其他BUFF卡牌一样为场上随从提供增益。可是“抉择”一直都是专属于德鲁伊的特色之一,许多的机械随从带来的频繁的选择也很容易让人感到厌烦。在这场头脑风暴之中,更为直观、操作简易,且让人一目了然的“磁力”概念最终取代了其它方案,和我们见面。
·哪些职业会更依赖磁力机制?
把磁力随从放在场上已有的机械随从旁边,它们就会因为磁力模块组合起来;而放在右边,则会因为磁性互斥而维持两个个体。经过反复推演与论证的这个概念最终得以实现,并且在这一次的新版本中,将会有三个职业主打这个新体系:分别是猎人、圣骑士与战士。在九大职业之中,这三个职业将会拥有职业专属的“磁力”随从,当然,也会有中立磁力随从存在。
战士的紫卡“铍金毁灭者”很能代表战士的“磁力”随从风格。高达8点的生命值以及无法成为法术及英雄技能目标的特性让其十分难以被消灭,无论是作为融合的主体先拍下场,还是强化场上已有的随从,其效果都非常强大,得到嘲讽之后更有一步步造出泰坦巨人的可能——当然,相对其身材,它的费用显得有些过高,在劣势局时可能不那么美丽。
嗯哼,尽管视频之中没有透露,不过不妨来猜想一下剩余两个职业的“磁力”随从的风格吧。我认为圣骑士手中的磁力随从有很大概率获得圣盾,而猎人则很可能获得亡语效果,能够很好的延续他们各自的卡组风格,强度也很容易控制在合理的范畴里。
·疯狂又不那么疯狂的磁力组合
“组合”的确是一个很有趣的概念,这意味着你可以视每一张“磁力”随从为一张类似王者祝福的BUFF卡牌。例如战争机兵这张卡片,其效果本身就和王者祝福几乎一致,只不过限定对象为机械种族随从。
所有的磁力随从看起来都会很像是一个超级机器人的零部件,除了战士专属随从“铍金毁灭者”之外,中立随从中也会有“可升级机器人”这样适合当作[骨架]的随从存在。2费1/5的身材让它前期很容易站住场,然后你就可以将其他的磁力随从一股脑与他组合起来,在虚空风暴旁造出又一台堪比魔能机甲的超级机器人。
但“磁力”带来的组合效果也被控制在一个较为合理的区间内。大部分附带磁力效果的随从,其攻击力都不会高于生命值,以防止合体后效能过于强劲,太快将对手的生命值抢空。将职业限定在圣骑士、猎人与战士之中,也可以让风怒的获取变得相当困难(我想他们是不会给予一个磁力随从风怒的,不然太IMBA了)。现在能看到的最夸张的卡牌“奇利亚斯”,能够一次性赋予圣盾、嘲讽、吸血、突袭四种特性,然而其费用与身材的明显亏损,也能够看到设计师对于“磁力”这一特性的把控。
·军团还是巨兽?工程师之路等你来走
Stephen Chang的理念之中,“磁力”会是极其灵活的机制,目前公布的五张磁力随从也鲜活的将其展示出来,让人不得不好奇接下来的卡牌走向:会有反其道而行之,鼓励玩家铺场的磁力随从吗?战士又会不会因此出现造大怪为核心思路的崭新卡组?等待的时间似乎又被拉长了不少。
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