近年来,中国玩家越来越注重游戏的体验感,然而所选择的游戏已经与韩国游戏越来越远。虽然有些游戏曾在中国火爆一时,但是最终还是会以某些原因受到玩家们的抗拒。不仅是得不到玩家们的喜爱,而且一度被玩家称之为“泡菜”。
韩国动作游戏的失败绝非偶然,究其原因还是要从他们的核心内容制作上说起。这些看似不会受到什么影响的因素恰巧受到了玩家们的抗拒,游戏陷入了混乱不说很多玩家都选择退而求其次。
也不是说韩国的每一款动作游戏都很失败,例如《龙之谷》,《DNF》之类的游戏还能够提起颜面。但是拿得起台面的也仅有那么几个,大多数的还是会在制作或者是核心方面出现问题,一味的追求游戏的特效性而扰乱了游戏的公平性。这些因素都导致了韩国动作游戏市场的失败,只有少数的游戏才有一席之地,其他的游戏称之为“泡菜”也不为过。
韩国动作游戏的失败恰巧的体现出了日本动作游戏的经典。目前界内公认的动作游戏厂商都在日本,他们从画面或者是场景的代入感上面都做到了很好的效果。SNK、卡普空等公司在制作方面下了很大的功夫,让玩家们真真切切的感受到动作游戏的打击感,画面的代入感,良好的体验感。
在一款动作游戏里,让玩家们感受最为满意的还是当属游戏的体验感。韩国动作游戏的失败究其原因还是源自于这里,针对这些因素,《侍魂:胧月传说》开始起步。很多人都应该听过老牌的动作格斗游戏《侍魂》,当年它的威名也在界内远扬。很多人都沉浮于它爽快的打斗和华丽的连招,这样的一款游戏当然会在玩家心中树立很好的形象,用体验感告诉你什么叫做经典。
手游《侍魂:胧月传说》终于在玩家们的呼吁声里崛起,这款游戏完全根据接机侍魂系列游戏打造的。武侠游戏的特色加上格斗的爽快感给玩家创造了新式的游戏体验。而且很多熟悉的角色也在其中,霸王丸、娜可露露、服部半藏...各个都是经典中的经典。《侍魂:胧月传说》里的角色都表现出了自己原有的特点,霸王丸的主角光环、娜可露露的善良、服部半藏的霸气。
在角色方面《侍魂:胧月传说》做的已经够好了,但是经典怎能止于此?在场景方面它依然可圈可点。金黄色的天空下面绿草如茵,手持长刀的英雄尽显本色。还有技能强加的特效场景更是经典,红魔的身躯加上漆黑一片的场景特效让玩家热血沸腾。
作为一款动作游戏,《侍魂:胧月传说》最核心的还是玩法和打击感。全身心注重两个方面开发,玩法便是武侠游戏的特性,接任务打副本。打击感当属游戏最为佼佼之处,刀光剑影之下便是敌人尸横遍野。明显的击退效果,打击的疼痛感让玩家感觉更为真实,激烈的战斗之后想再来一次是正常操作。
说到这里,我们可以看出《侍魂:胧月传说》真的是一款用心打造的游戏,在平衡方面也做到了为玩家考虑。作为动作游戏迷的你们想不想在《侍魂:胧月传说》里打造自己的传奇呢?欢迎留言。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved