当你无聊的时候,可以打上一炮

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首页枪战射击炮弹与冒险更新时间:2024-05-09

休闲游戏的走热总是出人意料,曾经家喻户晓的愤鸟、鳄鱼洗澡、割绳子、水果忍者等游戏早已成为昨日黄花,它们像是一道猛烈的龙卷风,来得快,去得也快。生存周期的长度远远和热度不成正比,以前的装机必备,现在又还有几台手机上留存着它们的身影?对于开发者而言,这是一种信号,也是一种警告——休闲游戏没有“富二代”,只有第一代才能成为“高富帅”。

然而,始终有那么多研发团队愿意去搏一场“听天由命”的赌局。

《炮弹男孩》应该算是投掷类或者说炮弹类的游戏,但又有点动作冒险的感觉掺杂其中。或许少数玩家早些时候听说过这款作品。它并非默默无闻之辈,而是在2014年的游戏发布者大会上获得过第二名的好成绩,也算是有一搏前程的资本。研发者Pomelo Games曾将其上传至kongregate,吸引了不少人气,没想到时隔多年能够再次遇见。

游戏的画风采用了手绘的风格,这种适用于漫画、建筑等众多领域的手法非常容易使人产生好感。游戏的场景和角色充满清新的感觉,而且长期处在运动状态,就算是静下来亦有艺术气息。虽不华丽,但绝非泛泛之笔。无论是场景内的木桶还是风车,又或者各种充当障碍物的建筑,都显得活泼休闲,具有动感。

游戏以关卡的形式推进,难度由浅及深,各类玩法循序渐进的展开,给用户带来更刺激、更难的多样挑战。游戏的玩法通俗易懂,甚至都不需要借助系统的引导就能够轻易掌握。玩家只要通过点击、按压的方式使炮弹弹射至另一个发射承载点,而不同的承载点具备不同的功用。有的会旋转,有的会左右移动…当然,你的炮弹不能撞击各种障碍,包括小鸟、墙壁、风车等等。

就游戏的难度来看,它与玩家的熟练程度息息相关。笔者觉得,休闲类的游戏想要拥有极高的粘着度,就必须有可自由扩展的技巧和计算的空间,在这方面做的非常出色的就有愤怒的以及割绳子。利用物理原理充当玩法架构,使游戏的难易程度取决于玩家的个人能力与第六感。而《炮弹男孩》却不具备此类特性,它只是利用较为死板的炮弹飞行轨迹与障碍来设计游戏难度,无论哪个关卡都不存在丰富的随机性以及善变的刷新机制,玩家很容易抓住规律从而通关。

虽然游戏里会出现各种天马行空的阻碍,但它们带来的只是一种固定时间和地点的困扰,并不能成为潜在的威胁。当然,你在难度高的关卡里,想让炮弹每次都准确无误的“入洞”也是不太可能的。游戏的难度总会叠加到就算你清楚规律也无可奈何的地步。此类型的游戏就是需要玩家有“硬碰硬”的心态,有时候思考的作用不如眼疾手快重要。正因如此,《炮弹男孩》的游戏热度对玩家而言或许不算很久,反而有点单调。

《炮弹男孩》的手绘风格和动感十足的BGM都让人好感倍增,玩法和游戏内容上同样简单却不失乐趣。让人觉得美中不足的是玩法有点过于单一。系统扩展玩法和功能的短缺是《炮弹男孩》最明显的不足之处。如果能够加入角色养成、炮弹升级等功能,游戏的可玩性将会大幅度提升。此外,游戏中出现的障碍物不够“搞”,都是一些中规中矩的东西,致使炮弹的“死法”既无聊又传统……

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