苹果没有对手:Vision Pro提供的不是一个杀手级应用,而是一个杀手级平台

苹果没有对手:Vision Pro提供的不是一个杀手级应用,而是一个杀手级平台

首页枪战射击苹果杀手游戏更新时间:2024-05-07

库克在苹果的愿望,是希望和乔布斯的名字放在一起,通过Vision Pro的发布,在某种意义上证明库克做到了。空间计算、XR这些新概念从此和苹果绑定在一起。这篇文章,作者邀请了多位深度接近苹果公司,以及苹果产业链的从业人士,进行了一场深入的探讨。

2023年6月6日,苹果在 WWDC(全球开发者大会)中发布了首个空间计算设备 — Vision Pro。

苹果CEO库克给予Vision Pro的定义是:“如同 Mac 将我们带入个人计算时代,iPhone 将我们带入移动计算时代,Apple Vision Pro 将带我们进入空间计算时代。”

从HTC VIVE 、Google Glass、Oculus、Pico,在XR(AR/VR/MR)技术这条道路上,世界一流科技企业前赴后继地探索,至今未能有一款XR产品真正改变人类的生活。

在 WWDC 后,消费科技领域的从业者在兴奋之余,回忆起那些先烈的探索,发出了同样的疑问:“苹果Vision Pro会是那个跨越XR技术鸿沟,成为改变大众的生活的先驱吗?”

毫无疑问,Vision Pro将会如iPhone一般,将XR技术以前所未有的用户体验,深刻地改变人类的工作与生活方式。

一、Vision Pro是*手级平台

“苹果在此阶段,并不追求*手级应用,Vision Pro实现并定义的,是人们未来十年对计算平台的想象。这包括了巨大高清的屏幕、超高亮度、稳定的SLAM技术和空间识别,以及各种交互方式。”

在闭门研讨会上,Mutrics主理人李然说道。李然近年来的主要业务,是帮助多家国内顶尖的科技企业,探索XR技术的产品形态,并形成产品demo,曾经打造的产品甚至被苹果买去做参考。

我们要清楚的知道,苹果对Vision Pro的定义是一个空间计算平台,而非某个场景的具体应用。作为占据全球领导地位的硬件厂商,苹果不需要切入某个特定场景或应用。

如iPhone一般,初代iPhone的重要价值,是定义了移动计算设备以用户体验为中心的软硬件标准,并带来了Apple Store,构成完整的生态。

“在当下的阶段,是谁需要*手级应用?”

是XR领域的创业公司。对创业公司来说,从硬件到软件再到交互,需要逐步地积累,谁都没法一开始就成为一个平台型产品。

苹果不一样,苹果一开始要做的就是计算平台。在业界的从业者看来,Vision Pro做到了。

为什么苹果做到了?与iPhone一样,还是因为以用户为中心的产品体验。否则,工程技术再牛逼,不从用户体验出发,就无法大量出货。

据李然透露,他与深度体验过Vision Pro伙伴交流后,得到的反馈是,Vision Pro现在重度使用4-6小时不会有任何的不适感。

要知道,XR设备的一大体验挑战是容易产生眩晕,作为这个领域的资深体验者,除了Vision Pro,目前还没有哪一款产品能完全摆脱头晕的问题。

接下来一段日子,我们可能会听到很多关于Vision Pro减产的新闻,这很正常,减产不是不产,这反而会助推一种“科技嫉妒”,谁先拥有Vision Pro,谁就会是科技圈内令人羡慕的中心。

“至少3年内,全球没人能打得过Vision Pro。”

苹果为了用户体验,投入了非常多的金钱和资源,产品链条比任何消费电子设备更深更广。

从芯片设计,到硬件技术,再到软件算法,苹果在过去8年里的各种技术探索,比如AirPod,比如电脑用到的M2芯片,在其他的产品上只是开出了花,在Vision Pro上才算是结出了硕果。

作为从业者,李然看到Vision Pro的发布后,既感动又心塞。

感动的是:看到了想象中,至少要十年后才会出现的产品,现在就已出现。

心塞的是:技术门槛太高,M2芯片的强大毋需多言。

李然认为,另一个连参数和指标都没透露的R1芯片,才是苹果的*手锏之一。

当下的苹果已经不在二维空间计算里竞争了,而是开辟了一个全新的领域 — 三维空间的计算。

目前没有其他公司能在眼镜设备上实现出色的空间定位技术,在这一点上,苹果几乎没有竞争对手,这个领域的标准现在完全由苹果定义,其他公司想要达到苹果的高度,至少需要3年时间。

苹果提供的不是一个*手级应用,而是一个*手级平台。

库克在苹果的愿望,是希望和乔布斯的名字放在一起,Vision Pro在某种意义上证明库克做到了。

Vision Pro如iPhone一般,指明了一条通往未来的道路,并为开发者准备了各种趁手的工具,软硬件开发者们随着苹果的道路前赴后继。

二、Vision Pro进入大众市场,只是时间早晚

“Useful是苹果打造一款产品的开发原则,同样适用于Vision Pro。”

Botao Amber Hu (https://botao.hu),Holo Interactive创始人在可否 Vision Pro 闭门研讨会中说道。Amber打造了HoloKit X,是苹果ARKit生态的核心开发者。

据他透露,苹果Vision Pro的开发团队,为实现实用性,重新设计了屏幕渲染,细节到显示字体的渲染,确保从任何角度用户都能对内容清晰可见。

针对众多媒体说的,没有*手级应用出现。Amber的回应是,全是*手级应用

“世界,将会是你的新桌面。”

Vision Pro是一个大而全的设备,是一个空间计算平台,摆脱了传统屏幕的束缚,实现了空间计算的全面应用。它的目标是成为个人计算设备和工作站,无论在何处都能提供统一的工作环境。

用户可以将其视为新的桌面,无论身处何地都能切换到熟悉的工作界面。这对于数字游民等需要在不同空间工作的人来说非常有用。

据Amber所了解到的信息,以及苹果官方发布的政策与多家媒体的报道交叉验证。

苹果对于Vision Pro的推进策略分为以下四点:

1. 兼容现有应用和设备

Vision Pro眼镜具备与iPad和Mac上的应用程序兼容的能力,这使得用户可以在眼镜上进行各种任务,比如视频剪辑等。苹果将Vision Pro眼镜定位为一个大而全的设备,不仅可以替代屏幕,还可以扩展更多的功能和用途。

2. 利用现有的iOS生态系统

苹果鼓励现有的iOS应用开发者将他们的应用迁移到Vision Pro眼镜上。苹果希望通过对现有应用进行微小的二维转三维改进,例如让角色从屏幕里走出来并在现实世界中移动一段时间,吸引现有iOS用户购买Vision Pro眼镜,从而迅速扩大用户规模。

苹果已邀请多家游戏公司,在明年发布多款游戏,其中就包括国内的顶级游戏公司。

3. 面向行业专家

苹果的另一个策略是将Vision Pro眼镜定位为生产力工具,特别是面向行业专家和那些具有领域知识的人。他们希望将Vision Pro眼镜打造成能够应用于医疗、法律、建筑、汽车等行业的工具,使其成为行业专家的必备设备。

4. 开放第三方合作

苹果计划与第三方厂商合作,推出Vision Pro眼镜的附件,如游戏手柄。他们会开放相关的API供第三方厂商使用,比如通过UWB技术进行连接。苹果将与国际知名的3C厂商进行合作,推出适用于Vision Pro眼镜的游戏手柄等配件。

一个有趣的小道消息是:Vision Pro这个产品名字,作为Vision Pro的开发主理人,苹果副总裁Mike Rockwell也是在产品发布前一周才知晓这个名字。

作者:我是清松;公众号 :可否产品人

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